ドカ盛りが襲いかかってくる!
やっぱ強えぜ…ムドー!
ランクマで採用されなくなってもプロモイベントでいつも輝けるムドは優良ポケなんやな
ゴツメ持たせてるとCPUが殴って来なくなったりムドーが相性良過ぎる
ムドの強さはかつては対人戦でもムド単が握られたほどです
エアームドだけにしておけばオートでいいから楽だな…
コマタナキザンもずっと便利だな…
今回のオート用デッキはエアームド単?
エアームドとミノマダム(ゴミ)にしてたけどエアームド単でいいなこれ
上級にレアリティ制限とノーミスと規定ターン以内があって一回でクリアできるか不安だったがエアームド強かった
エアームドはゴツメとマントしかなかった頃から強いと言われてたから持ち物が増えれば増えるほど自動的に強化されていく…
鋼の一貫性が高すぎる
マントないとたね全部ムドーでワンパンじゃねえか
ムドー単で条件も満たせるし楽だったな
鋼アグロがぶっ刺さりなのはもちろん
ゴツメとか毒針付けてると攻撃をためらうお陰でスイーツリレーも途切れるし特効過ぎる
鋼ミッションもレア度ミッションも黄昏ネクロズマで余裕だぜと思ったらプロモだから適用外なのね…
これex使わないってミッションになってくれないかな…
闘が有効な時はプロモマンキーも使えなかったしARも使えないからな…
本来の意図はex制限したいだけだろうからホントそうしてほしい
よし回数必要なミッション以外はあらかた終わった!
じゃあ剥くか…1パックずつ…
これダブルスピンしか怖くねーな!
ムドに任せてたらこのAIハンドにゴツメあるのに使わないんだけど
AIくんちょっとアホだから…
ファイヤー旧リザとか使うと妙に回してくれるんだけどね…
今やってたら相手AIが0ダメドカ盛り連打して来てマジかよ…ってなった
AIくんゴツメに過剰にビビってると思ったら急に刺し違えにきたり本当によくわからない
CPUだと頑なにゴツメ被らないのなんだろう
反撃系の効果が増えてきたせいか簡単に機能不全起こすなAIくん…
控えにずっとエネ与え続けて攻撃もしてこない
エネ貰い続けたポケモンは最後まででてこないで終わる
CPUと戦ってて1番イラっとくる時はまだワンチャン勝てそうな判断捨てて1ポイントだけ取ってミッション妨害しようとしてくる時
パーモットイベントのピカチュウexという負け確でも意地でも150出す鉄砲玉
スイーツリレデッキなのにそもそもスイーツリレー撃たないのがギャグ
リレー一切撃たずにバトル場のマホミルを進化させてて駄目だった
AIは新カードを上手く認識してない感じ
たぶん最初に作ったまま調整をしていない
こういう時他ゲーだと専用AI作るんだけどね…
エアームド単でオートやったらCPUくんエアームドに道具付けずにずっと殴ってたからコケコex単に変えた
エアームドはCPUくんにはまだ早かったみたい
重いex握らされて軽い非exでがんばるAIくんは賢かったし美しかった
軽い非ex握ってるとアホになるのは気が抜けるからなのだろうか
AIはポイント取るの最優先な感じ
取れるならゴツメでメインアタッカー死ぬのも厭わないしこっちのex放置してベンチの瀕死の壁をアカギで狙ったりする
不利になってでもexは落とさせないよう延命するのもよく見る
プロモパックをまとめて剥かせてくれ…
散々言われてると思うけど…
細かいシステム周り全然改善されないな
ショップチケットの交換も1個ずつだし…
金にならない部分後回しにしてるにしてもいい加減修正してほしい
パック剥きは一個づつなのもそうだし剥いたカードを横スワイプ次へ縦スワイプ次へなのがテンポ終わってる
割といらねぇカードでも眺めるから気になってなかったけど確かにセンス無いなこの動線…
パック剥きが1枚ずつなのがストレスすぎてもうやってないや…初回の砂時計もらって終わり
CPU戦で手ごたえとか求めてねえから…
求めてないけど弱すぎても開発大丈夫かよ…って不安になる
大丈ばないけどまぁこれだから…
>>金にならない部分後回しにしてる
「やりごたえあるやろ?(ドヤァ」とか公式の人勘違いしてそうなんだよね…
イベント以外で報酬が良いのは最初だけのCPU戦が面白いわけないのに
後回しにしてるだけなら良いけどそとそも改善する気有るのか疑問である
プロモパック剥くのに一袋ずつとか☆1禁止の♢だけ条件とか最初期からですよ?
CPU戦の相手のターンとか倍速で流していいよ
強さはデッキパワーで調整してほしいというか…
CPUがクソバカなのはちょっとどうなんだというか…
タルップルが地味に厄介すぎる
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
マホイップほんまかわいい
かわいくて強いの好き