ライチとフヨウが最強キャラとか改めて見ると狂ってて好き
グリーンのイベストが短すぎて拍子抜けだったけどゲームとしてはやる事少ないからサブソシャゲとしてアリだったな
マルチの遅さは話にならなかったけど
ヒガナイベのためにマルチを400回以上周回してたのも今となってはいい思い出
ミュウツーマルチ結構好きだった
エクストラエリアで★3装備作ったの懐かしい
初期★5をライチフヨウカリンユウキクリスみたいな微妙に渋いラインナップにしたのは好感持てる
ガチ初日はカリンが人権扱いされたんだっけ
ライチ←最新作キャラ
カリン←超有名名言キャラ
ユウキ←主人公
クリス←主人公
フヨウ←???
フヨウだけ謎
言うてライチも謎やろ
USUMから出すなら他にいくらでも居る
フヨウもライチも褐色だからアフロの趣味とか言われてた記憶
B技でバフリセットに苦しんでたなあ
サカキミュウツー伸び代の手に入りやすさも含めてライチを凌ぐ最強アタッカーだったんだよね凄くない?
マルチの難易度大幅に下がってた時期だからあんまり話題にならなかったけど
コルニ3人でタケシを殴るゲームだった
メモ落とせ!!
やってたやってた
自爆修行僧マツバとか言われてた時代は覚えてるけど言うほど初期じゃないんだっけ
初期は飴がなかったし配布キャラの技レベルは育成イベントで上げたんじゃ
初期マス特有の要素「ポケモンの進化」
いつの間にか消された
真の初期特有は技解放じゃね?なんか最初から全部の技は使えなかったって聞いた
当時やってなかったから詳しくは知らんが
あったな
オートの今日が安定しないから解放しないほうがいい技とか
なんかメガホンみたいアイテムで解放してた気がする
初期はおまかせ強化も無いので限界突破も1回1回やらなきゃならなかったし、スキチケ不在だから素材集めの周回も苦行
メモ集めでマルチのタケシ狩り必須
難しいマルチは大縄跳び状態で少し手順ミスると全滅
とにかく育成や強化が大変だった
あと謎のバルク値のせいで進化止めやのびしろ入れる枚数考慮する面倒仕様あったな…
特に当時よく使われてたメイやカツラはバルク値重要だった
そんなポケモンGOみたいな要素あったのかw
みんなで協力してサカキのミュウツー ソルロック ルナトーンを倒すの楽しかったよな
アニポケおじさんが大騒ぎでヤバかったなぁ
タケシがお姉さんにメロメロになってない!とかアニメと声優が違う!とか
攻略サイトがどこもまともに更新せずに放棄していったから真面目にBBSがやり込むのに有用だった
あの頃は攻略サイトやまとめサイトがマジで全部放棄されていってたんだよな
あんなの後にも先にも見たことが無い
公式ツイッターのリプ欄は数少ない上に9割が罵詈雑言で今より遥かに民度低かったし
昔は新規キャラ出ると編成例とか紹介してたよな
いつの間にかやらなくなったけど
マイナーとか不人気が強キャラだったからワンチャン日頃日の目を見ないキャラが大活躍出来ると期待していたあの頃
なお現在
結局いつものつまらないムーブなった模様
マイナーや不人気が強キャラ実装は結構ある気がする
ボールガイ2種とかアルコスアデクとかハッサクとかジーナデクシオとかダリアとかオモダカとかアユカケとかマジホミとか
初期はインストールして即つまらなすぎでやめてしまったから分からない
今は復帰して楽しんでる
もっと難しいバトル増えてほしい
スタミナ制が無かったのでいくらでも周回できた
スキップチケットが無かったので周回を手動でやらざるを得なかった
なのでソロ周回ですら超苦行だった
レッドやダイゴがまだいなかったころね
ダイゴで思い出したけどイッセイチャンスはガチの遺物感あるな
クリG +持ってるだけで強キャラ扱いされる時代
クリメイがクリG +ゲージ加速持ちで騒がれたな
当時はゲージもきつかったから
バディストーンボードなんてものは当然無かった
なのでアスナは火力バフ持ちアタッカーのくせにメインウェポンが無強化な火の粉だけという何の役にも立たない性能だった
けどストーリーの出番が当時は多かったので好きだった

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ