過去舞台の作品またやりたい
レジェンズシリーズは皆そうなるかと思ったらそんなことはなかったぜ
過去現在と来たなら次は未来?
逆に3作目も前作っぽさとかを意識せず改善する部分はするとして自由にやって欲しいなとはなるからありではある
個人的にはナンバリングとの連動を切って作品単体で完結して欲しいんだけどそっちの方が色々できるし
いくらワイルドゾーンと言っても街中じゃやっぱり捕獲の楽しみがないから
そこはなんとかしてほしい
正直システムはこっちが好き
LAもちゃんと隠れながらやってたのは最初だけだったから
最後の方までステルスするのをやりたい
オヤブンを序盤でも割と捕まえられるのはステルスアクションならではよ
これがバトル必須だったら絶対無理
ジョウトの過去舞台で遊びたい
図鑑のタスクと戦闘がクソだったけど雰囲気はこっちが断然好き
夜のアローラを探索したい
ちんぽ野郎が…
でもアローラは過去でもやってること変わらなそうで
ポケモン本篇も全部レジェンズみたいなアクション制がいい
本篇は今のゲームとしてはバトルのテンポ悪すぎる
俺のSNS相互は絵描きが多いけどLAもZAも難易度設定欲しい…って言うくらい苦戦してる人ばかりだしアクションゲームって俺の想像以上にとっつき難いのかな?って思った
普段のポケモンてほぼ囲碁将棋なのに
急にバスケとかサッカーとかの目まぐるしく状況が変わって瞬時の状況判断が必要になる場面に放り込まれたようなもんだから慣れてない人はそうなるのも仕方ないと思う
ダイパの世界観構築になると外さないな
新マップ開放形式が好きなんだよな
1個1個丁寧に回れるし
煙に隠れながらオレンのみを投げて後頭部をズドン
クラフトも好きだったよ…
カバンの容量は…うん
道具を後一個拾えるかどうかで命を拾うかもしれないぜ?
メガトンボールで後頭部強打ばっか言われがちだけどジェットボールで遠距離狙撃も楽しいんですよ
そっち派だわ
近寄りたくねえひたすら遠隔ジェット
別にZAはZAでいいんですけどね
レジェアルの次回作として期待していた内容ではなかった
アルセウスの捕獲とZAのバトルをまとめた続編作ってくれ
無理か…
同じことする必要はないしね
新しいことにも挑戦して欲しいなーとはわりと思うし
まだまだ遠い距離感のポケモンと人間がお互い手探りで関係を模索していく雰囲気はすごくよかった
特にサブ任務
ジョウトもホウエンもそろそろなんかあっていいじゃない…?
コレの捕獲システムがメインに行き過ぎると
今まで頑張ってポケモン文化に根差してきた相棒感・仲間感が薄れていくってのは確かに感じるよ
でもコレが俺にとって最高のポケモン体験なんだ
グラカイレックはまだまだ擦れる
ZAで登場したけど
アンシャの絵本とかエピデルの半端さ見るに実際まだまだ擦ってくれると思う
目が合えば死合みたいな世界だからこそ
襲ってこない奴等の可愛さが骨身に沁みる
ビッパタマザラシハピナスゴーリキーは癒し
何ぶつけても逃げも怒りもしないベロリンガ族はちょっと心配になる
イッシュ地方は過去で何があったのか見たいのに全然掘り下げねえんだよな…
西部劇風なゲームとかいいねネイティブイッシュリアンについてはかんがえないこととする
ポケモン使ったガチ戦争やってた地方だからなぁ…
公式的にも相当覚悟は要ると思う
それこそこれとかZAとかで戦時中の話やる土台は少しずつ硬めにきてる感じはあるな
やっぱり各地を冒険したいな
舞台どこでもいいから西部劇風舞台の精神的レジェアル続編がやりたい
多分イッシュだなぁそれやるなら…
ポケモンバトルの要素を薄くするとは思わなかったなこの作品
ポケモンでそんなことやっていいんだって
古い舞台のレジェンズはボールの存在をどうするか問題がな
開拓していって別のフィールドに行けるのはワクワクするもんな…
生き物を捕獲するというゲームならやっぱり未開の大自然だよなとは思う
ZAも好きだけどね
その系統だとやっぱホウエンは映えそう
この形式でポケモンレンジャーやりませんか?
ぽこあよりも先の未来も見たい
なんかカントー地方の一部だけめっちゃ栄えてるな…
ポケモン不思議のダンジョンシリーズに続くとまことしやかに語られている
なんならスカバイよりもフィールド上楽しいんだよなアルセウス…
完全オープンワールドじゃなくて良いから拠点からフィールドに移動する系出して欲しいよね…
ヘタにオープンワールドにしなかったおかげで詰まるところきっちり詰まってるっていうか
オープンワールド特有のマップとマップを繋ぐダラダラした長い道がないのが引き締まって感じた
ホウエンの過去編はなんだろなレジが作り出された時代とかかな
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ