★5 ビワ & コノヨザル

バディーズ情報
実装日:2024年11月09日(土)15:00 | |||
入手方法:ポケマスフェス限定 | |||
タイプ | ロール | 弱点 | EX / ロール解放 |
![]() | ![]() | ![]() | 〇 / ![]() |
ステータス
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
716 | 354 | 313 | 184 | 313 | 328 |
Lv.150/のびしろ・EXロール解放無 |
わざ
※技威力は技レベル5の数値
ドレインパンチ:P技
タイプ | 分類 | 対象 | ゲージ | 威力 | 命中 |
![]() | 物理 | 相手1体 | 3 | 109 | 100 |
- 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
パルデアの結束:T技
タイプ | 分類 | 対象 | ゲージ(回数) | 威力 | 命中 |
ー | ー | 味方全体の場 | 2(2) | ー | ー |
- 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
- 味方全体の場をパルデアサークル(防御)にする
- パルデアサークル(防御)は以下のすべての効果を発揮する
- 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を5%あげる
- 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する
- この効果は味方全体の場にパルデアのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
- 1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+5%
- 最大で威力上昇20% ダメージ軽減25%
友愛のふんどのこぶし:S技
タイプ | 分類 | 対象 | ゲージ(回数) | 威力 | 命中 |
![]() | ー | 相手1体 | 3(2) | 60 | 必中 |
- 【解放条件】技で攻撃を1回受けたとき
- 【封印条件】なし
- 攻撃が必ず命中する
- 技で攻撃を受けるたびに威力があがる
- 1回受けるごとに威力上昇+100%
- 最大で威力上昇600%
- 自分のHPを最大HPの約40%回復する
背中はみせない!:T技
タイプ | 分類 | 対象 | 回数 | 威力 | 命中 |
ー | ー | 味方全員 | 1 | ー | ー |
- 味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる
- 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
- 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
地獄のアイドルが決めるクロスチョップ:B技
★6EX開放/EXロール解放
タイプ | 分類 | 対象 | ゲージ | 威力 | 命中 |
![]() | ー | 相手1体 | ー | 300 450 | 必中 |
- 追加効果なし
- 初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる
パッシブスキル
ポテンシャル
- ポテンシャルなしor効果なし
最後まで立っていた者が勝つ!!
- 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる
- 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
サークル時攻撃時次ゲージ消費無9
- 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする
ねむりひるみ無効G
- 味方のバディーズ全員がねむり状態やひるみ状態にならない
チームスキル
数値はLv.1
かくとう
パルデア
鍛えた身体
熱き闘志
バディストーンボード
HP+10 | — | 1/5 |
こうげき+5 | — | 1/5 |
ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
こうげき+5 | — | 1/5 |
とくぼう+5 | — | 1/5 |
すばやさ+5 | — | 1/5 |
こうげき+5 | — | 1/5 |
ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
とくぼう+5 | — | 1/5 |
HP+10 | — | 1/5 |
すばやさ+5 | — | 1/5 |
こうげき+5 | — | 1/5 |
HP+10 | — | 1/5 |
とくぼう+5 | — | 1/5 |
ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
こうげき+5 | — | 1/5 |
とくぼう+5 | — | 1/5 |
すばやさ+5 | — | 1/5 |
こうげき+10 | — | 2/5 |
特防ダウン無効 | 特防がさがらない | 1/5 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 1/5 |
バインド無効 | バインド状態にならない | 2/5 |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 2/5 |
T技後次ゲージ消費無9 | トレーナーが技をつかったときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 2/5 |
サークル時攻撃技軽減2 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2/5 |
かくとうガード | かくとうタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2/5 |
攻撃時攻撃アップG9 | 技での攻撃が成功したときに 味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | 3/5 |
攻撃時防御ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに 相手の防御を1段階さげる | 3/5 |
パルデアC防御時間延長3 | 味方全体の場が パルデアサークル(防御)になったときに パルデアサークル(防御)の時間を延長する | 3/5 |
初B技後物理ブーストG2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを 2段階あげる | 3/5 |
パルデアC防御時急所無効G | 味方全体の場がパルデアサークル(防御)のときは 相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない | 3/5 |
被攻撃時HP回復G9 | 技で攻撃を受けたときに 味方のバディーズ全員のHPを回復する | 3/5 |
被攻撃時相手に攻撃&特攻↓9 | 技で攻撃を受けたときに 攻撃してきた相手の攻撃と特攻を1段階さげる | 3/5 |
初B技後次ダメージ防御 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分を次回ダメージ防御状態にする | 4/5 |
T技後物理ブースト1付与G9 | トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを 1段階あげる | 4/5 |
初B技後技回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分の技の回数を1回復する | 5/5 |
パルデアC防御時B技↑G3 | 味方全体の場がパルデアサークル(防御)のときは 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | 5/5 |
ドレインパンチ:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2/5 |
背中はみせない!:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2/5 |
パルデアの結束:技後場に技ゲージ加速9 | 技が成功したときに 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 2/5 |
背中はみせない!:技後攻撃アップG2 | 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる | 3/5 |
ドレインパンチ:威力+3 | — | 1/5 |
ドレインパンチ:威力+3 | — | 1/5 |
ドレインパンチ:威力+3 | — | 1/5 |
友愛のふんどのこぶし:威力+3 | — | 1/5 |
友愛のふんどのこぶし:威力+3 | — | 1/5 |
ドレインパンチ:威力+3 | — | 2/5 |
ドレインパンチ:威力+3 | — | 2/5 |
友愛のふんどのこぶし:威力+3 | — | 2/5 |
友愛のふんどのこぶし:威力+3 | — | 2/5 |
友愛のふんどのこぶし:威力+3 | — | 2/5 |
地獄のアイドルが決める クロスチョップ:威力+25 | — | 3/5 |
地獄のアイドルが決める クロスチョップ:威力+25 | — | 3/5 |
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
EXテクニカルハズレか〜って思ったけど攻撃の数値超高いからハズレの割にはアリだな ゲージの重さ以外は結構良い性能してそう
サークル時はゲージ踏み倒しのCベル仕様だから意外と負担にはならないかも。どのサークルでも良いみたいだし
ごめん 確かに見落としてた 延長も技3で取れるし格闘サポート強いのいないからかなり引くのアリかもなぁー
EXロールがアタッカーじゃないのちょっと意外
でも一応火力も出せるサポにはなるのかな
強えな
オモダカやナンジャモといいパルデア組優遇しすぎじゃないか
火力ちゃんと出せるから
ドレインパンチで延々と耐久出来るの強そう
最前線で仲間を守りつつ火力も出せる。まさにビワ姉だわ。
原作でも強かったけどポケマスでも強い。
あと3人はどうなるんやろ?メロコはスピード、シュウメイ殿はテクニカルとして、オルティガは分からん。足りないからフィールド?
正直今月のキャラで一番強いんじゃないかと思う
EXロールの微妙さ抜きでも上位じゃないかってくらいには
ねむりとひるみ両方無効化してくれるのもデカいし、バフの遅さは回復やサークルによってカバー出来るのもありがたい
Sわざもドレパン主軸に立ち回ったらただの高火力わざになるしね
えぇ…フェス限のビワ姉にサークル延長持たせるならなんで周年マスバのネモには与えなかったんだ?B技後回数回復もあるからサークル性能だけで言えば直近のマスバが負けてるのってどうなのよ
4周年の通常ネモといい運営にネモアンチでもいるのかな
サークル持ちはほとんどが延長持ちだからネモの方がかなりの例外だぞ
多分なんでだ?って思ってる人は多いと思う
ついでに今回のクダリも何故か持ってないね、ヨウはゾーンもサークルも延長持ちだったのに(しかもサークルに到っては延長5だし)
マジコスクダリは超覚醒のパッシブに回っちゃったけど一応サークル延長持ってきたのにネモ……これもマスバ強化の布石なんだろうか