特性を見直して欲しいポケモン挙げてみて
自分は伝説ポケモンのプレッシャー勢
アーケオス
アーケオスってデバフ特性持たされる程悪い事した?
ミュウツーは常時ミラクルアイとか搭載していいよ
ミュウツー覚醒だから寝たらおかしいだろ?
ねむるを使ってからメガシンカしてふみんの効果で覚醒するミュウツーは演出上手いなと思った
ミュウツーXは格闘付いてマッシブになったのにやることがけたぐりっていうのがなんかダサかった
フォトンゲイザーの格闘版とか出しませんかね
Yであっても特殊格闘技は有用だし
リーフガードの性能そのものを見直して欲しい
いたずらごころ
相手にかける変化技以外対象にしないでほしい
ライトメタル・ヘビィメタルは見直せ
プラス・マイナス
ダブル専用だけど十分じゃない?
相方がいないと発動しなくてダブル専用の中でもかなり地味
パワースポットですら所持者が弱いせいで微妙
プレッシャーはガチ耐久のポケモンだけに与えて削るの3にしてほしい
プレッシャーはともかくきんちょうかんは当時は強かったんだけどな…感がある
弱くは無い
だから馬のおまけに付けとく
特性がプレッシャーなせいで後発の伝説に火力も耐久力も負けてるのが悲しすぎる
じこさいでんじは出来なくしていいから特性変えてくれ
プレッシャーはアーマーガアとかムゲンダイナみたいな詰み性能あってやっとポテンシャル発揮できる感じ
スレ画とプレッシャーはド忘れ鉄壁自己再生と噛み合ってて悪くなかったんだ
耐久を許さない火力インフレ環境がいかん
プレッシャーも酷いけどふみんとふくつのこころが1番ひどい
今年からのメガ推しでしれっと変更してくれないかな…
フォルムチェンジしてまでプレッシャー放つ2匹はなんなんだ
オリジンディアパルは特性変わらんのかいと思った
ギラティナの流れ継いでる感じなのになんでそこだけ…
自力が高いのをとくせいでバランス取ってたのに後発が無法しだすともうね…
最新世代の特性の盛り方がヤケクソすぎる…
何であいつもこいつもみんなプレッシャーだ!ってやったんだろうな…考えるの面倒くさかったのだろうか…
ミラコラがありならホウオウをひでり再生力にしてルギアをあまごいマルチスケイルにしよう
プレッシャーと緊張感それぞれに悪等倍追加とかでいいんじゃね
ひひいろのこどうとハドロンエンジンの字面のかっこよさと効果のアホ強さがね
御三家
半分切るなんてじゃなくて半分に切れるまで適用ならかなり強そう
隠し特性がゴミだとガッカリ感すごい
ふみんとやるきのデリバード
隠しも含めてふゆうだけの連中をなんとかしてほしい
鳥ポケモンの呪いのするどいめとはとむね
するどいめはテコ入れされてなお使われないのがマジでどうしようもねえ
ピジョットかな
特性3つどれも死んでるのにメガシンカしてエッジに当たりにいくってさあ…
そこは有用な特殊技増やしてノーガードの意義を増してもらったほうがいいよ
気合玉と吹雪は技マシンにもあるしポンとくれてやってもいいのに
うたう覚えたら音技催眠が確定で入る!
メガピジョットになら全盛期はやてのつばさでも許されたと思う
当たらん暴風に威力物足りないエアスラとちょうどいい技がないのにそれで嬉しいか?
先制フェザーダンスとはねやすめがあるからノーガードよりはマシだと思う
ノーガードは技増えてくれれば悪くないと思うがな
飛行と格闘の攻撃相性の良さは周知の事実だし気合玉覚えてくれれば
凍える風覚えるから吹雪もくれてやればさらに範囲は広がるし
個人的にはジュナイパーを何とかして欲しい
というよりえんかくの効果見直して欲しい
ジュナは特性も種族値もなんとかならないかな…
ガエンアシレは明らかに強くなるよう調整されてるのにジュナイパーの特性と配分みるとちょっとイラッとするよな
ディアパルはもうちょっと何とかならなかったのかって思う
でも時間空間を扱った効果っつうとちょっと難しそう
オートトリックルームとか
ディアルガは中途半端に素早さあるからトリックルームの恩恵が微妙なラインなのがなんとも
ディアルガは相手全体の優先度マイナス1でいいと思う
ディアルガはときのほうこうの反動カットでいいんじゃない?
反動のターンを時間操って無かったことにしてるって解釈で
反動とされるもの全部無効にならんかな
徹底抗戦も
いや鉄蹄光線は退場したい時に助かるから反動いる
ディアパルに関しては最悪既存の特性と同じ効果でもいいからゼクレシみたいにカッコいい専用ネームくらいつけて欲しかった…
メガ復活するならメガエルレイドが…今のも悪くないけどきれあじが
メガガブ見直してほしい
今なら純粋強化方向でもいいだろ
メガシンカはどこまで変わるかだな
パルデア勢が化け物だから従来の仕様のままだと生き残れるメガシンカがさらに減っちまう気がするし
特性2つ分の効果ある奴は考えたの馬鹿だろと思ってる
ヨの前で実食えないの地味にきつい
ソシャゲのインフレみたいなもんで新キャラにインパクト持たせるために盛ってると思えばまぁしゃーない
ソシャゲと違って旧キャラのアッパー調整の頻度少ないから格落ちしたように見えていくのがアカン
今は強いけどこの世代終わったらその特性/専用道具腐りますよね?みたいなのが最近増えてきてるのは微妙に思う
逆だわ
輝ける期間が世代によって変わってほしいし
常に最強みたいなのは存在して欲しくない
むしろ後先のこと考えて抑えずに済んでいいことだと思うマジで
チャンピオンズが出るからもうその心配なくなるよ
俺は違う名前なのに既存と効果が一緒の特性がイヤだね!
レックウザもそう思います
虫タイプにこそ必要なあついしぼう
フレーバーは知らん
ダーテングとかエンペルトみたいな特性変更はもっとやっていいと思う
ダーテングは技の追加も含めて元ネタ意識が分かりやすくていいよね
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
エアロックコダックか
のーてんきなレックウザか
真っ先に思い浮かんだのがジェラルドンの通常特性。
進化先の特性次第ではあるけど、何かしらの効果が追加されるのかと思ったら結局は何のためにそうなったのか分からずじまいだった。
次にデリバードの不眠+やる気。
いい加減、どうにかして。