そこの君もやろうな!
ロード爆速になったらやる
96レッドは贔屓目なしに天才の発想だった
マルチで当たった人両方96レッド使ってる新規っぽい人だったし増えてるかも
今までのレッドだとそこまで伸びなかったし批判もあっただろうが、30周年ネタということもあって96年レッドで一気にユーザー増えたから英断だった。
できればピカチュウはでぶちゅうであって欲しかったけど。
何日持つかな
お出しするのが新規じゃとても対応出来ないレッド連戦にスコアタだからな
せめて育成素材もっと配れ
ボードで使うシジミの消費量エグいのもわりと問題だと思う
新規がいきなりコンテンツ無双できたり上位のジムにすんなり入れたらゲームとして成立しねえだろ…
頭の悪い不満ばっか並べんなよ
カロスの奴らが全然実装されないからマスやめたくなってくる
日替わりレッド対戦の感想
古参「カロスよっわ誰がいるんだよ」
新規「カロスよっわ誰がいるんだよ」
ハフバとアニバの頃は人口増えてその後元の人口に減るいつものパターン
いちいち動作が重いのか嫌
編成画面開くたびにイライラする
容量クソでかい、動作が重い、ログボ回収がだるい
ログインした瞬間に作業全部完了するのがお望みか?
何もやる事無いゲームになるだけだろ
細々とした作業も褒美の為にやってるんだから褒美が割に合わないならやらずに石だけ買えばいい
ログボ稼ぎなんてゲーム性のないただの作業なんだからログインした瞬間完了が良いに決まってる
ましてその作業の導線が初心者に分かりづらいレベルで多いんだから尚のこと
例えばサロン一つとっても、入室と同時に6回遊べるようにすりゃいいし探索で100個集まったら『!』なんか付けずに自動回収すればいい
「それいる?」っていう謎の遠回りをさせてくる
このゲーム要素が多いからそういう細かい煩わしさが重なるとすげえ面倒になってくる
余計な導線多すぎんだよ
サロンでいちいちアイテム買うのとか突然廃止されたチームタグのレベル上げとかそういう無駄な要素はどんどん削減すべきだと思う
大体始めて半年ほど経ったけどスキルは未だに手付かずだわ
強化も何が必要で何が足りてないか、どこでどれだけ溜まるかも把握するまで時間かかった
各種アイテムスタートダッシュでガンガン取れて大量にあると錯覚するの罠だった
3年前ぐらいからぼちぼちやってるけどスキル装備だけは全く手を付けてない
強化要素多くはないけど強化のためのアイテムの集め方かな
種類が多いし画面移動が多い上に動きがもっさりだからめんどくさいのもあるかと
装備もイベントの羽根使えば良いのわかりにくい
ポケマスの強化要素多くてわからん!って声たまに聞くけどソシャゲ向いてないだろ多分。ウマとかfateあたりよりよっぽどシンプルだし。
その辺のおじいちゃんでもちょっとやれば理解できるぞ。
まあ今どきレベル上げて終わりなソシャゲの方が珍しいよな
別にやり込む気なけりゃレベル上げて一般的なスキルツリー強化で終わりで十分すぎる
やり込む前提なら本編の育成も大概だしな…(このゲームにバトルを求めてないとかそんなにリソース割きたくないというのはわかる)
トレーニングエリアはもう古参だと溢れてる人大半なんだからもうほとんど1つのステージで全部獲得できるようにまとめとけと思う、あるいはドリンクや秘伝書を一色に統合するか
ポケモンのソシャゲにしてはわかりにくいってことかも?
まあこれはそう
ヒットしたポケモンのソシャゲは基本歩いてボール投げるだけ寝て飯与えるだけパック開封するだけなのでわかりやすい
何気に曲が良いから、ちょっとしたログボ作業なら不満にならないな
だけど地方別にキャラ必要だから不満に思う初心者がいるのは間違い無い

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ