所持数撤廃してほしい
所持数がスキルと食材の枷になるの分かってるんだね♥️
でも代わりにサブスキルの所持数関連が別のスキルになりますとかになれば今までのポケだいぶ厳選し直しよ
まぁでもこれは正直初期設計の部分だからセレクトボタン時代の負の遺産
運営が度々言ってるそんな頻繁にチェックするようなゲームにしたくない⋯って思想と実態が乖離してる
まずいちいち起動して確認しないとスキル発動しないのがおかしくて…
所持数無くしたらきのみ得意はどうなる?
いつの間に育成廃止?
所持数なくなったらバケッチャどうなっちゃう?
あまり言いすぎるとかけらで所持数増やすようなの思い付く
所持数なんていらん
所持数ないと画面がきのみで埋まる
ポケモンが持たず即箱送りでいい
せめてきのみは直接ボックスにぶち込んでカウント外にしてほしい
スキルタイプだけがスキル2回ストックするのも何ならおかしいと思ってる
きのみも贖罪も抱えてたら2回発動していいんじゃないカニ
リボンで所持数増えてもSP上がらない
所持数は無価値という意味
まず一番いやなのが所持数SMLという3つもゴミ用意して邪魔してる所
Lだけにしろ
スキル確率と贖罪確率とおてつだいスピードときのみもSMLの3段階にしろ
きのみL提案は頭おかしいんじゃねえの
Sが付いてるんだから想定してるはずだ
きのみXLとかXXLにすればいい
数じゃなくて大きさが増えてエナジーも増えるんだ
きのみSML揃えた時のきのみタイプが頭おかしくなっちゃう
てこここまでくるときのみタイプの必要もなくなる

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
新しいアイテムで「リュック大・中・小」とか作って
ポケモンに背負わせることが出来るようにしたらいいと思う
睡眠アプリなのでって言い訳今後も使いたいなら所持数なくさないとずっと矛盾指摘されるんだろうな
そんなの気にする運営じゃなさそうだけど
ポケスリ運営にそこまでの頭ないよ
ちょっと忙しくてアプリ開けなかった時、いつ育で食材タイプが4桁エナジーとか持ってきてガッカリするの本当に良くない
運営が作った所持数のせいで頻繁にタップが必要なポケモンが産まれてるのに「睡眠アプリだからタップ抑制のために天井仕込んでました」だからな
小さいバケッチャなんかすぐ溢れるからタップするしかないのにその結果発動するエナチャが全体に悪影響だったとかふざけてるわ
所持数なんか撤廃してスキルも食材も自動で回収するようにすればいいだけだよだろ
スキル天井は撤廃して欲しいと思うけど所持数撤廃はない。1000時間で+6個程度は不可能じゃないし、日中と深夜で別ポケモン寝かせればいいだけだし、自分は頻繁にタップ出来る環境だから所持優先してないけど、今までおてスピと所持なら所持数優先で厳選してた人のサブスキルはどうなるって話よ。
逆張り句読点全開すぎてもうわざとやってるだろ
作文習わなかった小学生かな?
内容以前に、文面が汚すぎて読めないわ。
全ポケモンの所持数+3ぐらいしてくれてもいいんやぞ
所持数アップの「しょじすうのタネ」はそのうち実装されそう
ラティアスイベントで所持数増やしてみて、今後の対応考えるんだろうな
しばらくは所持数増えるイベントあるかも
料理系のイベントでも嬉しいし
リボンで所持数増えてSP上がらないのは不具合じゃないのか
spの計算式に所持数が一切関わってないから仕様通りだぞ
完全撤廃するとお手ブいらなくなるからそれ自体はないとしてデフォを35個くらいにして欲しさはある
パンプジンがいるからそれも難しいだろうが
所持数廃止しろとまでは思わないけど、75、100にMがあるからSに銀種使えませんってのは改善してくれよって思う…(所持数に限らずだけど)
なぜ仕様上 達することができないレベル帯に存在しているスキルのせいで不利被らなきゃならないのか…
運営的にもアイテム消費してくれた方が得なんじゃないの?
AAAで食確封印されてる時が一番腹立つ
銀種消費で同系スキル同士の配置変更ぐらいは解禁してほしかった
本当にそう。
というかできて当たり前だと思うんだよな…
スキルを持っているかどうかという抽選を繰り返すというゲーム性なのに、狙ったスキルを持っているにも関わらずそのせいで弱体化するって意味が分からない。
それなら最初から同系統のスキルはSしか持ってなくて、銀種を使ってスキルレベルを上げることを前提とした仕様の方が選択肢があるぶんまだマシ。
レベル開放されるのを楽しみに待ちながら育てればいいのよ
三年近く楽しみで待ってられる人は殆どいない
スキルストックの数増やしてくれよ
イベで所持数じゃなくまずストック数を増やせと思ったわ
なぜ所持数を優先したんだ
新しい演出も作らないといけないから面倒なんだろう
発動時の画面上方の空白を使えばあと2回は余裕で増やせると思うが
触らないと損する設計で作ってユーザーのタップ抑制したいはちょっと何言ってるか分からんよな
多分運営はポケスリを睡眠計測アプリだと思っててゲームとは考えてないんだろうなぁって思うわ
いや…課金パックみだれうちに金種店販売しといてそれは無理かと…
課金要素無くしてないから完全にそれはないよ
ただ単に客舐め腐ってるだけだと思う
食材タイプの所持数=レベルにして所持SMLは撤廃と弱い金スキルを白に降格で運営さん手を打たないか?
単純にリサボげんボをもっと強くしてほしい
所持数必要なポケモンほど寝かせると溢れて損するから寝かせられないの本末転倒よな
溢れないように増やして欲しいなという気持ちがありつつ結局ストック増やして貰わないと損するから根本的にはスキルストック無限にして欲しい感がある
スキル天井のリセットっていつだよ。今日は朝から5回しか発動してねえ
SNSで毎日スキル30~40回とか見るけどこっちは厳選したの詰め込んでも20回すら届かんわ
5日間連続で下振れ引いたってことなんだろうけど天井の中身見えないせいでストッパー疑っちゃうよ
確かに天井の回数どころかいつリセットされるかも謎のままだなw
どんだけ隠蔽体質なんだポケスリ運営
スキル封印とかいうカスみたいな要素早く消してくんね
ゆめのかたまりSを手に入れるたびに自動で割れないかなと思ってる
Mは備蓄用としてギリ認めてもいいけどSは廃止でいいよ
邪魔すぎる
きのみSのSってSMLのSなん?
AランクSランクで使われるような、Sだと思ってたわ
おてスピやスキル、食材確率がSMで所持数がSMLだから順当に考えるとSMLのSなんじゃないかな
青スキルできのみの数Aとかあれば別だけど無いしね
きのみの数Mとかサ終までに実装されるんかね…
え、別にこのままでいい。
みんな気になってるんやな
見えないとこで損しても気にならない優雅な人生送ってそうで羨ましい
ありがとう
とくせい:どんかん
無理矢理中身のない擁護しようとしてるけどもうそんなので不満意見が消える段階は過ぎてる
3年目を迎えるっていうのに初期から言われてる不満ずっと放置し続けてるんだから
食事画面で食チケ切れないとか鍋画面で現在の鍋の合計数や料理に必要な食材の合計数が表示されないとか微塵切りにされたFBの端数が虚空に消えるとかカンストした料理の経験値が虚空に消えるとか割とすぐ改善できそうな細かい不満がずっと改善されてないもんな
UI的な面だとそれに加えてゆめのかけら所持数やポケモンの元気の具体的な数字を激長ロードなしでその場で見れるようにして欲しい
マジでUIは意味わからないくらいに不便…というかあまりにも酷すぎてむしろ不自然にまで感じるレベル
わざとやってんのか?わざと放置してんのか?って疑うレベルだわ
それでいうと同じポケモンが複数いた場合メイン画面で区別が付かない問題もな
リボン付いた時に改善されるのかとユーザーが沸き立ったけどそうじゃなかった
それに加えて海外に至ってはどの子がスキル発動したか名前が出なくて分からんらしい
同ポケ入れてるとかなり困るよねこれ
所持数とは関係ないけど、料理に食材の必要合計数書いてないのめっちゃ変だなと思う。
鍋容量の上限数は明記されてるのに料理に必要な食材の合計は明記されてないって意味が分からない。もう感覚で慣れちゃったけど。
まあこんなことはすぐに直るだろうと思ってたけど一向に変わらない…
こんなことすぐに気づけると思うんだけど、開発陣はこのアプリ使ってないんかなぁ
運営にはユーザーの声を聞いて反映しようみたいな考えが微塵も無いんだと思う。
そういう気概がある運営はゲーム内アンケートでユーザーフィードバック集めるけど、ポケスリって睡眠に関してのアンケートが稀にあるくらいだよね。
体制変わって最初は期待したけどスキル天井問題見ても期待するだけ無駄ってことだろうな。
むしろ、株ポケ運営になってから
完全に悪化してるますからねえ
たしかにきのみも食材も全部まとめて箱送りでいいね
スキルもいつの間にか発動にして通知やゲーム起動後に分かればいいし
1日3回しか開かない民としてはきのみがノイズでしかない