ポケモンチャンピオンズ技仕様変更
ゴールドラッシュ命中100→95
ブラッドムーン威力140→130
アストラルビット威力120→110
エラがみ威力85→80
でんげきくちばし威力85→80
All move changes in Pokémon Champions ✨
日本語訳です!
特にアストラルビット、ゴールドラッシュ、エラガミ、ブラッドムーンの弱体化がやばい!
(タップ推奨)
アストラルビットのデータがあるって事は、やはりいずれは来るのか、禁伝環境。
あと命中ナーフはあまり好きじゃないなあ。
エラがみ
でんくち
違う、そうじゃない。な修正で辛い
俺達は技の威力を直接下げて個性を消せって話してんじゃないんだよ…。
交代際に打たれるエラがみでんくちが先制した扱いになって威力2倍になるクソ仕様の方をどうにかしろって言ってんの…
2期連続ナーフされる黒バド
最強の証だろ
ウオノラゴンの先制顎エラがみ
382.5→360(威力−22.5)
5だけに見えて、色んな補正かかるポケモンやから、結構使用感変わりそう。
ただ、威力70の世界線もあると思ってたから、正直ホッとした。
チャンピオンズで、アナライズの仕様変わってなければ、交代エラがみ2倍のままやとおもうし。
でんくちもエラがみもまだ強いだろ
カプ・コケコに配布できるレベルまで落とすなら55くらいじゃないと
ゴールドラッシュ命中率が95になっただけ??威力下げても良かったのでは??
アストラルビット・ブラッドムーンの威力下方修正は妥当
なんならブリザードランスも威力下げて
エラがみと電撃クチバシも威力低下受けてるのは意外だったけど
というかこの二つが下方修正って事はウオノラゴンとパッチラゴンとかの化石キメラ組くるやん
黒バド強すぎとは思うけど禁止伝説のナーフはなんかなあって
まあ妥当か?
ゴルラはなんで威力じゃなくて命中?
ゴールドラッシュ命中90で良くないか?
今回ダブルに関係した調整多いな
おいやめろゴールドラッシュが外れるようになるのは困る
まじでやめてやめてやめて
ソウルビート命中101ってなんだよ
出会い頭100って結構すごいぞ
ゴールドラッシュ命中不安定化はヤダな
相手のゴーラに対して片方守る片方タイプ受けでCダウンさせる戦法が失敗したら切れそう

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ