なんだよ危機回避って…
硬い爪にならないか?
普通に使う分だと勝手に逃げて使い辛い
本格運用するとなるとまぁあっさり読まれる
利点が無さ過ぎる
固有技を活かせるだろう?
別にそういう特性があってもいいと思う
そういう特性しかないのが問題
確かに2つあれば多少は読ませることもできるしな
二択迫れる特性欲しいね
であいがしら職人でなくてもそれなりにやれるスペックだけど
特性のせいでであいがしら職人するしかねぇの辛すぎる
いつ見てもカッコいいデザインだ
正直言うとフラゲの時出たグラフィックで
ウオーめっちゃかっこいい!ってなったのに
特性診てテンションだだ下がりしたやつだ
贅沢言わないのですいほうください
贅沢すぎる…
最悪でも危機回避じゃないデメリット無し特性ならなんでもいいって言われるのは若干可哀想ではある
カブトアーマーでもいいから…
デメリット特性がいるほどの性能とは思えない
であいがしらの運用に特化した特性だから厳密にはデメリット特性じゃないんだ
普通に使いたい場合に邪魔になってしまうだけで
勝手に引っ込むことにメリットがあるならまだわかるんだが完全に読まれるだけで何もメリットないならデメリットでしかないわ
食らう前に撤退しろ
回避できてないじゃん
重戦車タイプというかチョッキとか持って目の前の敵と殴り合う感じの性能してるよね
あの…どっか行かないで…
回避率アップとかだったらまずかったかな
勝手に引っ込むなら状態異常とHP1/4回復して
せめてターン終了時に撤退ってなりませんか
ストーリー中のグズマ戦がこいつのピークだった
剣盾ダブルの世界大会で活躍してたから使いこなせれば強いハズ
であいがしらをメインに据えたいならエクスレッグくらいやらないとダメってのは分かった
1番の問題はこいつ自身が硬すぎてききかいひが発動できないパターンがあること
命の珠2回でも引っ込まねえ…
狙って使えりゃ第二の脱出ボタンなんだから強い可能性はあるけど上級者でも使いこなすのはかなりきつい
SVで使いたいなと思ったら入国してなかった
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ