★5 マツブサ (26シーズン) & ディンルーの性能詳細をまとめています。
★5 マツブサ(26シーズン) & ディンルー
| バディーズ | ★5 マツブサ(26シーズン) & ディンルー | |||||||||||||||||||||
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| 実装日 | 2026年10月16日金曜日 15:00 マツブサピックアップ シーズン限定Bサーチ限定 |
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| 情報 |
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| ステータス |
※ のびしろ・EXロール解放無
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技
| 技名 | すなじごく:P技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | キズぐすり:T技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | 塵土のじならし:S技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | 容赦は せぬぞ:T技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | テラバースト・黄鉄:BT技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | 古の神秘を解明するテラバースト:B技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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チームスキル
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パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 初登場時じめんBテラスタル |
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| 古の恐怖を注がれし器 |
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| だいちゾーン時間延長3 |
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| だいちゾーン時異常妨害無効 |
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専用Pクッキー
| クッキー | 効果 |
|---|---|
| マツブサ(26シーズン)専用Pクッキー1 |
【だいちゾーン時攻撃技軽減2】 |
| マツブサ(26シーズン)専用タワーPクッキー1 |
【被攻撃時HP回復G9】 【初登場時物理・特殊ブーストG1】 【初登場時B技ブーストG3】 |
バディストーンボード
開くステータス
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| HP+10 | — | 1/5 |
| こうげき+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| とくこう+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| すばやさ+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| すばやさ+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| HP+20 | — | 2/5 |
| すばやさ+10 | — | 2/5 |
開くパッシブ
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| 砂嵐無効 | すなあらしによるダメージを受けない | 1/5 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 2/5 |
| だいちゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがだいちゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | 2/5 |
| だいちゾーン時HP回復1 | ゾーンがだいちゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2/5 |
| 登場時特攻ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特攻を2段階さげる | 3/5 |
| 攻撃時防御ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる | 3/5 |
| 相手拘束時威力↑G2 | 攻撃する相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | 3/5 |
| 攻撃時特防ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | 3/5 |
| T技後防御特防アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | 3/5 |
開く追加効果
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| すなじごく:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 2/5 |
| テラバースト・黄鉄:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 2/5 |
| 容赦は せぬぞ:技後命中率アップG1 | 技が成功したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | 2/5 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる | 2/5 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 2/5 |
| 塵土のじならし:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 2/5 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる | 3/5 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 3/5 |
| 塵土のじならし:初技後技回数回復1 | 初めて技が成功したときだけその技の回数を1回復する | 3/5 |
開く技威力・B技
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| すなじごく:命中率+5 | — | 1/5 |
| すなじごく:威力+4 | — | 1/5 |
| すなじごく:威力+4 | — | 1/5 |
| すなじごく:威力+4 | — | 1/5 |
| テラバースト・黄鉄:威力+2 | — | 1/5 |
| テラバースト・黄鉄:威力+2 | — | 1/5 |
| テラバースト・黄鉄:威力+2 | — | 1/5 |
| テラバースト・黄鉄:威力+2 | — | 1/5 |
| 塵土のじならし:威力+2 | — | 1/5 |
| 塵土のじならし:威力+2 | — | 1/5 |
| 塵土のじならし:威力+2 | — | 1/5 |
| 塵土のじならし:威力+2 | — | 1/5 |
| すなじごく:命中率+10 | — | 2/5 |
| 古の神秘を解明する テラバースト:威力+25 | — | 3/5 |
| 古の神秘を解明する テラバースト:威力+25 | — | 3/5 |


コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
一応ホウエンなんでCユウキ君とシナジーが…あるのか?
現環境で特別強いって感じの性能でもないんだけど、地面サポが競合少なめだから割と良い立ち位置貰ったなって感じ
テラバが連発いけるのなら汎用性が高そう。自分は引く
技3まで上げればS技3回+フィールドロールの合計4回展開出来るし悪くはなさそう
異常妨害無効付いてくるのも偉すぎ
テラバ特殊じゃん!
素でゾーン延長と異常妨害無効、最低3回のゾーン展開、1ゲージテラバースト無限に打てながら敵の防御と特防を下げ続ける、サポ層が弱め尚且つ貴重な地面特殊、シーズンだから完凸&超覚醒を強要してこない、
もしかして:強いのでは……?
こっちはEXゾーンじゃないのか…
EX大地ゾーン多いから、延長要員になった?