なんで…?
三匹ともなんで?って顔してる
通常ポケモンも逃げてたっけ思い出せない
なんかこいつら逃げるイメージはある
いかにも逃げるってレベルじゃないから逆に印象に残るのかもしれん
実質モンジャラ専用ボールだな
逃げるポケモンリストが逃げやすさで3つあるのを参照するつもりが
リスト上位の3種だけを参照するから
金銀での仕様初めて知ったわ…説明詐欺じゃん…
金銀の特殊ボールってどれも設定ミスしてなかった?
想定どおりの仕様でも捕獲率的にはあんまり旨味がなかったりするだけで
やけどなおしで進化するポケモンが捕まえやすくなる!
やけどなおしで進化するポケモンなんていないだろ!
ホモホモボール
やけどなボール
この3匹は逃げやすいポケモンではあるんだな?
逃げはする
逃げやすさは3段階の中で最低
こいつらそんな逃げるっけ?
日本の中小企業…というか個人製作の古き良きものづくりが
大量生産品より優れているというナイーブな考えは捨てろ
ガンテツが無能すぎる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39092.html#footnote_body_6
>金銀では「逃げ足の速いポケモン(戦闘中に逃げる事のあるポケモン)に有効」…なはずが、例によって設定ミスによりコイル、モンジャラ、ベトベターにしか効果がない(*5)。
>これで1ターン目に確実に逃げるエンテイ、ライコウ、スイクンを捕獲しようとした人も多いだろうが、実際にはモンスターボールを投げているのと全く同じである。
なんだこのボール!
ループのカウントアップの位置をミスるという初心者プログラムのお手本みたいなミス
ルアーボールは正常だっけ…?
逃げるポケモンの中で逃げにくいやつから数えて3匹!?
捕獲率もたいして上がらない
https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/スピードボール
>捕捉率と捕獲補正率を掛けた値が255を超えた場合、255に切り捨てられる。
>そのため捕獲補正率が4倍になるのはモンジャラ (捕捉率45→180) のみで、コイル・ベトベター (捕捉率190→255) は約1.34倍しか上がらない。
やけどなおしで進化するポケモンって字面が面白いな
金銀のやけどなおしの内部IDが初代のつきのいしと同じというミス
ムーンボールはバグがなかったとしてもだからなんだよってレベルの効果だよな
見た目は最高だし…
やけどしてる進化前ポケモンか…
やけどなおしで進化はなんかむしろそういうポケモン出せそう
やけどなおしで進化するアロエモチーフのポケモンとか来ないかなと思ったが一向に来ない
ムーンボールはこれ出来るなら太陽の石進化対応のサンボールとかも作れそうなのに特に作ってない中途半端さもマイナス感出る
金銀の増殖バグは当時のキッズ環境でも有名だったけど
ガンテツバグはプレイしてるだけだと捕獲確率なんて気づけないし話題になったのコード解析が盛んになった近年なんだよな…
作るの面倒いんだからもっと効果高くても良いよな
ルアボが1番終わってる
ダイブボとネットボがあれば十分過ぎ
やっぱアイテムID参照の凡ミスとやけどなおしで進化するポケモンって字面のシュールさが一番芸術点高い
正常なヘビーボールすらハイパーボールより捕まえやすいの2匹だけだし
やけどなおしで進化するポケモンが捕まえやすくなるって字面が面白すぎちゃってんだよな…
序盤から手軽に作れて丁度3犬に効くだろうとスピードボール量産した奴は相当数いるよ
もうほぼほぼレベルボール一択じゃね…
ラブラブボール
> 自分の出しているポケモンと同じ種族で、
まあ仕方ないか…いや書けよその条件も…
>かつ同じ性別のポケモンのみ8.0。それ以外は1.0(第二世代のみ)。
ちょっと待てよ!!
そんな地方企業の開発した最大倍率3.5のざこざこボールより効果適用時8倍の伝統工芸品のほうがいいよね?
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
ガンテツがポンコツ扱いされる程のがゲーム内に普通に織り込まれたりして。
やけど直し進化は草
俺はこういうしょうもないバグネタ好きだから楽しめるのでOKだ