ネーミングが全体的になんか浮いてる
ポーズするのダサ…が最初に見た感想だった
単純にダサくて好きじゃなかった
アローラらしくはあったと思う
主人公が無表情でやってるのこわい
表情変わるならまだいいけど主人公だけ頑なに無表情だもんなアローラ
まず演出を完全スキップしたくなるのが辛い
技名が中二なのが…
いいよね
ひらがなじゃなければなあ
技自体の演出は良いとして技名がひらがなカタカナのみだったり無駄に長かったり
Z技が特に酷いけどポケモンシリーズって演出スキップに関しては全体的に足りてない
技演出スキップも消えたしそもそもスキップすんなって方針ではあるから…
Zワザのポーズ考えたの田尻智とか聞いた
なんか当然テーブルに乗り出してポーズ決めたとか
こわ…
ポーズは置いといて技名までクソダサいけどほんとに子供にウケてたのか…?
小学校低学年くらいまでのセンスだと思うけどポケモンのメイン層ではないと思う
RPGとしては飛ばせない演出がテンポ最悪で競技用として見てもバランス調整できてないという何とも言えない出来
メガシンカは起動してから2回目は簡易演出だったのにね
演出なげ…って一番思ったのはルガルガンZだけど実際最長はどこなんだろうか
今度メガシンカもテラスタルもアリなポケモンチャンピオンズが出るから多分復活するんじゃないかな
Z補助技はめちゃくちゃな付加効果のやつ多くて面白かった
Zはねるはみんな使ったよね
ビジュアルがクソダサいの除けばシステムとしては割と好きだった
ハードプラントとか御三家限定の最強技に使い道できたのは好き
Zテクスチャー好きだった
変化技のZワザ好き
1発限りの文字通り必殺技って感じで好きだった
変化技Z好き
命中不安と反動技のZも好き
ばけのかわにZワザぶちあたったらダメージ0は今考えてもおかしい
バトル一回だけ大技ドーンが個人的には味気ない
マイナーポケモンが一番イキイキしてた要素だと思う
メガシンカもダイマックスもシステム的にはあれだけど見た目が好きだった
Z技とテラスタルはなんかその…うん…
メガシンカは特定のポケモンにしか解禁されてないのが嫌いだから永眠して欲しかった
地味にH上がらない縛りが…
テラスタルも正直頭のアレダサいな…ってなる
風船…風船か…
デザインとか演出としてはメガが一番好き
テラスタルは発動時のトレーナーのモーションが凝ってて好き
切り札感ないよねテラスタル
極論タイプ変えるだけだからな
たかがタイプ変えるだけでマルスケデブが最強に
メガシンカ 宇宙から飛来した特殊な隕石が変化して出来たメガストーンで一部のポケモンが一時的に追加進化する
Zワザ 並行宇宙から落ちてきたネクロズマの身体の破片から作られたZリングとZクリスタルがポケモンの技を強化する
ダイマックス 宇宙以下略のムゲンダイナの身体の一部であるねがいぼしが使われたダイマックスバンドとダイマックスエネルギーが反応してポケモンを巨大な姿にする
宇宙がヤバいだろこの世界
地球にモンスターがうじゃうじゃしてるんだから宇宙はそれ以上にとんでもないのはむしろ正しい姿なのかもしれない
チャンピオンズは今のところ公表されてるのメガとテラスだけだけどそのうちZとダイマが実装されると思う
チャンピオンズでメガZダイマテラス解禁されるっぽいけどぶっちぎりでZ技が使われなさそう
何だかんだ全部のシステム好きかもしれん
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
専用Zはインチキ感あったけど一発限定奥義みたいなシステムは好きだった
草Z読みをそうしょくで受けるみたいな駆け引きもあるし