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【ポケポケ】ドカ盛りが襲いかかってくる!

ポケポケ
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0 名無しさん 25/07/02(水)

ドカ盛りが襲いかかってくる!


1 名無しさん 25/07/02(水)

やっぱ強えぜ…ムドー!

14 名無しさん 25/07/02(水) >>1

ランクマで採用されなくなってもプロモイベントでいつも輝けるムドは優良ポケなんやな

15 名無しさん 25/07/02(水) >>1

ゴツメ持たせてるとCPUが殴って来なくなったりムドーが相性良過ぎる

66 名無しさん 25/07/02(水) >>1

ムドの強さはかつては対人戦でもムド単が握られたほどです


5 名無しさん 25/07/02(水)

エアームドだけにしておけばオートでいいから楽だな…

6 名無しさん 25/07/02(水) >>5

コマタナキザンもずっと便利だな…

7 名無しさん 25/07/02(水) >>5

今回のオート用デッキはエアームド単?

60 名無しさん 25/07/02(水) >>5

エアームドとミノマダム(ゴミ)にしてたけどエアームド単でいいなこれ

64 名無しさん 25/07/02(水) >>5

上級にレアリティ制限とノーミスと規定ターン以内があって一回でクリアできるか不安だったがエアームド強かった

68 名無しさん 25/07/02(水) >>5

エアームドはゴツメとマントしかなかった頃から強いと言われてたから持ち物が増えれば増えるほど自動的に強化されていく…


13 名無しさん 25/07/02(水)

鋼の一貫性が高すぎる
マントないとたね全部ムドーでワンパンじゃねえか


55 名無しさん 25/07/02(水)

ムドー単で条件も満たせるし楽だったな


67 名無しさん 25/07/02(水)

鋼アグロがぶっ刺さりなのはもちろん
ゴツメとか毒針付けてると攻撃をためらうお陰でスイーツリレーも途切れるし特効過ぎる


2 名無しさん 25/07/02(水)

鋼ミッションもレア度ミッションも黄昏ネクロズマで余裕だぜと思ったらプロモだから適用外なのね…
これex使わないってミッションになってくれないかな…

4 名無しさん 25/07/02(水) >>2

闘が有効な時はプロモマンキーも使えなかったしARも使えないからな…
本来の意図はex制限したいだけだろうからホントそうしてほしい


9 名無しさん 25/07/02(水)

よし回数必要なミッション以外はあらかた終わった!
じゃあ剥くか…1パックずつ…


10 名無しさん 25/07/02(水)

これダブルスピンしか怖くねーな!


18 名無しさん 25/07/02(水)

ムドに任せてたらこのAIハンドにゴツメあるのに使わないんだけど

20 名無しさん 25/07/02(水) >>18

AIくんちょっとアホだから…
ファイヤー旧リザとか使うと妙に回してくれるんだけどね…

34 名無しさん 25/07/02(水) >>20

今やってたら相手AIが0ダメドカ盛り連打して来てマジかよ…ってなった


22 名無しさん 25/07/02(水)

AIくんゴツメに過剰にビビってると思ったら急に刺し違えにきたり本当によくわからない


23 名無しさん 25/07/02(水)

CPUだと頑なにゴツメ被らないのなんだろう


25 名無しさん 25/07/02(水)

反撃系の効果が増えてきたせいか簡単に機能不全起こすなAIくん…


30 名無しさん 25/07/02(水)

控えにずっとエネ与え続けて攻撃もしてこない
エネ貰い続けたポケモンは最後まででてこないで終わる


32 名無しさん 25/07/02(水)

CPUと戦ってて1番イラっとくる時はまだワンチャン勝てそうな判断捨てて1ポイントだけ取ってミッション妨害しようとしてくる時

37 名無しさん 25/07/02(水) >>32

パーモットイベントのピカチュウexという負け確でも意地でも150出す鉄砲玉


33 名無しさん 25/07/02(水)

スイーツリレデッキなのにそもそもスイーツリレー撃たないのがギャグ


36 名無しさん 25/07/02(水)

リレー一切撃たずにバトル場のマホミルを進化させてて駄目だった


38 名無しさん 25/07/02(水)

AIは新カードを上手く認識してない感じ
たぶん最初に作ったまま調整をしていない


39 名無しさん 25/07/02(水)

こういう時他ゲーだと専用AI作るんだけどね…


42 名無しさん 25/07/02(水)

エアームド単でオートやったらCPUくんエアームドに道具付けずにずっと殴ってたからコケコex単に変えた
エアームドはCPUくんにはまだ早かったみたい


49 名無しさん 25/07/02(水)

重いex握らされて軽い非exでがんばるAIくんは賢かったし美しかった
軽い非ex握ってるとアホになるのは気が抜けるからなのだろうか


50 名無しさん 25/07/02(水)

AIはポイント取るの最優先な感じ
取れるならゴツメでメインアタッカー死ぬのも厭わないしこっちのex放置してベンチの瀕死の壁をアカギで狙ったりする


53 名無しさん 25/07/02(水)

不利になってでもexは落とさせないよう延命するのもよく見る


3 名無しさん 25/07/02(水)

プロモパックをまとめて剥かせてくれ…
散々言われてると思うけど…

27 名無しさん 25/07/02(水) >>3

細かいシステム周り全然改善されないな
ショップチケットの交換も1個ずつだし…
金にならない部分後回しにしてるにしてもいい加減修正してほしい

41 名無しさん 25/07/02(水) >>3

パック剥きは一個づつなのもそうだし剥いたカードを横スワイプ次へ縦スワイプ次へなのがテンポ終わってる

43 名無しさん 25/07/02(水) >>41

割といらねぇカードでも眺めるから気になってなかったけど確かにセンス無いなこの動線…

57 名無しさん 25/07/02(水) >>3

パック剥きが1枚ずつなのがストレスすぎてもうやってないや…初回の砂時計もらって終わり


56 名無しさん 25/07/02(水)

CPU戦で手ごたえとか求めてねえから…

69 名無しさん 25/07/02(水) >>56

求めてないけど弱すぎても開発大丈夫かよ…って不安になる

71 名無しさん 25/07/02(水) >>56

大丈ばないけどまぁこれだから…
>>金にならない部分後回しにしてる

72 名無しさん 25/07/02(水) >>56

「やりごたえあるやろ?(ドヤァ」とか公式の人勘違いしてそうなんだよね…
イベント以外で報酬が良いのは最初だけのCPU戦が面白いわけないのに


73 名無しさん 25/07/02(水)

後回しにしてるだけなら良いけどそとそも改善する気有るのか疑問である
プロモパック剥くのに一袋ずつとか☆1禁止の♢だけ条件とか最初期からですよ?


74 名無しさん 25/07/02(水)

CPU戦の相手のターンとか倍速で流していいよ


75 名無しさん 25/07/02(水)

強さはデッキパワーで調整してほしいというか…
CPUがクソバカなのはちょっとどうなんだというか…


78 名無しさん 25/07/02(水)

タルップルが地味に厄介すぎる

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2025/07/03 12:15

    マホイップほんまかわいい
    かわいくて強いの好き

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