844: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:18:46.43
わからないことがあるんだけど
サンダーで敵4人倒れてこっち全員か4人残ってます
味方がラッシュしてます
この時マンムーは何をするのが正解?
サンダーに重なって殴る方がいいのかい?
残った敵に絡むのがいいのかい?
サンダーで敵4人倒れてこっち全員か4人残ってます
味方がラッシュしてます
この時マンムーは何をするのが正解?
サンダーに重なって殴る方がいいのかい?
残った敵に絡むのがいいのかい?
848: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:21:10.85
>>844
絶対もう一人止めてて欲しい
絶対もう一人止めてて欲しい
849: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:21:22.26
>>844
味方4人もいるならHP隠しやってくれるだろうし、削りスピードほぼ変わらん
敵が見えてるならサンダーLHに合わせてCC入れる、敵が見えてないなら怪しげな場所を探しつつ見つからなそうだったらゴールに一足速く向かっておくといい
味方4人もいるならHP隠しやってくれるだろうし、削りスピードほぼ変わらん
敵が見えてるならサンダーLHに合わせてCC入れる、敵が見えてないなら怪しげな場所を探しつつ見つからなそうだったらゴールに一足速く向かっておくといい
867: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:29:08.88
>>849
4人「4人もいるなら誰か隠すやろ」
4人「4人もいるなら誰か隠すやろ」
861: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:26:27.50
>>844
絡んでスティールチャンス失くすのが1番
でも機動力とサンダーの関係からできないことの方が多い、復活時間の関係とあるし
スティール狙いをCCで潰しつつラスヒ狙うことが多いかな
絡んでスティールチャンス失くすのが1番
でも機動力とサンダーの関係からできないことの方が多い、復活時間の関係とあるし
スティール狙いをCCで潰しつつラスヒ狙うことが多いかな
854: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:23:36.23
ゴールに早く向かうはやばい奴になるからやめてくれ
残り10秒で誰かゴール行ってないと間に合わないとかじゃない限り行かないでくれ
残り10秒で誰かゴール行ってないと間に合わないとかじゃない限り行かないでくれ
862: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:27:01.99
>>854
そうか?サンダー取った後の選択肢が広がるだろ
味方に譲って奥のゴール入れにいくもよし、最速で入れていち早く防衛に戻るもよし
そうか?サンダー取った後の選択肢が広がるだろ
味方に譲って奥のゴール入れにいくもよし、最速で入れていち早く防衛に戻るもよし
872: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:30:36.25
>>864
自分が書いたのはラスヒ止めようとして敵の位置が分からなかった場合だぞ?
そりゃ敵いれば止める一択だわ
自分が書いたのはラスヒ止めようとして敵の位置が分からなかった場合だぞ?
そりゃ敵いれば止める一択だわ
880: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:34:08.62
>>872
いや草むらをすでに探した場所も含めひたすら探し回る以外ないやろ
勝手に見切りつけないでくれ
いや草むらをすでに探した場所も含めひたすら探し回る以外ないやろ
勝手に見切りつけないでくれ
889: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:39:03.62
>>880
「サンダーの体力がここまで減ったら、今から敵を見つけても既に意味ないな」ってタイミングあるだろ?
簡単に言えばあと3秒でサンダー取れるけど次のブッシュに顔突っ込むのに3秒かかる場合
そういう時はゴールに向けて走っておけって話
「サンダーの体力がここまで減ったら、今から敵を見つけても既に意味ないな」ってタイミングあるだろ?
簡単に言えばあと3秒でサンダー取れるけど次のブッシュに顔突っ込むのに3秒かかる場合
そういう時はゴールに向けて走っておけって話
891: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:40:15.89
>>889
いやない
走る意味がない
4vs1でゴールすぐ決めて速攻戻る必要性なんか0だもん
敵がのこのこやってくる可能性を最後まで捨てない方が絶対強い
いやない
走る意味がない
4vs1でゴールすぐ決めて速攻戻る必要性なんか0だもん
敵がのこのこやってくる可能性を最後まで捨てない方が絶対強い
895: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:42:16.98
>>891
サンダー取ったけど復活した敵にボコボコにされてゴールにほとんどたどりつけませんでしたって試合、経験ない?
サンダー取ったけど復活した敵にボコボコにされてゴールにほとんどたどりつけませんでしたって試合、経験ない?
898: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:44:04.23
>>895
4vs1では全く記憶にない
あと3秒でサンダー取れる〜はいいすぎというかヤバイよ 3秒あったらブッシュ向こうからやってきてブリンクしてラスヒ狙えるわ
本当に3秒でゴール向かってるならお前特大やばい奴だからこのゲームやめろ
4vs1では全く記憶にない
あと3秒でサンダー取れる〜はいいすぎというかヤバイよ 3秒あったらブッシュ向こうからやってきてブリンクしてラスヒ狙えるわ
本当に3秒でゴール向かってるならお前特大やばい奴だからこのゲームやめろ
904: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:48:56.34
>>898
もちろん3秒あれば敵はラスヒワンチャン狙えるよ
マンムーが見えない敵の位置を探し回ることで敵のスティール確率下げられるか?っていう部分が問題
スティール確率下げられるなら下げる為の動きをするし、確率が変わらないならゴールに向かった方がいい、それだけ
もちろん3秒あれば敵はラスヒワンチャン狙えるよ
マンムーが見えない敵の位置を探し回ることで敵のスティール確率下げられるか?っていう部分が問題
スティール確率下げられるなら下げる為の動きをするし、確率が変わらないならゴールに向かった方がいい、それだけ
860: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:26:22.85
ここが難しいんだよな
マンムーだとこういう場面によく合うから
幸い今期まだスティールは味わってないけど
サンダー取って勝っても自分が正しかったのかが疑問で
残りの1体に絡んでいく派なんだけど結構突破されるし意味あったのかと
マンムーだとこういう場面によく合うから
幸い今期まだスティールは味わってないけど
サンダー取って勝っても自分が正しかったのかが疑問で
残りの1体に絡んでいく派なんだけど結構突破されるし意味あったのかと
870: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:29:49.72
>>860
技を使うタイミング悪いんじゃね
サンダーのLHの瞬間に敵が動けないか届かないかならいいんだから
それまでは無駄に技使わずにいて、保険として強化攻撃スタックでも溜めときゃいい
技を使うタイミング悪いんじゃね
サンダーのLHの瞬間に敵が動けないか届かないかならいいんだから
それまでは無駄に技使わずにいて、保険として強化攻撃スタックでも溜めときゃいい
876: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:31:22.31
>>870
一回もスティールされてないってお前のおかげだよそれ
お前が時間稼いでるの大正解だよ
一回もスティールされてないってお前のおかげだよそれ
お前が時間稼いでるの大正解だよ
873: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:30:43.33
サンダーのHP隠しって今はもう見えるからやる意味なくね
877: 名無しさん 2022/07/30(土) 00:31:38.89
>>873
そういえばそうじゃった(痴呆)
そういえばそうじゃった(痴呆)
ふむふむ。
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1659055175/
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ