チャンピオンズのダブルルールで「りんしょう」を中心にしたパーティでマスター到達しました

チャンピオンズ
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1 名無しさん 26/09/06(日)

チャンピオンズのダブルルールで「りんしょう」を中心にしたパーティでマスター到達しました
画像はそのパーティ


構築はこんな感じです
ニンフィアが固定で横にプテラorゴウカザルorエルフーンを並べる
3枠目4枠目にメガメタグロスとダイケンキ
imgur image


2 名無しさん 26/09/06(日)

「りんしょう」とは?
威力60のノーマル特殊技
同じターンに複数のポケモンがこの技を使った場合
一番速いポケモンがりんしょう発動→直後に他のポケモンのりんしょう発動
といった感じで行動順を早めることができる
その際に威力が2倍の120に上がる


3 名無しさん 26/09/06(日)

こんな感じでりんしょうコンボを決めるのを狙いました
素早い(かつできれば追い風持ち)のサポーターでりんしょうを発動
スキンでフェアリー化したニンフィアの高火力りんしょうを射し込むって感じです
本来S差で倒せないはずの相手を不意打ちで倒せる変則猫騙しみたいなことができるかなと


4 名無しさん 26/09/06(日)

なぜそんなパーティを?
普段は特定のポケモン絶対選出縛りっていうのをやっていて
その度にこうやってスレ立ててみてるんですが
「特定のポケモンを使う」より「コンボを決める」方がウケがいいように思えて
レギュが中々更新されないのもあってややネタ切れだったのもあり
じゃあ…ちょっとウケ狙ってみるか!と下心マシマシでやってみました


5 名無しさん 26/09/06(日)

大失敗でした
無理矢理相手の上を取るために速攻ポケモン+追い風を多用した結果
じゃあもう普通にそのまま殴れよな場面が多発
単純に追い風+ニンフィアが雑に強いだけのパーティになった
あと速攻ポケモンで固めたせいで耐久面も難ありに
タスキでもメガでもないプテラ使いにくすぎる…


6 名無しさん 26/09/06(日)

まあそんな感じで企画倒れもいいとこだったけど
それでも上手いこと決まった時はしてやった感あり楽しかったです
せっかくのダブルだしやっぱこういうコンボ技狙うの考えるの面白いね
レギュ更新来るし新ポケ絡めてまたなんかコンボ狙えないか考えてみようと思いました
おわり


7 名無しさん 26/09/06(日)

りんしょうパってトリプの動画だとよく見るけどダブルでもしっかり活躍するんだな


9 名無しさん 26/09/06(日)

やっぱ下心出しちゃダメだな!


10 名無しさん 26/09/06(日)

トリプルの頃は輪唱パ使ってたわ
メガマンダ強いからおすすめだよ


11 名無しさん 26/09/06(日)

輪唱パと言っても3匹くらいいれば良いんじゃないか?
5匹はやりすぎというか受け手がニンフィアしかいないのに歌い手が多すぎる


12 名無しさん 26/09/06(日)

もはやダイケンキが指揮する合唱団だな


13 名無しさん 26/09/06(日)

最初はメガジジーロンを受け手にするつもりだったんだけど
火力不足&ノーマルタイプの通り悪すぎで試案段階でボツになった
解決策としてスキンに目を付けたけどそのうえでまともに火力出せるのがニンフィアしかいなく
そしてニンフィアの攻撃無理矢理通すために起動側のりんしょうを増やさざるを得なかった


14 名無しさん 26/09/06(日)

あとはアマルルガぐらいか


15 名無しさん 26/09/06(日)

謎の縛りプレイしてる「」がなんで複数いるんだよ

19 名無しさん 26/09/06(日) >>15

レギュレーション全然更新されないから変な遊びするしかねえ!


16 名無しさん 26/09/06(日)

名前出てるけどメガボーマンダがいたらかなり適正高そうだけど
ただ向こうはS120もあるから結局普通に殴った方が早そうで…
わざわざりんしょう使ってまで引っ張り上げる価値があるほど高火力&S低いポケモンは限られてて…
どこまで行っても「じゃあもうそのまま上から殴れよ」が付きまとう技でした


17 名無しさん 26/09/06(日)

普通に攻撃した方が早インパラ


18 名無しさん 26/09/06(日)

トリプルだと3連打できて悪くなさそうだけど2連打だと敢えてやるほどでもないか…


20 名無しさん 26/09/06(日)

スカーフりんしょうはいないのか
そりゃそうか

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

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