統一パでマスボ級目指してるけどハイパーから一気に勝てなくなってⅣから上がれねえ
晒せィ
何の統一かグルかブルか
シングル
ほとんどにNN付いてるのは気にしないでくれ
ミミッキュ落とされたらスカーフサザン止まらなそう
統一って時点でサイクル厳しいだろうし面子的に基本対面だと思うけど
対霊で向こうがガチガチに組んでくる以上場持ち厳しいだろうしコノヨでビルドレふんどする余裕ある…?
同じ範囲なら火力もある剣舞聖剣ポルガイギルガルドの方がよくないかな
悪弱点の一貫性は増すけど
後は定番どころだとヒスイゾロアーク混ぜて誤魔化したり?
半減実持たせろ!!
もとより弱点少なくてそこそこ耐久あるポケモンなのにヤミラミにタスキいるかな?
よっぽどなんか相手したいフェアリータイプとかいるならアレだけど
ギリギリまで減らして痛み分けやる為兼妨害役なので即死しない用に持たせてる
なるほどね
すごい個人的な意見だからまるっきりあなたの想定してる運用にならなかったら申し訳ないけど
どうせタスキ持たせるならフェアリーや特殊に対してはメタルバースト、物理に対しては鬼火&積むならアンコで機能停止させた方が使いよいんじゃないかなと思った
その型のままで使うにしてもあやぴかよりアンコか鬼火あった方が動きやすそうな気がするな
鬼火は肝心な時にクソ外しがあったので不安なんだ…
オーケー落ち着いて聞いて欲しいんだけど
あやぴかは命中100だけど当たったとしてもあやぴかを当てた意味が出る可能性って33%しかないんだ
逆に言えば67%の確率で自分がただ何もせずに相手にターンを譲っただけって状況が生まれかねないんだ
一方で鬼火は外すにしても15%の確率でしか外さないし役割対象に当たってしまえば確実にリターンが取れるんだ
15%の確率で損をするか毎ターン67%の確率で損をするかってところで取捨選択をミスってると思ったんだ個人的には
そこまで考えてなかったわ…鬼火も選択肢に入ってきた
ゴースト統一で組むんならもっと霊技減らして役割破壊出来そうなサブウェポン増やしたほうが良いんじゃないかな
あとどうせ一貫するんでとんぼがえりみたいな交代技もいらないかも
鬼火とかさいみんじゅつとか命中不安でも強引に役割遂行しに来たやつ機能停止させられる状態異常も欲しい
統一としての役割は知らんがフルアタゲンガーはちょっともったいなく見えるな
ユキメノコに道連れ搭載しててゲンガーに道連れ搭載してない理由がわからん
それなら襷道連れゲンガーでよくない?
どうせヤミラミの混乱頼みのカス戦術なんかほぼ通らんし
素早いポケモンに上から動かれるだけで壊滅しそうだし高耐久のポケモン崩せなくて辛そうに見える
ステルスにゴーストダイブいる?
皆使わないと思ってるから案外役に立つんだこれ
>>同じ範囲なら火力もある剣舞聖剣ポルガイギルガルドの方がよくないかな
確かにギルガルドの方がいい気がしてきた
トリルパ…はもういないものとして扱うけど雨メガラグにボコボコにされないこれ?
何なら素のメガラグに勝てるのがいなくない?
使ってくるとは思わないけど使われても正直そんなに困らないな…
どうせならスカーフきしぼじんとかでもいいと思うけどね
インファイトシャドクロ地震蜻蛉とか
痛み分けって強いけどタスキ使ってまでやることかと言うとって感じだな…
タスキ発動してる時点で次で落とされるの確定だしなんかムカつく💢で終わりじゃねえかな
そこをごまかすための怪しい光なのか…?
全く統一の選出がわからないから想像で言うけどラウドボーンとヤバソチャ採用しない理由は何?
ほぼ対面構築になる編成だと思うけど受けが全く出来なくてキツくない?
選出ミスるとそのまま負けるだろ
ありがとう
一番勝てない原因がわかった気がする
ヤミラミなら壁貼らない?
あとゲンガーはエナボにするとか
特殊球ドラパでサブウェポン増やすかいっそのこと壁ドラパにした方がいい気もする
ドラパこそタスキじゃねえかなぁ
特殊珠ドラパはいいぞ
範囲の広さで交代先にかなりの負荷を与えられる
ドラパルトを暴れやすくさせる為にもヤミラミを壁要員にでもしたがいいんじゃないか?
ゲンガーの呪われボディ結構発動するよね
壁ドラパって竜舞バトンと呪い鬼火のどっちがいい?
物理全盛環境だし鬼火のがまあ刺さってるんじゃないかな
この霊統一の場合壁張るならユキメノコでいいんじゃないかって思うが
皆いろいろありがとう
とりあえずギルガルド採用するのとヤミラミドラパに手を加えてみるわ
つっても今は壁対策積んでるの多くね
んでヤミラミなら悪タイプだからサイコファング通らないってわけ
グロスもまあ見た目的に出したくはないし瓦割りも当たらないからな
冷静に考えたら霊統一の利点ってこれじゃない?
はい
統一パの中ではかなり強い方
ドラパも玉で大分覚醒してるよなあ
マジでうざいわ
ゴースト統一にグロスなんか出てこないだろ
わんさか出てくるのはサザンとメガギャラとカビコン
ゴースト統一なら道連れ2回やって残りでタイマンとかできなくもないな
鬼火とか混乱とか自分が損をした経験だけ強く印象に残るから盲目になりがち
イダイトウがいねえな…大エースだろうに









コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
おれもゴースト統一で遊んでるけど今月は一軍を誰も使わないでもマスターいけたな
シングルはゾロアークとソウブレイズ軸
ダブルはメガジュペッタの雨乞いとドラパルトの日本晴れで結構楽しかった
地雷枠(?)が足りなく見える
順当に戦うより破壊狙いなとこないか
ゴースト統一にゴースト出したいと思わないし、悪ノーマルがタイプ上有利取ってくるならコノヨは相手視点警戒してきそう
……なのを逆手にとって、スカーフ命懸けからのほろゲンとかしたら楽しそう。滅びは頭数必要なパーティだから、噛み合うかは知らん()
実はコノヨザルって命がけ没収されちゃったんだよね…
個人的には対面性能が高い襷ソウブレイズ、詰ませ性能が高くて1-1交換以上を狙いやすいメガジュペッタ、最後にぶち抜きやすいスカーフイダイトウあたりを入れた方がいいと思うけど、どうせなら好きなポケモンで勝ちにいきたいだろうし難しいよね
実際コノヨザルいる時といないときで相手の選出順番違うんだよね
いなかったシーズンはハイパー程度なら初手スカーフサザンかスカーフマスカばかりだったからガルドで三タテ余裕だったんだけどコノヨザル入れてからは初手警戒されやすくて読みづらくなった