今のポケモンに足りないものってなんだろう
開発期間
開発期間足りてねーのは毎回伝わってくるけど
じゃあ次の世代まで5~6年待てるかって言われたら待てない…
様々なタイプのポケモンに似合う多種多様なボール
グラが豪華になった分これただ置いてあるだけなの?が増えてしまった
すてられぶねみたいな寄り道スポットが無い
サブシナリオを入れる余地がどんどん消えたのは分かる
SVなんて恒例の幽霊ネタ無いしね
レホール×ライム…
またホラー系のマップが欲しいな…
2Dドットの頃の方が好きだけど何が良いかと言われると表現できない
俺もどっちかと言うと2Dの方が好きだけどたぶんガキの時分にやった思い入れ補正な気はする
氷の床
グラの進化じゃなくて壁とか突破できるようになったからポケモンの迷路パズル的なダンジョンは消えたよね
ひでんマシン
ひでん要員
なんだかんだ最後まで連れてくとバトルで使わんでも愛着湧くんだよ
単純に過去作の良かったUIを引き継ぐとか動作が安定してるとか基礎部分をしっかりして欲しい
カジノ…
一本道だよね
古民家への不法侵入
失われたんじゃなくて十全に盛り込む工数が無いねって話ならわかる
結構楽になったとは思うし別にそこまで頑張る必要もないとは思うんだけど未だに対戦用にポケモン作る作業冗長に感じるときある
出荷前に空いたプログラムにミュウを詰め込むような遊び心
二度と許されねえよ!

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
四天王の存在意義。
その影の薄さで昔からああ言われ続け、クリア後に出番を入れたとしても人物によってはそれが基で妙な設定を付けられてしまい、
手持ちも人物によっては不足してるタイプを無理にとった為に何十年経ってもネタにされまくる様になり、
初代からそう無視してまで取り入れたり、続けたりしている意味は何なのか。
それだけあって四天王は何のための存在なのかと問う声が出てきて、これを書いてる自分もそれまであまり気にしてなかったのがリーグで再戦する機会が無くなっていったのもあって次第に気にかかる事がある様になった。
それで剣盾で登場しないのを機に四天王を廃止し、それに代わるシステムを取り入れてもいいのではと声を上げてた事があった。
ゲームバランスの面でも周回目的にしてもその別のシステムでも何ら支障がないはずなのに、周りが口を揃えてくる様に廃止自体、否定してきてばかりだった。
理由には「人物ではなくポケがメインであって大して気にする事じゃないし、結局は出番の少なさとかは関係ない」って説明されたが何度読んでもどうにも意味がよく分かず、
その出番の少なさに関しても「リーグ前に顔出してない方が嫌だという方が驚き」と反応された事もあった。
思い返せば廃止という言葉だけでも拒絶反応を起こされてた感じがする。
ジムリーダーもジムを巡る順番で明確化させたりフリーにしたりした位だから、
それと同じ様な感覚で四天王にリーグ前に必然的に登場する事になる場を設けていい。
四天王は何のための存在なのか。
何故、あの様なシステムが設けられたり、多くの地方で取り入れられてるのか。
そもそもの必要性の問われる程の体制や状態なのにも関わらず何故、廃止が否定されるのか。
ジムリーダーやチャンピオンに圧倒的な存在感がかかる様な影の薄さがあるにも関わらず、何が廃止を拒む程に人々を惹きつけてるのか。
四天王は単純な試練以外にどういう重要性を持ってるのか。
それらをしっかり示す様にして欲しい。