んんwwwwwwwwwwwwwww
ヤャラドスの技って何がいいの?
なみのり
たきのぼり
はかいこうせん
ふぶき
これ
ありえないwwwwwwwwwwww
アクアテール/パワーウィップ/じしん/ゆきなだれor氷の牙
の構成が現環境ではテンプレに近い形で評価されていますな…
じしん
やけっぱち
パワーウィップ
ゆきなだれ
んん…ぼょうはつはありえない…
元気出せ
ぺゃっ…
やけっぱちはたまに欲しくなりますがさすがに優先度が落ちますな…
ふぇぇ…竜舞地震滝登りかみくだくだよぉ…
ヤガヤャラドスは?
アリエール
ヤャラドスだけでいいのでわざ枠5にしてほしいですなwwwww
かみくだくは論者的にどうなの
環境次第ではアリエール
ただ技枠足りませんな…
見たい範囲が広すぎてアクテ切りたくなる気持ちは分かりますな…
んん…一致技切り運用してるといつかヤーティ神に怒られそうで怖いですな…
ウェーブタックルを寄越す以外ありえない…
やけっぱちが必要な時に限って非搭載ですな…
んん…とびはねますぞ…ぺゃ…
ガリョウテンセイを寄越す以外ありえない…
んん
ボさ生やしはありえない
強い物理水技がもらえない
強い汎用物理ひこう技がない
なのに強い
なみのり
かいりき
たきのぼり
ダイビング
んん(Gガンダム)技範囲は正義ですぞ(Gガンダム)
現環境の過労死枠ってコイツ?
昔wiki見たときも過労死枠だった記憶がありますな…
なんというかこいつのことをみずタイプとして見てないところがある
みずタイプの攻撃を撃ちたいがために出してないというか
メインウェポンは大体自身だよね
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
流石にアクテ切りはありえないwww
ヤャラドスの元々の役割対象である炎地面に刺すための技なので外す理由がありませんぞwww困った時の安定択でもありますしなwww
しかし威力90がしょっぱいのも事実ですなwww運営は直ちにウェーブタックルを寄越す以外ありえないwww
クラブハンマーやトリプルダイブでもやkwww
一致技のアクテと水ミラーで優位に立てるようになるウィップは確定、
ボブを倒すための雪雪崩と汎用性の面から地震を採用してますが、個人的にはほぼこれが結論な気がしますなwww
エッジはリザガモスとギャラ、やけっぱちはハッサムピンポ気味になってしまうので、持たせていても案外持て余し気味な印象ですかなwww最近はハッサムが増えているので欲しくなる盤面もありますがなwww
現環境は技選択よりも持ち物選択に苦慮してしまいますなwww
火力の関係でヤャラが達人の帯を占有しがちですからなwwwwww
鉢巻眼鏡の解禁が待ち遠しいですぞwww
ギャラドスが飛行技とかありえませんなwwwここはフシギバナでツッパですぞwwwww
んんwwwとびはねる採用はありえないwwww
やめて
採用率2%未満の技は事故と割り切る以外ありえないwww
そもそもハーブもダイマックスもない飛び跳ねるは1ターンの猶予を与えるボーナス技なので、突っ張ること自体ありえませんなwww
貴殿が論者であればヤャラドスを後投げすれば威嚇込みで余裕ではありませんかな?www
ギャラをヤャラで見るのは論者のセオリーですぞwww
論者のギャラは自信過剰で採用することあるの?
結論から言うとありえないwww
役割論理においては自信過剰の恩恵を受けられる機会が非常に少ないからですなwww
例えば、お相手にライチュウなどの高速アタッカーを出されたら、素早さで劣るギャラは交代せざるを得ないので折角のA上昇が無駄になってしまいますなwww
一方、威嚇は場に出すだけで物理アタッカーを削ぐことができる(=ダメージレースで有利に持ち込みやすい)んですなwww
例えば、ラス1ボダイトウのスカーフお墓参りに対して、威嚇を入れることで過労気味のヤキノオーでも受けきれるようになる…といった立ち回りもできますぞwww