恐怖を乗り越えたグソクムシャ
逃げないお前は本当に扱いやすいよ…
習得物理技が優秀なの揃いだから鬼強ぇ!ってほどではない優秀なラインで強ぇ!
このシステムだと勝手に戻ったら戻ったでまあまあ悪くもなさそうだったやつ
水虫って耐性優秀なんだな
虫鋼・虫水・虫電気が虫複合では高耐性組だな
であいがしらとアクジェのどっちを接近技にするか迷う
であいがしらはムーブは結構強いんだけど一回しか使えないのがわりと厳しいね
であいがしらは剣の舞使えないのも割と困る気がする
であいがしらもいいけどきゅうけつでゾンビ戦法もしたい
こんだけ堅いとビルド吸血も実用レベルになりそうだからチャンピオンズでも使いたい
ZAでも強力めな物理技をいろいろ覚えるから夜勤バトルでも便利だわ
メイン鋼打点がアイヘになるのが一番の欠点
まあヘビボン貰っても実用にするには重さが足りないが
なんだったら鋼技は捨てて良いくらいサブウェポンが超優秀
ドリルライナーとたきのぼりところがるを覚える突進の権化
タイプ一致でなくても強いドリルライナーはエアームドで嫌というほど体験したからな
色違いクソカッコいいから早くストーリークリアしてオヤブン色違いを探したい
いっそもうはがね無理に使わないでダブルチョップとかでいい気がしてきた
メガシンカしたらハッサムになる虫
メガシンカのデザインコンセプトよく分からないんだけど強化感なくない?
差異が少なめとはいえだいぶ素直に強化形態なデザインだと思う
アーム付け足しただけとはいえ素直なデザインだからだいぶ無難だと思うメガグソク
流石にC減りはしなかったな
75-125-140-60- 90-40
75-150-175-70-120-40
種族値見たらハッサムの上位互換じゃねこれって思った
技違うからまあ…グソクムシャ鋼技貧弱すぎる
B175D120で剣舞持ちはやばいけどアクジェとテクニバレパンだからしっかり差別化は出来てるかな
メガも水虫のままでもよかったなとちょっと思う
タイプ変わるのは強みだと思うけど
強耐性→ちょっと違う強耐性
だからコイツのメガはなかなか有用な感じがある
メガグソクムシャの鋼は鎧としての役割だな
アイヘがずつき系の恥さらしじゃなければ…
ありそうな特性
カブトアーマー(シェルアーマー)・フィルター・かたやぶり・ちからずく・かたいツメ・そうだいしょう・きれあじ
ワンチャン持久力来ても嬉しいけど
ツメは適用範囲が広くて1.3倍だから使い勝手が滅茶苦茶良い
これ以上になると伝説級の特性やデメリットありになってくるし
ツメだとさすがに上昇したAと含めて鉢巻であいがしら超える数値出してくるので
ポケモンによっては即死圏内ってのが増えるから結構強そうなんよね
問題は絶対王者メガマンダに弱いところだが…
危機回避で逃げた後にメガで総大将してほしい
Zわざは使えなくてもメガならグズマさんにチャンスあるか

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ