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【ポケマス】ヒビキ (チャンピオン) & ライコウの性能詳細まとめ

ポケマスEX
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★5 ヒビキ (チャンピオン) & ライコウの性能詳細をまとめています。

★5 ヒビキ (チャンピオン) & ライコウ

バディーズ ★5 ヒビキ (チャンピオン) & ライコウ
実装日 2026年5月31日日曜日 15:00
ヒビキピックアップ マスターEXフェス限定
情報
タイプ ロール 弱点 EXロール
でんき サポート じめん フィールド
ステータス
Lv.140 Lv.200
HP 688 880
攻撃 244 316
防御 314 410
特攻 244 316
特防 328 424
素早さ 338 446
※ のびしろ・EXロール無

技名 公霆のかみなりのキバ:S技
情報
タイプ でんき
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ(回) —(—)
威力 180
命中 必中
効果
  • 【解放条件】味方全体の場がいずれかのサークルになったとき
  • 【封印条件】なし
  • 攻撃が必ず命中する
  • 相手の防御を2段階さげる
  • 相手をまひ状態にする
  • 50%の確率で相手をひるみ状態にする
技名 げんきのかたまり:T技
情報
タイプ
分類
対象 味方1体
回数 1
威力
命中
効果
  • 味方をこらえる後再起状態にする
  • こらえる後再起状態では以下の効果を発揮する
  • HPが0になるダメージを受けてもひんし状態にならずHPを100%回復する
  • こらえるとは異なりバディーズ技を受けた時にも効果を発揮する
  • こらえると同時に効果を付与することはできない
技名 雷轟ワイルドボルト:S技
情報
タイプ でんき
分類 物理
対象 相手全体
ゲージ(回) 2(3)
威力 180
命中 必中
効果
  • 【解放条件】自分が技を1回つかったとき
  • 【封印条件】この技をつかったとき
  • 攻撃が必ず命中する
  • 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
  • フィールドをエレキフィールドにする
  • 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
  • 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる
技名 震わす雷鳴の栄光:T技
情報
タイプ
分類
対象 味方全体
回数 2
威力
命中
効果
  • 自分のHPを最大HPの約20%回復する
  • 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約30%回復する
  • 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
技名 雷撃と共に駆けるワイルドボルト:B技
情報
タイプ でんき
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ
威力 300
命中 必中
効果
  • 追加効果なし
  • ★6EX解放:初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる
  • EXロール解放:初めてバディーズわざをつかう直前にエレキフィールドを発生させる このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
※技威力は技レベル5での威力

チームスキル

でんき ジョウト 主人公
チャンピオン ポケスロン

パッシブスキル

スキル名 効果
ジョウトの落雷伝説
  • 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を20%あげる
  • 味方のバディーズ全員が技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
  • この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
  • 1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%
  • 最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のチームのボルテージを1段階あげる
大地を揺るがす遠ぼえ
  • フィールドがエレキフィールドのときは以下のすべての効果を発揮する
  • 味方のバディーズ全員の技の威力をあげる
  • 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる
  • 味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
荒々しく渦巻く雷の力
  • 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防を2段階あげる
初登場時&初B技後場にジョウトC物理・特殊
  • 初めて登場したときだけ味方全体の場をジョウトサークル(物理)とジョウトサークル(特殊)にする
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をジョウトサークル(物理)とジョウトサークル(特殊)にする

バディストーンボード

開くステータス
項目詳細レベル
HP+101/5
こうげき+51/5
ぼうぎょ+51/5
こうげき+51/5
とくぼう+51/5
すばやさ+51/5
ぼうぎょ+51/5
とくぼう+51/5
こうげき+51/5
すばやさ+51/5
HP+101/5
ぼうぎょ+51/5
すばやさ+51/5
こうげき+51/5
とくぼう+51/5
ぼうぎょ+51/5
こうげき+51/5
HP+202/5
ぼうぎょ+102/5
開くパッシブ
項目詳細レベル
ひるみ無効
  • ひるみ状態にならない
1/5
異常解除
  • 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する
2/5
EF時HP回復1
  • フィールドがエレキフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
2/5
EF時技ゲージ加速2
  • フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる
2/5
妨害状態解除
  • 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する
2/5
攻撃時防御特防↑G9
  • 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる
3/5
初登場時BC加速2
  • 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす
3/5
攻撃時攻撃特攻↑G9
  • 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる
3/5
EF時異常妨害無効G
  • フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
3/5
T技後物理ブースト1付与G9
  • トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
3/5
急所無効
  • 相手の攻撃が急所に当たらない
3/5
登場時急所率アップG3
  • 登場したときに味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる
3/5
初B技後物理ブーストG2
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
3/5
初B技後S技回数回復1
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する
4/5
ジョウトC物理・特殊時間延長5
  • 味方全体の場がジョウトサークル(物理)になったときにジョウトサークル(物理)の時間を延長する
    味方全体の場がジョウトサークル(特殊)になったときにジョウトサークル(特殊)の時間を延長する
5/5
開く追加効果
項目詳細レベル
雷轟ワイルドボルト:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
公霆のかみなりのキバ:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
2/5
震わす雷鳴の栄光:技後場に技ゲージ加速9
  • 技が成功したときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
2/5
震わす雷鳴の栄光:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
2/5
開く技威力
項目詳細レベル
公霆のかみなりのキバ:威力+21/5
公霆のかみなりのキバ:威力+21/5
雷轟ワイルドボルト:威力+21/5
雷轟ワイルドボルト:威力+21/5
雷轟ワイルドボルト:威力+21/5
雷轟ワイルドボルト:威力+21/5
公霆のかみなりのキバ:威力+21/5
公霆のかみなりのキバ:威力+21/5
公霆のかみなりのキバ:威力+22/5
雷轟ワイルドボルト:威力+22/5
開くB技
項目詳細レベル
雷撃と共に駆けるワイルドボルト:威力+253/5
雷撃と共に駆けるワイルドボルト:威力+253/5

ポテンシャルクッキー

クッキー 効果
ヒビキ(チャンピオン)専用Pクッキー1

    【初B技後次ダメージ防御】
    初めてバディーズわざをつかったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする

ヒビキ (チャンピオン)専用タワーPクッキー1

    【被攻撃時HP回復G9】
    技で攻撃を受けたときに 味方のバディーズ全員のHPを回復する

    【初登場時物理・特殊ブーストG1】
    初めて登場したときだけ 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

    【初登場時B技ブーストG3】
    初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回B技威力ブーストを 3段階あげる

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コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しさん 2026/05/27 18:41
    ID:117ec31f(1/1)

    めちゃくちゃ強いけどCグリーンがタンクサポーターとして全然現役だから、優先度がどうしても下がる
    なんつーか電気だけ一段違うゲームやってるカンジ

    • 2. 名無しさん 2026/05/27 19:05
      ID:57edc392(1/1)
      >>1

      いい性能してるんだけど現状96レッドいるならサポートはCグリーンで困ることがないからなぁ
      …これ96レッドが1番の癌細胞じゃねぇの?

    • 3. 名無しさん 2026/05/28 12:03
      ID:f05e2af7(1/1)
      >>1

      アルコスが来たらグリーンが外れる流れやろな

  2. 4. 名無しさん 2026/05/27 18:54
    ID:97f30e42(1/1)

    偶然かもしれないけどパッシブ名に「ライコウ 雷の伝説」を想起させるものがあるの地味にうれしい

    • 5. 名無しさん 2026/05/29 15:21
      ID:f83b39ae(1/2)
      >>4

      Xで見たけど、Bわざのカメラワークがかなり意識したものに見えるみたいだし意図して作ってくれてそうですね!

  3. 6. 名無しさん 2026/05/27 19:51
    ID:484c2fa4(1/2)

    めっちゃ強い……けど、電気は火力で押し切れちゃうからねぇ。

    もちろん、電気を最強として維持したいなら必要なのかもだけれど、どうせ遠くない未来に来る電気アルコスや電気物理アタッカーの方が優先度は高いんだよね。
    1番電気の出番がありそうなジムバトルだって、火力特化の方がいいし。

  4. 7. 名無しさん 2026/05/27 19:55
    ID:484c2fa4(2/2)

    これから8月末に向けてアルコス・前夜祭・本祭・後夜祭があるとなると、グリーンで埋められる枠の上位版にまで手が回らんのよな。そもそもグリーンがじゅうぶん強いし。

  5. 8. 名無しさん 2026/05/27 19:56
    ID:52db90ab(1/1)

    7月のキャラ見てからでもいいかな
    アルコスくるだろうし

  6. 9. 名無しさん 2026/05/27 20:03
    ID:5562bc3f(1/1)

    Cグリーンと違うところは抵抗デバフと攻撃・特攻デバフがないとこかな
    タンク性能・フィールド展開・バフサポートはヒビキの強み

  7. 10. 名無しさん 2026/05/28 12:23
    ID:7b26ece7(1/1)

    こらえる後再起ってあるけどこれ敵にもいつか来るとかはないよな?
    似たようなのだとウォロの時にあったけども

    • 11. 名無しさん 2026/05/28 12:23
      ID:57f63b67(1/1)
      >>10

      40階とか持ってそう

  8. 12. 名無しさん 2026/05/28 13:20
    ID:7582b71f(1/1)

    タワー40階を想定した性能なんだとしたら
    結構40階はハードル高くなりそうだ

  9. 13. 名無しさん 2026/05/30 01:38
    ID:314fd189(1/1)

    案の定ランキング上位常連さん達からは「96レッドをタンクにすれば十分」「96レッド使うなら地方のシナジーがあって抵抗下げれるCグリの方が良い」「残り一席はEXEF持ちか地方シナジーあるマジアナレッド」って言われててなんか悲しくなってくるわ…

    • 14. 名無しさん 2026/05/30 15:29
      ID:f83b39ae(2/2)
      >>13

      どうせアルコス追加来たら(EXEF持ちな可能性も高いから)入れ替えることになるだろうしへーきへーき

      まぁ現状だとタワーでもなきゃサポ欲しけりゃデバフもブレイクも撒けるユウリで良いともなりがちだから軽んじられるのはまぁ仕方ない

      サポとしては上から数えた方が早いし決して弱くはないんだから心配しなくとも大丈夫でしょ

  10. 15. 名無しさん 2026/05/30 07:23
    ID:76e57fbb(1/1)

    むむむ…欲しいけどダイヤ温存もしないと

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