ポケモンGOって珍妙なポケモンばっか強いんだな
使用率50%!?
ベロベルトが50%な理由すらわからん
なんでヌオー2匹いるの?
紫のもやもやが付いてるのはシャドウポケモンって言ってロケット団の改造ポケモン
普通のポケモンよりちょっと強い代わりに育成コストがかかるのと技の一つがやつあたり固定になる(これはイベントとかで無くせる)
すばやさ関係なくて交代が縛られてて技が2個しかないZAって感じなので…
スーパーかこれ?
ガラルサニーゴが強かったりするらしいしよくわからんゲームだ
面子的に速さにあんまり価値がないのか?
すばやさ自体がない
技の威力の弱さ=速さ
だから水鉄砲とか泥かけが爆速
ブチギレてるフォレトス怖過ぎる
CPってなんだよ!
一応素早さもcp計算に関係はしてるが影響がわずかなので素早さ削って他に振ってるポケモンが強い
PvPやらないからナマズンが強いって所で知識が止まってる
マッギョが強いの派生やソシャゲ含めて他に無さそう
初期も初期にちょっとだけ視認性の問題で脚光浴びてたな
ZAでも当たり判定の小ささで一時期話題に上がってたマッギョ
鋼は優秀だなあ
goの大会興味ある「」がいなさすぎてレギュレーションすらわからんの逆におもろい
なんで世界大会やれてるかわからんくらい虚無だからな…
本当に別世界だからなGOの対戦…
でも解説席の人は奥深いって…
バトル自体はひたすら画面タップして 技使うときにスワイプするだけなんだもん…
シールドみたいなのもあるにはあるけど…
シンプルな読み合いとか厳選コストの高さとか独自の味付けはある
本編の対戦よりさらについていけないだけで
ジムに置かれたポケモンを連打で倒すだけのゲームから違法増築を繰り返してネット対戦までたどり着いたタイトルだからな
もう修正しようがない程のクソコンテンツになっちまった
談合は百歩譲るとしても複垢は処せよ…
公式大会のGO部門今年で4年目なのか…
もっと昔からやってるかと
ポッ拳やった方がまだ観る人多そう
開発のさじ加減で技追加が本当にクソ
HOMEに送れるし他のポケモンゲームより需要高いと思うんだがな
ハピナス最強とかじゃないんだな
プクリン昔に弱体化されてたけど使われてるんだな
強ポケモンがデザイナーズキャラでは無くて原作のデータ機械的に変換したら結果的に生まれるのがこの手のゲームでは異質(リリース後調整はある)
SLでシャドウオーダイルが大暴れしてた頃ちょっとやってたけど
今通常オーダイルがトレンドなんだ
本編の対戦ユーザーよりはGOの方がユーザー数多いとは思う
そりゃそうだろ過ぎる
GOはまず厳選がクソごみすぎてやる気になれなかった
やろうとしたけど厳選がしんどくてPTまともに組めなかった
100%個体が結構なレギュレーションで最適じゃないの辛い…
急にナーフされたりバトルの仕様変更しまくるのについていけるわけないだろ
対人やる気無いなら個体厳選は自己満足なんだけどな
ポケGOの対戦はよく分からないけどWCSだと結構盛り上がってて見てて面白かった
昔イベントで配ったあの技覚えてる奴が今強い!してくるの新規参入のハードル上げまくってない…?
ちまちま遊んでるけど今言及されるまでジムは崩すものって認識数年くらい忘却してた気がするわ
もう止めてしまったけど下位リーグのための成長止めとかCP制限ギリギリの個体値厳選とかまだあるんだろうか
初期のスーパーはエアームドブラッキーマリルリ環境だったな…
トロピウスすら強かった

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ