改めてやると伝説が一切関わってこないストーリーって新鮮に感じるな
ストーリーっていうか…ストーリーないよね
目の前に立ち塞がるやつら全員ブチのめしていくだけ
単独でヤクザ壊滅させるストロングすぎる展開好き
敵トレーナーが多すぎる
出会うトレーナー大体ガラ悪いな…
トレーナー戦のbgmが良くて好き
カビゴンみたいな珍しいポケモン感
ともしびやまに移動したファイヤーいいよね
伝説ポケモンに伝説らしいエピソードすらない時代
ミュウツーは一応研究所にあるだろ!
伝説で説明があるのはミュウツーだけ?
伝説の鳥ポケモンが3種類いる事がちょろっとだけ触れられている
三鳥は公式ではこう呼ばれてるんだ
浸透しなくて忘れられたけど
フリーザーは双眼鏡覗けば見れる
伝説はそういやハナダの洞窟行ってないくらいには忘れてた
金銀ですら伝説の存在ってほとんど寄り道だもんな……
RSからシナリオの根幹に関わってくる
無駄に長いイベントシーンないのが本当に遊びやすい
プレイな中の9割の時間は自由に操作できる
タマムシに着いてから一気に自由度あがる
実際はハナダ着いたあたりからもうだいぶ自由
殿堂入りまでカントーポケオンリーなのが良くも悪くもだ
むしろシナリオやキャラクターの薄さが主人公=プレイヤーとの一体感みたいなものを強固にしてたと思う
オープンワールドの主人公がしゃべらないほうが入り込めるのと同じで
バトルサーチャーはやっぱいいわ
なんで作品の基本にしないのだろう
eショップのランキングみたら
いつの間にかスレ画が一位二位だったんだけど…
なんか…それでいいのか…?ってなった
でも散々争ってきた生意気なライバルが最後にラスボスとして立ち塞がってくるって展開はやっぱりめちゃくちゃ王道だし良いもんだなと思ったよ
このおれさまが!は大分熱いセリフだと今になって気づく
やっぱり性格悪いライバルっていいな…
最近ちょっと仲良し多すぎだったから逆に新鮮に感じる
口は悪いけどおそらくコラッタを弔うためにシオンタウンを訪れたライバルいいよね
ジムリーダーとか四天王が全体的に煽ってくる…
四天王(チャンピオン)より強いラスボス枠のライバルが30年通して意外と少ない
初代
N
ネモ
くらい?
昔はポケモンもストーリー頑張れよ派だったけど実際凝り出してからのシリーズ見てると結局トレーナーたちが喋って目立つだけでなんか微妙だなとなった
流石に今の時代最新作で初代くらいのストーリーやられたら何で…??ってなると思う
ストーリー要素推してたSVが好評だったし
2Dと3Dで世界の解像度が全然違うからね

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ