物理版も欲しい
変化技しか出せなくなる代わりに物理防御アップ!
積んでバトンタッチ!?
変化技しか出せなくなる代わりに物理防御アップ!
ちょうはつされたら死ぬしかないな
変化技しか出せなくなる代わりに物理防御アップ!
自分で書いておいて後から思ったけどトリックがイカれ技になっちまうなこれ
流石に条件は変わらなくていいよ…
いかく込みで誰でも半減はちょっとずるいと思う
接触技しか出せないようにしよう
物理は威嚇とか火傷とかで元から軽減手段多いけど特殊は壁以外だとチョッキくらいしか無いんだよな
ああそうか本編だとそうか
ZAの感覚で話してたけど出したらやばいか
特殊と物理はなんか明確に減らす役割分けてるよな
範囲技が極端に特殊に寄ってるせいもあるよね
特殊版威嚇が未だにない事実
悪臭とかこれでいいと思うんだよな相手の集中を乱す意味で
物理は物理で威嚇だとか鬼火だとかでころっとデバフされるからチョッキが特殊だけなのはバランス取りじゃないか?って思ってる
代わりに物理は腹太鼓やいかりのつぼで即6段階になる手段あるから…
腹太鼓とかツボとか叩きとかの極端な例以外でも
物理の剣舞と特殊の悪巧みで明らかに覚えるポケモンの数に格差持たせてるから
上げやすいけど下げられやすい物理と上げにくいけど下げられにくい特殊でバランス取ってるんだと思う
最近の物理ゲー見てると威嚇鬼火は強いけど対策手段それ以外ないの狭いな…ってなる
威嚇や鬼火の手軽さに比べたらチョッキや砂嵐下の岩あたりが候補に上がってくる特殊は軽減がちょっと手間なんだとは思う
とつげきチョッキに対抗してとげつきチョッキで
接触技で攻撃したらダメージ受けそう
接触技食らったら相手にダメージ入りそう
鉄壁ボディプで耐久盛りながら火力も盛れるのが物理への解答だ
物理は接触技多めで特殊は非接触多めなのは特殊のメリットじゃない?
物理と特殊のバランスはちょうどいいくらいだと思うし物理版チョッキは今後も出ないだろうな
5→6で特殊の威力削ったのってなんで?
ラティオスとキングドラが悪い
物理技も威力削った方がいい技は多いと思う
ッサム
物理と特殊で均等にする必要はないから
そういや特殊で連続技ってあんまないか…?
みずしゅりけんくらい?
先制技なのは盛りすぎだと思うみずしゅりけん

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ