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【ポケマス】トウコ(チャンピオン) & テツノイサハ

ポケマスEX
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★5 トウコ(チャンピオン) & テツノイサハ

バディーズ ★5 トウコ(チャンピオン) & テツノイサハ
実装日 2025年11月30日(日)15:00
トウコピックアップ マスターEXフェス限定
情報
タイプ ロール 弱点 EXロール
エスパー アタッカー(物理) むし スピード
ステータス
Lv.140 Lv.200
HP 694 886
攻撃 390 510
防御 143 191
特攻 180 240
特防 161 209
素早さ 332 440
※ のびしろ・EXロール解放無

技名 ギガインパクト:P技
情報
タイプ ノーマル
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ 4
威力 267
命中 90
効果
  • 追加効果なし
技名 ブーストエナジー:T技
情報
タイプ
分類
対象 自分
回数 2
威力
命中
効果
  • 自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
技名 光刃のサイコブレイド:S技
情報
タイプ エスパー
分類 物理
対象 相手全体
ゲージ(回) 2(1)
威力 420
命中 必中
効果
  • 【解放条件】自分が技を1回つかったとき
  • 【封印条件】なし
  • 攻撃が必ず命中する
  • 相手をひるみ状態にする
  • 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
  • フィールドがいずれかのフィールドのときは威力が1.5倍になる
  • フィールドがエレキフィールドのときはフィールドをエレキフィールドにする
  • フィールドがグラスフィールドのときはフィールドをグラスフィールドにする
  • フィールドがサイコフィールドのときはフィールドをサイコフィールドにする
技名 燃える闘志の栄光:T技
情報
タイプ
分類
対象 全体の場
回数 1
威力
命中
効果
  • フィールドをエレキフィールドにする
  • 自分の攻撃を6段階あげる
  • 自分を次回ゲージ消費0状態にする
  • 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
技名 助けあう未来へ進むサイコブレイド:B技
情報
タイプ エスパー
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ
威力 300
命中 必中
効果
  • 追加効果なし
  • ★6EX解放:対象が相手全体になる
  • EXロール解放:初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす
※技威力は技レベル5での威力

チームスキル

エスパー イッシュ 主人公
チャンピオン マント

パッシブスキル

スキル名 効果
イッシュの熱血ガール
  • 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を20%あげる
  • 味方のバディーズ全員が技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
  • この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
  • 1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%
  • 最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%
  • 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる
未来の光剣
  • 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方がフィールドをエレキフィールドにしたときに以下のすべての効果を発揮する
  • バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
  • 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
未来で磨かれた一撃
  • ノーマルタイプの技がエスパータイプになる
  • 自分の「ギガインパクト」でつかうわざゲージの量を1減らす
  • 技での攻撃が成功したときに相手の防御を3段階さげる
揺らがない鋼鉄の正義
  • フィールドがいずれかのフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる
  • フィールドがいずれかのフィールドのときは相手の攻撃が急所に当たらない

専用Pクッキー

クッキー 効果
トウコ(チャンピオン)専用Pクッキー1

    【B技抜群時威力上昇4】
    ・効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる

トウコ (チャンピオン)専用タワーPクッキー1

    【抜群時威力上昇5】
    ・効果抜群のときに技の威力をあげる

    【急所時威力上昇3】
    ・相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる

    【初登場時物理・特殊ブースト2】
    ・初めて登場したときだけ自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる

バディストーンボード

開く ステータス
項目 詳細 レベル
HP+10 1/5
こうげき+5 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
こうげき+5 1/5
とくぼう+5 1/5
すばやさ+5 1/5
こうげき+5 1/5
こうげき+5 1/5
HP+10 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
とくぼう+5 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
こうげき+5 1/5
こうげき+5 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
HP+10 1/5
こうげき+10 2/5
すばやさ+10 2/5
開く パッシブ
項目 詳細 レベル
ひるみ無効 ひるみ状態にならない 1/5
初B技後場にゲージ加速
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
2/5
無傷登場時回復付帯
  • HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする
2/5
EF時技ゲージ加速2
  • フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる
2/5
PF時技ゲージ加速2
  • フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる
2/5
フィールド時P技B技↑3
  • フィールドがいずれかのフィールドのときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる
3/5
攻撃時物理ブースト1付与9
  • 技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
3/5
初登場時BC加速1
  • 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
3/5
攻撃↑分B技威力上昇
  • 自分の攻撃があがっているほどバディーズわざの威力をあげる
3/5
EF時間延長5
  • フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する
3/5
初B技後PF化
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけフィールドをサイコフィールドにする
3/5
PF時間延長5
  • フィールドがサイコフィールドになったときにサイコフィールドの時間を延長する
3/5
T技後物理ブースト2付与9
  • トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
4/5
開く 追加効果
項目 詳細 レベル
ギガインパクト:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
ブーストエナジー:技後次回抜群威力上昇9
  • 技が成功したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする
2/5
ブーストエナジー:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
2/5
光刃のサイコブレイド:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1
  • 初めて技が成功したときだけその技の回数を1回復する
3/5
光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1
  • 初めて技が成功したときだけその技の回数を1回復する
5/5
開く 技威力
項目 詳細 レベル
ギガインパクト:威力+2 1/5
ギガインパクト:威力+2 1/5
ギガインパクト:威力+2 1/5
光刃のサイコブレイド:威力+2 1/5
光刃のサイコブレイド:威力+2 1/5
光刃のサイコブレイド:威力+2 1/5
光刃のサイコブレイド:威力+2 1/5
ギガインパクト:威力+2 1/5
ギガインパクト:威力+2 1/5
光刃のサイコブレイド:威力+2 2/5
ギガインパクト:命中率+10 2/5
開く B技
項目 詳細 レベル
助けあう未来へ進むサイコブレイド:威力+25 3/5
助けあう未来へ進むサイコブレイド:威力+25 3/5

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2025/11/26 21:50

    トウトウ性能まとめありがたい!
    2人とも好きだから性能度外視で引くつもりだったけど、EXゾーン持ちと待望のエスパー物理でなので価値高めで嬉しい。まだタワー登れそうだぁ…

    • 2. 名無しちゃん 2025/11/26 23:14
      >>1

      EXゾーン持ちではないのでは

      • 3. 名無しちゃん 2025/11/26 23:20
        >>2

        EXゾーン持ちはトウヤくんのこと指してました。トウコちゃんがゾーン持ちじゃないのは分かってます!

        • 4. 名無しちゃん 2025/11/26 23:29
          >>3

          脱字だ…。トウコちゃんがEXゾーン持ちじゃないのは分かってます!です
          小泉構文みたいなフィールド展開がシンクロ技に内包されてるのが地味に気になるわ

  2. 5. 名無しちゃん 2025/11/26 22:25

    エレキフィールドとサイコフィールドの使い分けがめんどい

    • 6. 名無しちゃん 2025/11/27 03:50
      >>5

      たぶんボードの使い分け用かな

  3. 7. 名無しちゃん 2025/11/26 23:19

    手薄気味なタイプで真っ当な性能のアタッカーってだけでありがたい
    ただ周りをエスパーで固める時に、サイコフィールドと競合する可能性あるのは懸念点かな

  4. 8. 名無しちゃん 2025/11/26 23:54

    S技も結局サイコフィールドで使うのが一番火力でるからマジスイレンは普通に良いパートナーになるかな

  5. 9. 名無しちゃん 2025/11/27 02:54

    珍しい物理エスパー個人技強制エレキフィールド展開クソワロタ、完全にDeNAさんいじめされたトウコさん可哀想、残念です結局アルコスエスパー待て良い

    • 10. 名無しちゃん 2025/11/27 03:59
      >>9

      ただのパラドックスシナジーだけじゃない?ほのおタイプじゃないマジコスネモだって晴れ使うし、そんなことよ

  6. 11. 名無しちゃん 2025/11/27 03:59

    この性能でエレキフィールド下で使うメリットってある?
    普通にサイコフィールド運用で良くないと思ってるけど、T技撃って早々に塗り替えた方がよさそうだね

    • 12. 名無しちゃん 2025/11/27 04:03
      >>11

      パッシブスキルでガンガン加速するサブアタッカーならなくはないかな?

    • 13. 名無しちゃん 2025/11/27 09:07
      >>11

      本人だけだと初B技後PF化でしかサイコフィールドにできないのが本当にマスター?ってなるね

  7. 14. 名無しちゃん 2025/11/27 07:32

    なんというか、強いとこよりも悪いとこにばかり目が行く性能してるのよな
    ギガインの威力は高いけどステは低い、必中はないのに命中不安のフォローもないからボードパワー5割いて命中10上げたい、無駄に延長パッシブでボード占領してるせいか強いパネルがほとんどない
    やっぱパラドックスポケモンってだけで原作意識した調整にしようとするのって足枷にしかなってないよ
    どのフィールドでも良いのはフレーバー要素としてあって良いけど、普通にPFの展開で良かったしわざわざ他のEF持ちと合わせる意味もない
    キャラが好きなだけに悲しい

  8. 15. 名無しちゃん 2025/11/27 08:53

    物理だから引こう
    トウヤとゼイユも物理だったらよかったのに・・

  9. 16. 名無しちゃん 2025/11/27 11:42

    もっと可愛い服にしてほしかった。
    タイツいらない。

    • 17. 名無しちゃん 2025/11/27 20:54
      >>16

      最近急激に寒くなったからねぇ
      トウコも下にヒートテック履いてるんだよ

    • 18. 名無しちゃん 2025/11/28 00:50
      >>16

      この世には肌を露出しないタイプの色気もあるのだ
      一緒にタイツのデニール数がいくつかを想像して楽しもう

    • 19. 名無しちゃん 2025/11/28 03:11
      >>16

      トウコにもミニスカ履いて欲しいし、髪型も元のポニテ変形ばかりで、もっといじったり下ろしたりして欲しいから分かるぞ(と言うか今回の服はXYみたいな真ん中〜下ぐらいのポニテの方が似合うと思う)
      でもタイツは要る

      • 20. 名無しちゃん 2025/12/05 04:54
        >>19

        と言うか今回の衣装、ショートパンツを塗りつぶしてミニスカートにしてみたら凄いしっくり来たので、本当にミニスカにして欲しかったわ

  10. 21. 名無しちゃん 2025/11/27 12:29

    フィールドどっちでも使えるようにしたいんだろうけど競合するからビルドの選択肢狭まるだけで良いことないのがなぁ

    • 22. 名無しちゃん 2025/11/27 18:42
      >>21

      ほんこれ
      だったらいずれかのフィールド展開時そのフィールドを延長する等でパネル一つに纏めてくれ

  11. 23. 名無しちゃん 2025/11/29 03:26

    イッシュのネオチャンピオン多っ
    トウコだけイッシュのポケモン
    じゃないことに謎、
    キョウヘイでもオノノクスなのに、

    • 24. 名無しちゃん 2025/11/29 09:08
      >>23

      イサハの元のポケモンのビリジオンがイッシュ伝説だから、原作と縁もゆかりもない相棒とバディーズ組ませられるキャラも多い中ではまだマシ
      てかトウコでいったらオトスパスと組ませられたこともあるし、あれに比べりゃね

    • 25. 名無しちゃん 2025/11/29 09:35
      >>23

      まだ主人公も連れてきてないテラキオンの存在を思い出した。
      そっちでも良かった感ある。

      • 26. 名無しちゃん 2025/11/29 18:50
        >>25

        ネオチャンチェレン&トルネロスが出た時、一部プレイヤーは「衣装かっこいいし最高、バディーズポケモンがおっさんなんて最低」みたいな、ちょっと過激な意見を聞いたせいで、運営が軽率にテラキオンと組ませなくなった、かな?

  12. 27. 名無しちゃん 2025/11/29 19:05

    性能的にはアローラのネオチャンのが強くね?

    • 28. 名無しちゃん 2025/11/29 21:21
      >>27

      マスターパッシブの違いはあるけど割とマジでそうだと思う
      ていうか周年直後のマスターEXだから意図的に下げてると思う
      アニバキャラから見たら一段どころか二段か三段くらい下げるのやめてほしい
      最低限アニバより前のマスターよりは強くないと印象悪過ぎる

      • 29. 名無しちゃん 2025/11/30 17:09
        >>28

        インフレを望んでんのか?

        • 30. 名無しちゃん 2025/11/30 17:29
          >>29

          ?何が??
          的外れだし論点逸れ過ぎじゃない?
          アニバ並みに強くしろ、みたいなことは言ってないけど??そこまで言ってたらインフレ云々って言葉が出てくるのも理解出来るけど

  13. 31. 名無しちゃん 2025/11/29 23:13

    イサハと組み合わせたのはエスパー物理を出したかったというのが一番大きいんじゃないかね
    イッシュのネオチャンピオンという建前ならテラスタルさせるわけにはいかないし、タワーでの需要が特にはない岩・格闘アタッカーになるテラキオンや鋼・格闘アタッカーのコバルオンはそもそも組み合わせる選択肢になかったんだと思う

  14. 32. 名無しちゃん 2025/11/30 00:11

    S技の説明にある
    「フィールド時威力1.5倍」とBSBの
    「フィールド時P・B技1.3倍」は乗算?加算?

  15. 33. 名無しちゃん 2025/11/30 19:54

    いまはマスターEXパッシブ分の強みしか感じない
    エスパーはEXPFバディーズがナーフ以降の実装になる時点で1周遅れ、マスターEXかアルコスでなければ2周遅れになるなあ

  16. 34. 名無しちゃん 2025/12/01 12:09

    いまいちサイコブレイドの仕様が分かりづらいんだけど、技効果の各フィールド時の1.5倍と元々のサイコフィールドの効果による1.5倍は別扱い?

    (一緒だとしたらEXサイコの場合どうなるんだろ)

    • 35. 名無しちゃん 2025/12/01 13:00
      >>34

      サイコブレイドの効果は技の威力が1.5倍になるだよ

      • 36. 名無しちゃん 2025/12/01 13:50
        >>35

        なるほど、ではやはりサイコフィールド下で使うのが一番威力出るんですね

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