55→60と60→65をアメであげようとすると必要な夢の欠片がそれぞれ25万と45万になるから65→75とか恐ろしいな
かと言って睡眠だけでレベル上げようとすると65→75に必要な経験値の概算が4万だから軽く1年以上かかる
おまえら75とか100目指すモチベ保ってるのすげーな
なんかもうめげてきたよ
オキニ数匹60→65上げるくらいかな・・・
続けてりゃ飴はたまるし睡眠リサーチのEXPも入る
止めなきゃ育つしこのゲーム続けるハードルが低いからなんだかんだ続く
自分は今年中様子見てこのまま続けても面白くなりそうにないなって判断したら多分辞めると思う
リリース二年目になるのにこんなにずっと言われてる不満無視し続けるならもうダメそうだし
逆を言えばまだリリースから2年も経ってないんだよな
まだまだ未成熟なのはしゃーない
課金の必要も薄いし時間も労力も取られないし続けるのしんどいとかは全く無いけどやる事無さすぎて定期的にフェードアウトしそうではある
時間を割いて周回ゲーするより気楽だわ
やる事多過ぎて時間を浪費するゲームは年齢体力的にしんどいお年頃
周回強要ゲームは無理だから日に数度触る程度で全然満足だわ
運要素ばかりだけどFL上限実質撤廃されたし焦る必要も無い
AP上限低いくせに消化に時間がかかるゲームやらデイリーミッションで毎日1時間近く取られるゲームよりは気楽だわ
食材回収やらスキル確認やらトイレ行ったついでにできるし
自分の範囲で自由に楽しめばいいのよ
うちはまだまだ数年は飽きそうにない
よーし6月だ2周年目前だから気合い入れねば
ABBゲンガー更新可能な色ゴース来たけど飴が足りなすぎる
せっかくの色ゲンガーチャンスだし寝かせるか?


ちょっと性能落ちても色違い優先しちゃうのはわかる
何体かレベル75でつよつよになる色違い個体おるけど彼等の育成がちょっとしたモチベーションに繋がってるのはある
レベル75解放までに運営がサブスキルにテコ入れてきて崩壊しそうだけどそれもまた一興
モチベ維持による継続が結局一番強いからな
75の解放はほんと待ち遠しい。その日までに飴とカケラをたんまり貯めて即投入するための準備期間だと思って楽しんでる
これが結構楽しいんだよな
準備してる期間楽しいよなぁ
レベルもだし次マップに備えてる今も楽すぅ
どういう個体厳選するか考えるのも楽しいが良い個体引いた時と10%20%で料理大成功引いた時がいちばん楽しい
ギャンブル依存症だなマジで…
デカ盛りウィークでのエナジーの暴力が楽しみすぎる
ここの稼ぎでやっと年金生活入れる人も多そうやね
厳選弱者だからここ数回のミニ飴ブずっと虚無だわ
育てたい子が妥協すら1体もおらん
飴ブはパーモット60にするかなって
Cで卵5個なのがちょっと気になるけど所持数付きだし卵要員足りてないからありがたい
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
新ポケは最初のピックアップで引かなきゃ以降はほぼ厳選不可
ありえないペースで増え続ける飴消費量とカケラ
正直やっててストレスしか溜まらんよ
ほぼ惰性でやってる
全く同じ感想で草
かけら消費問題クリアしないと来年辺りから一気に下火になると思うわ
下手にサービス開始時からやっちゃってるもんだから、切るに切りづらいってだけなんよね
小さい頃から知ってるダメな子にかける温情みたいなもん
自分自身よりゲームが持たなさそうなのが怖い。配布は絞るわダクラみたいな分かりやすく惹きつけれる要素が無課金お断りで中間層にも厳しいし、広告も金かけんから新規参入絶望だし、特に最近インフレ恐れすぎて魅力的な追加要素が来ないから課金もしたくならない。こっちは10年やるつもりなんだから頼むわ。
ほんこれ
周りのやってる人でモチベが~とかって話聞かないからそもそも俺の周りはそんな熱量でやってないんだろうけど、逆に言えば薄く長く続けられるゲームだからそういう新規を増やす施策や広告をしていかないと厳しいと思うわ
某有名RPG会社のソシャゲみたいに勝手に沈むのは許さねぇぞ
ポケモンには死ぬほど飴食べさせるのに、プレイヤーには鞭ばっかりで飴を全くくれないからなぁ
苦しい要素ばっかりじゃそら長続きせん
ポケモン別の飴っての無くしてタイプ別の飴にしてほしい
育成難易度がポケモンごとに全然違うのは厳しすぎる
伝説系だけは個別でいいから
最初こそ起きたときにそれまでなかった恩恵が得られたって感覚だったけど、徐々にそれが当たり前になっていってむしろ何も収穫が無いと不満を感じるようになり、それに伴ってなんでこんなに入眠判定や起床時刻の判定を得るために神経すり減らしてるんだってなってふとした瞬間に折れてもうたわ
長く続けるつもりなら厳選なんてすべきじゃなかったと思う一方、厳選してなかったら序盤のソーナンス・ゴクリン地獄を抜けられず早々にやめただろうし、どうすべきだったかわからん
たしかに、始めの頃は朝起きるのが楽しみになってたけど、採用個体が出るの月一くらいのペースだしその楽しみは減ったなって思う
自分にとってはこれが全ての原因だわ
新規ポケの出し渋りが酷くて狙った睡眠タイプ出ても全然出現しないんだもん
やっとの思いで仲間にしても採用個体なことは月1で出ればいい方
採用個体来ないと次の育成ってステップに入れないからダラダラ同じことを続けることになって、そりゃ飽きるやつも出るわ
まだ始めてから4ヶ月くらいだから厳選したいポケモン多くて毎朝楽しみだけどそのうちやる事なくなるのかな
まあ、時間取られないし長く続ける気はするけど
逆に追いつかない方が楽しめるのかもね
長く楽しめますように
このくらいの時期が一番楽しいと思うよ
いい個体が見つかりますように
新情報1日目がトラウマ
エナジー山ほど稼げる料理1.5倍週なんかは脳汁出まくりですごく楽しいから、逆に言えば何もない週も大事なんだとは思うけどね。
落差で本当に虚無だけど
ただ寝るよりは楽しいからここまでやれてる
ただの睡眠計測アプリとして使ってる
毎日ベッドに入った時間と起きた時間を記録するツールとしてやってるからゲーム自体のモチベ無くても続く
ただ厳選に拘らない分課金意欲も低い
自分の好きなポケモン来たらいいなと思いつつ
スキルタイプで来たらよっぽどの事がない限りレギュラー入りしなそうなのが懸念点
ここの運営はスキルタイプをどうしたいのか分からん
レベル5上げるのに経験値10000以上必要になってくるのにいつまでも睡眠で得られる経験値は100ですは無理あるだろ
スキルタイプは
限定の金種か一定のレベル到達でメインスキルレベルあげる
スキル発動の振れ幅をもっと小さくする
とかあれば使いやすいし育てがいあるんだがなあ
稀にくる採用個体以外楽しい要素無くて惰性でやってるな
習慣化してるから不満はあれど辞める訳でもないって感じ
ただ他人には絶対このアプリ勧めないやろな
プラプラ買っちゃったから惰性で続けてるけどデブに飯食わせる頻度も減ったしプラプラ壊れたら引退だな
ポケスリは新規の呼び込みが下手すぎるのどうにかしてほしい
あっという間に先細ってサ終しそう
この前サブ垢始めたけど新規の旨みなさすぎて愕然として速攻やめたわ
ダークライの仕様で大分モチベーションは下がった。
こっちは育成必須ってわけでもないから割り切れるけど。
毎月ポケモンが増えて育成と厳選の難易度だけがどんどん上がっていく→
育てたい個体の育成にだんだん手が回らなくなってくる・・・っていうのが常態化してきて、
いい個体が来ても「このポケモンが育つのはいつ?」ってなるようになったな。
ポケモンが捕まりにくいし育たない。この2点をなんとかしてくれ。やってて変化がなさすぎる。
捕まりにくいし育たないに全部集約されてて……
なんでポケモンと一緒に寝るアプリなのにサブレ残量見てもういいやってしなけりゃならんのか。
なんでこんなに一緒に寝ても育ったのが実感できないレベルの経験値でOK出したのか。
もうわかんないや。
自分はもともと睡眠計測アプリ使ってたからその延長上でポケスリ続いてる。謎の海外アプリに課金するより信頼できるし、ポケの育成も楽しい。できれば睡眠中の録音データをダウンロードできるとうれしいんだけど、ユーザーの99%以上はそんな機能を望んでないだろうねw
プレパスのみの微課金なせいかまだまだ楽しく続けてるけど、重課金の人たちがいなくなったらどうなるのかなあというのは心配
ミニロードマップ来ないかなぁ…
毎日、1アイテムのプレゼントはありがたいけど
それ以上に厳選難易度高いし
サブレの底尽きがあっという間でしんどい。
三犬とクレセ再厳選したいのにパワー盛ってタイプ一致になっても全くでない
そのせいで毎朝のリサーチがストレスになってしまった
リボンやアイコンだけじゃなくて、もっと「ポケモンと一緒に寝る」ことによるメリットを増やしてほしいな
一緒に寝た時間に応じてスキルポイント(努力値)が得られて、任意のサブスキルや食材を設定できる…みたいな感じになってほしい
とにかく、現状は睡眠の経験値がしょぼ過ぎて育てた気がしないのがモヤモヤする
惰性でもやれるとか、マイペースにやれるからいいとかってのはユーザー目線でプラスに思えるけど、そんなものに誰が課金するのかということを考えると、結局ゲームの寿命を縮めていると分かる
やはりもう少しゲームスピードを上げる必要があると思う
別に今ある要素を天井に設定しなくても、頭打ちになったタイミングで要素追加すればいいだけの話じゃない? ソシャゲってそういうもんだし
新ポケのほとんどがゲームスピード遅めようとしたとしか思えない内容で盛り上がりに欠けるし、ダークライは厳選も育成も編成もきつすぎて手に負えない。あと16ゲージや道具必要とするポケモンが多すぎて捕まえるモチベわかない。
エナジー稼ぐと種ポケ消える、進化後直取り弱い、16ゲージ大体不遇、後半の必要経験値が現実的じゃないとか、他にもあるけど多すぎる不満点をなんとかして欲しい。習慣で続けてるけど虚無過ぎる。
これは盆栽ゲーだから…って擁護するのもそろそろ厳しいよね
コメ欄同意することだらけでハート押しまくったよ
睡眠アプリを言い訳にゲームバランスの調整を放棄してるのがきつい
育成に必要な経験値は初期に比べて比べ物にならないほど増えてるのに睡眠経験値は100のままなのも意味わからないし
ポケモンがいるだけで喜べる層だけをターゲットにしてるのかと思うけど
そういう層もエナジー稼げなくて同じようなポケモンしか出なくて飽きてやめてそう
エナジー稼ぐの昔は楽しかったけど、種ポケモンの厳選はしづらくなるし、下振れてかけら手に入らないもよくあるから今はほどほどでいいってなってる
ボナサブを1日でいいから繰り越しさせて欲しい
捕まえたいポケモン出なくて、仕方なく適当な進化後にボナサブ投げて大成功せず4ゲージだけ埋めて誰も捕まえられない時の虚無ったらないよ
なんだかんだ辞めてないんやな
辞めた上で文句言うような時間の無駄使いはしないやろうし