うちのエースアタッカー
不一致弱点でも火力の暴力でゴリ押ししてくれる
先手取って殴れるなら強い
技範囲広くてたすかる
ただ覚える格闘技が実質2つだけなのはなんとかならない?
地震やエッジが強い
技範囲広いから相手が無警戒にやってきて死ぬことが多い
インファイト剣舞パンチ2種で良いのかなコイツ
インファイト弱くない?
威力求めればそうなるけど
インファイト強くないのはそうだけど一致技捨てるのもなあ…って悩んでる
俺は剣の舞瓦割りエッジ地震で回してる
せいなるつるぎほしいいいい
カイリキーにクロスチョップもほしいいい
こいつの否定になりかねないけどサイコカッターが抜ける…
撃ちたいやつがいないとかそういう問題以前に単純に弱すぎてやばい
しねんのずつきが遥かにマシに思える当たらなさ
つじぎりが使いやすいのになんでサイコカッターはああなってしまったんだ
サイコカッターはもうちょい盛ってもいいと思う性能的に
切れ味補正がないと微妙な技が多すぎる
今の環境エスパー技打ちたい相手がいないのもね…
エスパーのくせに物理っておかしいだろうと言わんばかりにゲーフリって物理エスパーにまともな技くれないよね
アイヘと思念に格差つけてたり
きあいだめがあればサイコカッターの意義も出てくるんだがな
不一致でもメガして舞えば地震でボスゴドラ落とせるくらいには強かった
エスパー技使いたい相手もそんないないし抜けるんだよな
複合になると弱点3つだけはまあまあ偉いけど頑張ってるのこれ格闘側だな
聖剣を返せとは言いません
切れ味も我慢します
でもせめてドレインパンチは撃って下さい
吸収強いのになんでドレパンだけリストラしたんだ
吸収強いからなんじゃねえかな…鹿もドレインキッス消されてるし
ドレパンあったらストーリーのエンブオーもうちょい使い勝手いいよね
元から悪くはないけど
草ならええか…みたいな意図は感じるよね
今作そんなにSは重要じゃない?
ポケモンにもよるけどリキャスト時間が多少縮むくらい
防御や特防や体力に降る意味ないくらい紙だったりリキャスト遅い技複数ある場合は降った方がいいこともあるかもってくらい
リキャスト時間の短縮って聞くと重要そうに見えて振ってもあんま変わらないっぽいんだよな
努力値Sぶっぱで1秒弱しかかわらんからな
しんそくカイリューくらいだよ重要なの
しかも3秒以下にならないんだっけか最短でも
アタッカーなら1撃で殺せばS関係無いからむしろある程度耐久する方がS大事かもね
このゲームシステムで耐久見据えるのがそもそもしんどいけど
しんそくのリキャスト素で3秒でこれ以上早くならないのになんでしんそくカイリューでS極振りが流行ってるのかわからん
しんそくのリキャスト素で3秒でこれ以上早くならないのになんでしんそくカイリューでS極振りが流行ってるのかわからん

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ