強すぎる
アメがある今なら反動100くらいあっても使われそう
むしろ倒しきれなかったら反動なしがおかしい
むしろ逆だよな
倒せた時だけ反動なしにして❤️
威力80くらいまで下げんぞ
化石とはいえやっぱ1エネ130はやりすぎだって!
ラムパルドが歴代ゲームで1番輝いてると思う
化石アメラムパルドが初手にあったら勝ち
初手に化石を出されたらだいぶ負けを覚悟する
突然進化してバトル場にやってきて1エネ130してくるのこわすぎる…
最速2ターンで130ダメ飛んでくるのおかしい
散々言われてるけどズガイドスの時点で強ぇんだよなコイツ
これがあるからズガイドス1にするか2でもいいのか迷うんだよね
最速ズガイドスでも相手からすると厄介だから2入れてもいいような気がしてる
化石だしっぱよりはマシだしね…
先攻2ターン目にずつきしてくるのは反則ですよね?
なんでHP150もあるの
化石2進化ならそれくらいの見返りあって当然
化石は初手確定もサーチもないんだから
3エネでも強いだろうに1エネ!?
化石2進化はこれくらい強くていい
化石2進化は全部専用デッキ組みたくなる浪漫持ってる
相方誰がいいんだろう
同じ2進化は枠の都合で重いとして
まよなかルガルガンじゃない
イワンコでルガルガン呼んで圧縮出来るからその分ラムパルドセット揃う可能性も高くなる
真夜中ルガルガンがルナアーラの方からしか出ないのがよぉ…
地味に使いたい方のイワンコもルナアーラからだぞ
イワンコスタート確定かつイワンコが進化先持ってこれるのもあってそっちは安定するんだよな
ルガルガンどっちも微妙に心もとない
マントつかわずゴツメつけるべきかな
使わないエネが活用できる昼ルガンも悪くない気がするんだけど夜しか見ないんだよな
開幕で出すポケモンが加速無し3エネは重いて…
やっぱ3エネは重いな
夜ルガルガンならイワンコで持ってきた次のターンに確定で技撃てるのが強い
相棒のイワンコはたそがれルガルガンの可能性残してるのもあって将来性もあるよな
闘エネ2個でダメージ80でエネルギー剥がしとかだと嬉しいな
ねごとはさいみんじゅつ食らってから言え
省エネルギーだからこいつが暴れてる後ろで次が育ち始めるんだよな…
こいつ倒れても所詮は1ポイントなのよね
おかわり倒してもまだ1ポイント倒さないといけないのしんどいよね
これがあるからガブと組んでる方が助かる時がある
ナンジャモとかポケ通とか手札入れ替え系のカード使うならズガイ2でもいい気はする
ついでに非ex軸になりがちだからバトルトライ埋めが捗る…
ラムパルド鬼つええ!してたんだけどゴツメつけた相手を倒してしまうとさすがにマントつけててもHP100は返しのターンでやられること多い
ナンジャモ使うタイミングがだいたいアメと進化先両方引かないとダメな時が多いからいるのか若干疑問に思ってきた
ラムパ側が事故ってるのをラムパだと認識する前に倒してるんじゃね
強い強いと聞いて組んでみたら俺が使う時だけ化石手札に来なくて死ぬ
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
ギラダク対策したら闘タイプやラムパルドデッキに勝てなくて結局、草デッキになる