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【BP】ネジキ & レジギガスの性能詳細まとめ

ポケマスEX
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★5 ネジキ & レジギガス

バディーズ ★5 ネジキ & レジギガス
実装日 2025年8月28日(木)
BP追加
情報
タイプ ロール 弱点 EXロール
ノーマル サポート かくとう —
ステータス
Lv.140 Lv.200
HP 679 871
攻撃 224 296
防御 249 321
特攻 200 260
特防 249 321
素早さ 288 372
※ のびしろ・EXロール解放無

技

技名 ふみつけ:P技
情報
タイプ ノーマル
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ 2
威力 63
命中 100
効果
  • 30%の確率で相手をひるみ状態にする
技名 キズぐすり:T技
情報
タイプ —
分類 —
対象 味方1体
回数 2
威力 —
命中 —
効果
  • 味方のHPを最大HPの約40%回復する
技名 まもる:P技
情報
タイプ ノーマル
分類 変化
対象 自分
ゲージ(回) 2(1)
威力 —
命中 —
効果
  • 自分を次回ダメージ防御状態にする
技名 ジーーーーー!:T技
情報
タイプ —
分類 —
対象 味方全体
回数 1
威力 —
命中 —
効果
  • 味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる
  • 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
技名 勝負を重ねて戦略を学ぶノーマルインパクト:B技
情報
タイプ ノーマル
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ —
威力 300
命中 必中
効果
  • 追加効果なし
  • ★6EX開放:初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる
※技威力は技レベル5での威力

チームスキル

ノーマル シンオウ バトル施設の強者
豊富な知識 機械好き

パッシブスキル

スキル名 効果
ノーマルのカリスマ
  • 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる
  • 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する
  • この効果は自分のチームにノーマルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
  • 1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%
  • 最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%
技後攻撃素早アップG1
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と素早さを1段階あげる
B技後物理ブースト2付与G9
  • バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
急所無効
  • 相手の攻撃が急所に当たらない

バディストーンボード

開く ステータス
項目 詳細 レベル
HP+10 — 1/5
こうげき+5 — 1/5
ぼうぎょ+5 — 1/5
こうげき+5 — 1/5
とくぼう+5 — 1/5
すばやさ+5 — 1/5
こうげき+5 — 1/5
ぼうぎょ+5 — 1/5
とくぼう+5 — 1/5
HP+10 — 1/5
ぼうぎょ+5 — 1/5
すばやさ+5 — 1/5
とくぼう+5 — 1/5
HP+10 — 1/5
とくぼう+5 — 1/5
HP+10 — 1/5
ぼうぎょ+5 — 1/5
こうげき+5 — 1/5
すばやさ+5 — 1/5
すばやさ+5 — 1/5
HP+10 — 1/5
ぼうぎょ+10 — 2/5
HP+40 — 3/5
開く パッシブ
項目 詳細 レベル
ひるみ無効
  • ひるみ状態にならない
1/5
被攻撃時技ゲージ増加4
  • 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
妨害状態解除
  • 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する
2/5
異常解除
  • 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する
2/5
ゴーストガード
  • ゴーストタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
2/5
被攻撃時技ゲージ増加4
  • 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
初B技後物理ブーストG1
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
3/5
被攻撃時防御アップ9
  • 技で攻撃を受けたときに自分の防御を1段階あげる
3/5
B技後HP中回復G1
  • バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する
3/5
開く 追加効果
項目 詳細 レベル
ふみつけ:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
キズぐすり:HP回復技回復量増加1
  • HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる
2/5
ジーーーーー!:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
2/5
ジーーーーー!:技後回復付帯9
  • 技が成功したときに自分を回復付帯状態にする
2/5
まもる:技後技ゲージ増加9
  • 技が成功したときに自分のわざゲージを1増やす
2/5
ふみつけ:P技後攻撃アップG9
  • ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる
3/5
ふみつけ:妨害確率上昇1
  • 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる
3/5
キズぐすり:技後技回数回復3
  • 技が成功したときに40%の確率でその技の回数を1回復する
3/5
キズぐすり:HP回復技回復量増加1
  • HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる
3/5
開く 技威力
項目 詳細 レベル
ふみつけ:威力+4 — 1/5
ふみつけ:威力+4 — 1/5
ふみつけ:威力+4 — 1/5
ふみつけ:威力+4 — 1/5
ふみつけ:威力+4 — 2/5
開く B技
項目 詳細 レベル
勝負を重ねて戦略を学ぶ ノーマルインパクト:威力+25 — 3/5
勝負を重ねて戦略を学ぶ ノーマルインパクト:威力+25 — 3/5

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しさん 2025/08/27 16:00
    ID:c3e4ce8f(1/1)

    よく見たら星5。
    全員揃ったシャトレーヌに代わってまだ実装されてないジンダイ・ウコン・ヒースのどれかが来ると思ってたけど、未だ連れて来るポケが定まってない?

  2. 2. 名無しさん 2025/08/27 16:11
    ID:f57752ba(1/1)

    配布だし、塔のおかげで手薄なタイプのキャラなら一定の需要があるとは言え、一応はそこそこやり込まないと手に入らないキャラなのに、性能が控えめすぎる
    カリスマパッシブの置物性能込みにしても流石にきつい

  3. 3. 名無しさん 2025/08/28 21:00
    ID:248e3a41(1/1)

    星5BPバディーズの貴重な追加機会で追加するのがネジキでしかもこの性能なのはつまらな過ぎる
    別の手持ちにしたシャトレーヌ2周目始める方がまだ良かった

    • 4. 名無しさん 2025/08/29 08:59
      ID:120de94f(1/1)
      >>3

      シャトレーヌなら2週目よりEXロール追加もアリだった

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