ポケモンシリーズで一番怖い場所だと思う
BGMからして怖すぎる
なら森のようかんのが怖いわ俺
何の説明も無いのがね…
誰も触れないし何の前触れもなく出てくるの怖い
マボロシ島はまだじいさんが認識してるからそういうもんだとわかるけどこれは本当に作中誰も認知してないのが怖すぎる
どこここ
おくりのいずみ
そもそもなんかダイパ自体が全体的に怖い雰囲気ある気がする
異文化の建物とか全体的によくわからない怖さがある
スタート画面がもう怖い!
ここに接続している道路は結構トレーナーいるんだけどな
あいつらが全くここに触れないのも不気味さを出してる
チャンピオンになったら唐突にここに繋がる道が出てくるのも怖い
殿堂入りしたらなんの説明も一切なく道ができてるのがよく考えたら怖すぎるな
水位とあってない桟橋?怖い
これ作中の神話の答え合わせだよね
どういう内容だったっけ神話って
うみや かわで つかまえた
ポケモンを たべたあとの
ホネを きれいに きれいにして
ていねいに みずのなかに おくる
そうすると ポケモンは
ふたたび にくたいを つけて
この せかいに もどってくるのだ
なんでそんなことするの…
アイヌの文化に動物の骨をあの世に返す儀式があるからかな…
ああイオマンテか!
丁寧っていうか桟橋からポイーしてない?
丁寧にっていうのは水への入れ方じゃなくて儀式とかそういう前段階をしっかりやってるって意味かもしれないし…
単なる秘境でいいのだろうか
やっぱ食べたポケモンの骨を橋から投げてたんかな
こんな場所でもコイキングは元気に泳いでいる
舞台的にアイヌ文化か…
ヒスイの頃を知ったおかげで多少は怖くなくなった
でもやっぱ怖い
ダイパプラチナ自体なんか雰囲気暗めで怖い感じするからな…
ウラの世界があるとかどうとか…
あんまこの話するのよくないけど前話題になってた例の流出を見る限りリングマとかかなりアイヌ文化参考に神話組み立ててそうなんだよね
何気に怖いのは下手するとポケモンと人が結婚するような距離の近い時代にポケモン捕まえて食ってる人間たちが居たこと
神話の成立した時代がだいぶ違うかもしれんが
嫁枠のポケモンと家畜枠のポケモンがいたのかも
もどりのどうくつ?
アルセウスにもあった気がする
元ネタ考えると当然なんだがやたら高地にあるのも人の出入り拒んでそうで怖い
こっちも怖い

ギラティナ自身は可愛いのに住処が不穏すぎる
もどりのどうくつに書かれてる説明見る限りマジで冥界につながってるっぽいのが一層不気味
もどりのどうくつの無駄なランダム性が怖さに繋がってる
あれ今でもろくに攻略情報見つからないんだけど適当に行ってたまたま回数少なかったらギラティナ到着二回目からはボーナスアイテムしかないよね?
ない
霊界の布とか貴重な骨がもらえるくらい
ここは……
いのち かがやく もの
いのち うしなった もの
ふたつの せかいが まじる ばしょ
……3ほんの はしらを ぬけて……
……に ……をささげる……
……が 30を こえるまえに……
これ伏字に何入るんだろうなあ
神話の伏字はアルセウスでシンオウさまってことになったけど
これ柱に数字だけ書いてるの怖いよな
年齢が30超える前かなギャハハ
って思った直後に昔の年齢って30超えれるような人そんないないのでは…と思うとなんか一気に怖くなってきた
プラチナのやぶれた世界の入口か出口のどっちかじゃなかったっけ?
入口でもあるし出口でもある
今更だけどもどりの洞窟ってあの世から戻る場所的なアレだったのか
やぶれた世界が向こう側みたいな
そこまで考えてるか分からないけどギラティナが居る世界の反転世界がアイヌ文化だと死者の国と考えられてるからなかなかに考えさせられる
レジェアルだとシンプルな洞窟になってたのは仕方ないけどちょっと寂しかった
アイヌの文化では死後の世界はこの世と真逆で上下逆さに死者が歩くとなってるからまさに破れた世界のそれ
こうやって進むんだなっておっかなびっくり進んでていきなりギラさんがヌッと鎮座してた時はDS投げたもんさ…
洋館とかの方がシンプルに怖かった
もりのようかんも普通に怖いわ
何の説明も無い幽霊とか
その雰囲気からお出しされる森の羊羹とかいうシンプルなダジャレ
あんなもんが発売されてるってことはあの洋館普通に行政とかに認知されてる上に若干観光資源だと思われてる節あるんだよな…
あれはまだ周囲のトレーナーが異様なもの感じるって触れてるからいいけど送りの泉は誰も触れないからこの世界で俺しか見えてないやつ?って不安を感じる
僕はもりのようかんでおばけ出るって知らなくて本気で泣きました
洋館もだけどBGMがあまりにもいい仕事をしすぎる
なんならソノオの花畑の時点で割と不気味だと思う
怖い要素無いはずなんだが
BWの海底遺跡もだけどこういう怖い寄りのワクワクを演出するの上手いよね
すてられぶねとかもいい雰囲気出してたよね
BGMの恐怖感ならシオンタウンが今でも1位だよ
長い長い海割れの道を通って辿り着く花の楽園もどこか異様さがあって当時怖かった
キタカミの昔話もホラーチックだったしホラー捩じ込もうとしてるスタッフ多いんだろうなとは思ってる
毎作幽霊いるし
こういういかにも怖そうなスポットも怖いけど大都会の普通のビルで怪奇現象に襲われるの怖くて嫌いだったな
ミアレシティだっけ
ダークライのは本当薄気味悪かった
本当に悪夢みたいなイベント
ダークライもまぁそうなんだけどクレセリアも結構怖い
DPの伝説ポケモンBGMも中々異様な雰囲気だよね
DPの怖いとこで流れる曲怖い
このエリアと道路をチャリで出入りするとBGM消えるからそれでよくそれで遊んでた
お前も怖いしその仕様も怖いわ
こういう感想見てると
あえて説明が少ないってのが雰囲気作りに一役買ってて成功してるって思う
ホラーに関しては最低限の説明でいいよね
ドット絵もそうだよね 想像の余白が大きい
ダイパの雰囲気が怖いって言われるのの何割かはBGMにピアノ多用してるからだと思ってる
主人公だけが行けるというか主人公以外そもそも感知すらしてなさそう
これがありえそうなのが一層怖い
シロナ来なかったっけ…
プラチナなら一緒に行けるというか脱出してくるというか
夜間のポケモンセンターのBGMが良いんだ
あのほっとするような落ち着き
今でもすぐ思い浮かぶくらい記憶にこびりついてる
まだガキだったからおくりのいずみの雰囲気にビビりもどりのどうくつで更にビビった挙句に奥で出会ったギラティナに普通に負けて泣いた
昔はハクタイのポケモン像に推定ギラティナの解説があったらしいから
歴史から意図的に消されてるんだろうねこいつ
システム的にも雰囲気的にもポケモンはDPtで完成されたと思う
後付けでいいからなぞのばしょにも裏設定みたいなの欲しかった
あれはバグだし…
デバッグデータに侵入されただけのもんに裏設定もクソもあるわけないでしょ
なんならUMAどもの洞窟すら雰囲気怖いぞ
水たまりが模様みたいになってるやつだっけ
UMAのなんだこいつ感も併せて雰囲気あるよね
アルセウスに負けて北へ北へと追いやられたレジギガスはそれでも立派な神殿残ってんのにギラティナは何やらかしたんだよマジで
あの巨大神殿作った奴すげえよマジで
頭おかしいんじゃねえのヒスイ時代の立地
そういえばレジギガスの神殿立派すぎるよな…
レジギガスさんの政治力が窺い知れるな
昔はダークライの話が一番怖かったけど今思い返すとそこまで深い話じゃなかった感じあるな
それよりはスレ画とかギラティナみたいな実在する神話モチーフのものの方が奥行きがある気がする
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ