最近出会ったらすぐ逃げ出す準伝いなくなってちょっとの寂しさと無くなってよかった!!!という大きな嬉しさが俺にはある
むしろなんで逃げ回ってたんだよ
いいですよねヒスイでおっさんとの追いかけっこ
お陰で最近マスターボールがエリクサー症候群に陥ってる
このスイクンセクシーなポーズしてるな
黒い眼差しとかいちいち用意してらんねえよ!
そうか!くろいまなざしなら逃げられないんだね!
ほえる
これ本当に性格悪いから嫌い
出会ったらいいけど出会うまでは運なのがね…
初遭遇時やばかったわずっとそこの草むらうろうろしてた
クソみたいな簡悔な要素だった即逃げ
シンボルエンカウントになったし戦闘から即逃げてもあんまり意味ないからな…
かといってフィールドで逃げ回るのもなんか…だし
一匹くらいならいいけど複数はダルい
久々に人里に降りてきたら思ったより人が多くポケモンが住める場所がないので逃げてた説
フィールドの追いかけっこの方がイベントとして楽しいから好き剣盾の三鳥とか
戦闘ですぐ逃げられると捕まえる気無くなる
ちょいちょいバグや変な仕様の発生源になることもあるから余計な仕事になってる部分もありそう
でも今のフィールドでこそ徘徊は良い味出す気はするんだよな
今だと剣盾の偽3鳥みたいな特殊ギミックの追いかけっこになりそう
ダイパリメイクで復活したけどただ面倒なだけで全く面白くなかったから二度とやらなくていいよ
マスターボールは移動伝説用みたいな認識があった
段差と一方通行多いカントーで徘徊すんな
正直言って3犬の時点で嫌気がさしてたシステムだったのにその後も当たり前のように徘徊ポケモンがいて面倒でしかなかった
特に探してない時に草むらでエンカするのもちょっとだるいんだよな…
ほえる対策ってあるの?
世代による
犬の初登場世代だとこっちがレベル高ければ成功率落ちるくらいだけど第五世代以降ならそもそも効かないし
マップ見て空を飛ぶで居るとこ行くと移動するの意地悪だなと思ってた
これに関しては完全に作成側の悪意だと思う
けどいきなり普段と違う遭遇BGMが流れた時はすごい興奮するよね…
あのわくわく感は好きだった
三犬はかっこいいからまだましな方
体験した身としてはなくなって感じる寂しさとか1ミリもないぞ

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ