カッコいいから使ってるけどZAの仕様だとメガ後にタイプ変わるポケモンって若干使いづらいね
メガ後の一致技入れるかどうか問題は確かにある…
けどムクホークはインファイト入れていいと思う
逆に言うとインファ以外格闘貰ったことで一致になる嬉しい!って技候補がない
相手しててかなりめんどくさかったので強いとはおもう
ただサイキネ10万に弱いのがキツそうではある
タイプ変わるのはいいけど変わった先の技無いと困りますってジュカインが
グソクムシャの鋼技は迷う
アイアンヘッドは強いけどリーチが欲しい
メタルクローは威力がふがいないわ!ってなる
ZAなら鋼技捨てていいんじゃねメガグソク
グソクはメガ切るよりも玉持って暴れるのが使いやすいのよね…
正直虫/水のままのほうが良かったな…と思わなくもない
弱点ガラッと変わってくれるギャラドスは割と偉い
ギャラが不一致になるのどうせ跳び跳ねるくらいだし
ライチュウリザードンみたいな特攻型の物理メガ版とかも似たような理由で使いづらい
そういうのはもうメガ進化できる時しか場に出さないとかかなぁ
立ち回りが窮屈になって俺はあまり好みじゃないけど
タイプ変わるよりAC変わる方が使いにくいよねZAは
普通のポケモンなら出してすぐメガシンカ出来たけどシステム上素の姿でもある程度殴り合わなきゃならんからな…
ZAの戦闘システムも面白いけど
従来の形式のバトルで使いたいメガが多い
必殺的な変身のが演出としては優れてるけど
もともとの弱ポケ救済的な面がだいぶ死んではいるZA
それはもうずっと前から
アブソルZやメガライXみたいなインチキ載せないとこのゲームでもしんどいなその辺りの連中
メガシンカ要員はそれこそ後に控えてメガシンカだけする役でもいい
アブソルとか他にないし
アブソルルカリオはメガするまで出さずに死に出しで奇襲気味に出すのも多い

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ