種族値マスクデータにするのいい加減やめてほしい
マスクデータにする意味がなさすぎる
個体値と努力値もゲーム内で数値化してくんないかな
対戦だけならまぁ…で終わる
レイドで嫌でも三値に触れる事になるのに隠し続けてんのマジ之前的ウンコ
ポケモン毎の種族値パッと見でわかるわけねーんだからゲーム内で確認くらいさせてくれよっていつも思ってる
もっとはっきり数値で見たいのは努力値の方だけど
昔のポケモンは三値がゲームで直接見れなかったんだよね…って思い出話できる時代早くきてほしい
ステータスでちゃんと合算値が数字に出てんだから
マスクデータもクソもないだろ
実数値の話はしてないんで…
計算式が明示されてないならマスクデータじゃないか?
例えばミュウみたいな種族値が平坦なのでステータスにばらつきがあっても性格由来なのか努力値由来なのか個体値由来なのかゲーム中だけじゃわからないし
子供向けゲームで種族値とかの数字をドコドコ出してたら
子供が混乱しちゃうからね
数値だらけにして冒険感無くすのもよくないしな
これに限らず都合が悪い時だけ子ども向けを理由に逃げるなとは思う
子供がポケモンを数字で判断するようになることを好ましくないと考えているのかも
レイドは三値の理解もだけど
まずクリアしなきゃ配布ポケモン捕まえられないのに小学生の頭じゃクリアできないような難易度設計にするのやめろ
剣盾で不評だったレイドが悪化されて実装されたのがびっくりだった
最強ミュウツーのときはポケセンで泣いてるキッズをよく見かけた
ミュウツーはマジで最悪だったな
フルチューンしたミュウが複数必要だったし子供にはほぼ無理
テラリークで流出した記事だと公式側も種族値とか努力値って単語使ってるんだよな
第4世代の頃の開発資料だったか
普通に共有テキストに努力値って書いてたな
公式の固有名詞
基礎ポイント
以上
開発者もプレイしてた世代だから
プレイヤーの呼び方になっちゃうんだろう
基礎ポイントの実情があまりにも基礎ポイントらしくないから努力値の方が定着してしまう
種族値を基礎ポイントと呼ぶならまだ定着してたかもしれないが
努力値は視覚化されたし個体値は鍛えられるようになったしイメージが壊れる限界というかはみ出す辺りまで目に見えるようになったのだから
出来ないだけで対戦の公平性を保ちたい意志はあるんだよね
今は性格ハーブとか特性カプセル・パッチとかたまご技を後天的に取得できる仕様とかある程度旅パから対戦に移行できるようになったな…
クソ面倒なのは努力値下げくらい?
そもそも公式が徐々に改善してってるからな
数値わかる方がむしろ子供としてもわかりやすいしとっつきやすいだろうに
種族値なんなら自分の手持ちに努力値がどの程度の数値振られているか
それと倒した敵からもらえる努力値が何にどれだけ振られるポイント持ちかも次作からははっきりわかるようにすればいい
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ