【アルコス】N&ゾロアークの性能詳細まとめ【3/10実装】
【アルコス】N&ゾロアークの性能詳細まとめ【3/10実装】
ポケマスEX
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★5 アルコスN & ゾロアーク
バディーズ情報
ステータス
※Lv.150/のびしろ・EXロール解放無
わざ
※技威力は技レベル5の数値
ナイトバースト:P技
ミニキズぐすりG:T技
- 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する
ナイトバースト・暝天:P技
- 【解放条件】相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
- 【封印条件】相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき
- 攻撃が必ず命中する
- 相手の能力がさがっているほど威力があがる
- 相手の命中率を1段階さげる
ラブをみせよう!:T技
- 自分の特攻を6段階あげる
- 自分の命中率を1段階あげる
- 自分の急所率を3段階あげる
変幻自在の神技ナイトバースト:B技
★6EX開放/EXロール解放
- 以下の効果を10回発揮する
- 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる
- 初めてバディーズわざをつかったときだけ相手のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階さげる
パッシブスキル
こわもての神話
- 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる
- 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する
- この効果は自分のチームにあくのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
- 1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%
- 最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%
こわもての裁き
- 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階あげる
- 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階さげる
ポケモンとヒトの架け橋
- ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす
- 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
- 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を6倍にする
数学の天才
- 相手の命中率がさがっているときは技での攻撃が成功したときに 命中率のさがっている段階と同じ回数だけ以下の効果を発揮する
- 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる
登場時場に能力上昇不可
- 登場したときに相手全体の場を能力上昇不可状態にする
チームスキル
※数値はLv.1
あく
- 味方はあくタイプの攻撃をするときだけ、攻撃と特攻が12上がる
- 味方全体のHPを12上げる
イッシュ
- 味方全体の攻撃と特攻を1上げる
- 味方全体のHPを1上げる
ライバル
- 味方全体の攻撃と特攻を1上げる
- 味方全体のHPを1上げる
アルコス
- 味方全体の攻撃と特攻を2上げる
- 味方全体のHPを2上げる
イッシュの冒険
- 味方全体の攻撃と特攻を2上げる
- 味方全体のHPを2上げる
バディストーンボード

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
やりすぎなくらいのデバフ特化。雑に使っても強いシロナさん・ダイゴさん・ダンデと違い、使いどころが難しそう。
ナイトバーストを2ゲージで撃てるからサブアタッカーにして、メイン火力はCマリィかな。ショウ先輩と組めばゲージ管理に困ることはなさそう。
デバフを仕込んで火力を出す、という意味ではアルコスワタルに近い?
あっちはまひるみ持ってるし、異常か妨害がひとつくらい欲しかったな。
全体を殴るキャラはCマリィ、ピーニャとかでいっぱい出てるから単体特化になったのかな。個人的にはNのお家芸(本当はバディの特性)の貫通持ってて欲しかったな
全体化なしでデバフ特化はダメチャレにおいて怪盗ヒガナの下位互換にすらなりえると思うんだけどなんでシンクロ技を全体にしなかったんだアルコスなのに古い季節限と競合するレベルなのは残念すぎないか?
ガチャ天井問題は一旦置いておくとして、運営的にはアルコスとマスターは同格にしたいみたいなこと言ってたけど、その言葉通りなのか圧倒的な強さみたいなのは感じないなぁ
CユウキやCハルカ、ハルトの方が使う場面多そう
♰こわもての神話♰
♰こわもての裁き♰
Nなのにダメ貫持ちじゃないだと!?
チャンバトではデバフ無効オプションよく使うから使いづらいなぁ…アルコス最弱まであるか?
普通にミラコラグラカイのほうが強そう
執拗にバフ盛ってくる相手が来たら活躍するけどメタ前提なのは微妙
デバフもランダムで下げるより安定して下げたい。回数多いからそう外すことはないだろうけど…
全体化なしでデバフ特化はダメチャレにおいて怪盗ヒガナの下位互換にすらなりえると思うんだけどなんでシンクロ技を全体にしなかったんだアルコスなのに古い季節限と競合するレベルなのは残念すぎないか?