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【ポケモンまとめ】そろそろ種族値とかの3値は公開して欲しい

ポケモンまとめ
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0 名無しさん 25/05/12(月)

種族値マスクデータにするのいい加減やめてほしい


3 名無しさん 25/05/12(月)

マスクデータにする意味がなさすぎる


4 名無しさん 25/05/12(月)

個体値と努力値もゲーム内で数値化してくんないかな


7 名無しさん 25/05/12(月)

対戦だけならまぁ…で終わる
レイドで嫌でも三値に触れる事になるのに隠し続けてんのマジ之前的ウンコ


14 名無しさん 25/05/12(月)

ポケモン毎の種族値パッと見でわかるわけねーんだからゲーム内で確認くらいさせてくれよっていつも思ってる
もっとはっきり数値で見たいのは努力値の方だけど


19 名無しさん 25/05/12(月)

昔のポケモンは三値がゲームで直接見れなかったんだよね…って思い出話できる時代早くきてほしい


28 名無しさん 25/05/12(月)

ステータスでちゃんと合算値が数字に出てんだから
マスクデータもクソもないだろ

32 名無しさん 25/05/12(月) >>28

実数値の話はしてないんで…


34 名無しさん 25/05/12(月)

計算式が明示されてないならマスクデータじゃないか?
例えばミュウみたいな種族値が平坦なのでステータスにばらつきがあっても性格由来なのか努力値由来なのか個体値由来なのかゲーム中だけじゃわからないし


10 名無しさん 25/05/12(月)

子供向けゲームで種族値とかの数字をドコドコ出してたら
子供が混乱しちゃうからね


11 名無しさん 25/05/12(月)

数値だらけにして冒険感無くすのもよくないしな


23 名無しさん 25/05/12(月)

これに限らず都合が悪い時だけ子ども向けを理由に逃げるなとは思う


58 名無しさん 25/05/12(月)

子供がポケモンを数字で判断するようになることを好ましくないと考えているのかも


29 名無しさん 25/05/12(月)

レイドは三値の理解もだけど
まずクリアしなきゃ配布ポケモン捕まえられないのに小学生の頭じゃクリアできないような難易度設計にするのやめろ


31 名無しさん 25/05/12(月)

剣盾で不評だったレイドが悪化されて実装されたのがびっくりだった


37 名無しさん 25/05/12(月)

最強ミュウツーのときはポケセンで泣いてるキッズをよく見かけた


195 名無しさん 25/05/12(月)

ミュウツーはマジで最悪だったな
フルチューンしたミュウが複数必要だったし子供にはほぼ無理


47 名無しさん 25/05/12(月)

テラリークで流出した記事だと公式側も種族値とか努力値って単語使ってるんだよな

49 名無しさん 25/05/12(月) >>47

第4世代の頃の開発資料だったか
普通に共有テキストに努力値って書いてたな


46 名無しさん 25/05/12(月)

公式の固有名詞
基礎ポイント
以上


51 名無しさん 25/05/12(月)

開発者もプレイしてた世代だから
プレイヤーの呼び方になっちゃうんだろう


63 名無しさん 25/05/12(月)

基礎ポイントの実情があまりにも基礎ポイントらしくないから努力値の方が定着してしまう
種族値を基礎ポイントと呼ぶならまだ定着してたかもしれないが


109 名無しさん 25/05/12(月)

努力値は視覚化されたし個体値は鍛えられるようになったしイメージが壊れる限界というかはみ出す辺りまで目に見えるようになったのだから
出来ないだけで対戦の公平性を保ちたい意志はあるんだよね


120 名無しさん 25/05/12(月)

今は性格ハーブとか特性カプセル・パッチとかたまご技を後天的に取得できる仕様とかある程度旅パから対戦に移行できるようになったな…


124 名無しさん 25/05/12(月)

クソ面倒なのは努力値下げくらい?


172 名無しさん 25/05/12(月)

そもそも公式が徐々に改善してってるからな


178 名無しさん 25/05/12(月)

数値わかる方がむしろ子供としてもわかりやすいしとっつきやすいだろうに
種族値なんなら自分の手持ちに努力値がどの程度の数値振られているか
それと倒した敵からもらえる努力値が何にどれだけ振られるポイント持ちかも次作からははっきりわかるようにすればいい

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

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