メガサーナイト強すぎる
フラエッテとの差別化に悩まされてたけどワイドフォースのおかげで攻撃性能がすげーことになってる
ありがとうイエッサン
改めてサイコフィールドがエスパーのテコ入れとして強い
不意打ち無視出来るのもつええわ
鋼がちょっと重すぎるのはご愛嬌だけど
悪も含めて単体打点が多いからメスッサンのこの指で吸えるのは良さげ
個人的にこれがサイコパの偉さだと思ってる
スレ画はD高いから全体技でも比較的死ににくいし
グレンアルマも鋼に強くてメガ枠使わないのがかなり強いけどあっちもあっちでガオガエンが重すぎるから相手に合わせて選ぶのが良さげ
ダブルだと使用率14位なんだな
イエッサンと組ませるの前提なエスパーメガの中だと最有力な感じかな
メガマフォだと範囲攻撃できなくておつらい
ほどよい強さ
あんまり言われないA+20
戦った範囲内だとメガグソクムシャが死ぬほどキツいから見えたらグレンアルマに頼らざるを得なくなってしまう
砂の襷ドリュウズとサーフゴーはもっときちぃ
マジフレだと火力足りないのか…?
手助けでも?
ダブルのスレ画はスキンハイボ+ワイドフォース+まもるで技3つ埋まるからサブウェポン入れる余裕がほぼない
トリルとかめいそう辺りが欲しい
数伸ばしてるのは何よりイエッサンの追加だろうなこいつは…
噂は聞いてたから試したけど対抗馬の🦍とフィールド発動で同速勝負になるのが個人的に嫌
どっちか素早さ種族値1上げるか下げてほしい
やはりフィールド貼れる奴が来ると大きく変わるな
サイコフィールドでエルフーンのいたずらごころ封じれるの強いよってなる
(おいかぜ)
技の豊富さはフラエッテにない部分だから良い差別化できたな
防御低すぎるままなのは残念
攻撃20を防御と素早さに10ずつ回してほしかった
メガマンダに強いの?
相方次第だろうけど飛行物理でどつかれて終わったりしない?
ダブルのボーマンダほぼ特殊だからね
トリルで上から動いたりそもそも捨て身ならイエッサンにこの指してもらってもいい
瞑想採用すれば耐久重視のC殆ど振ってないひかえめ個体でも1積み手助けハイボでH32振っただけのガオガエンやドドゲザンをダブル補正込みワンパンできるからおすすめしたい
S落としたくない
如何にして範囲技連打できるかっていう単純明快さがウリだからそこを通せたら数秒でゲームが決まる
逆に対策しっかりして動かしてくる相手だとほぼ動けずに死ぬ
上からゴースト技で殴れないの辛いよね
砂に弱すぎるのは明確な課題だから鋼対策とトリル運用ついでに晴らせるコータスとか入れて対応はしたい
イエッサン♀の虫悪っていう弱点突きづらすぎない
あとメガサナのワイドフォース耐えるようにするとグレンアルマの珠フォースでいい感じに死ぬのも辛い
これでふいうちも効かないから素直にイエッサン方向ドゲザンとかするしかないのがまあまあきつい
たまにゴツメいるし
で多分ドドゲザンはハイボ2回耐えないんだよね
イエッサンと並べるとケツデカコンビすぎる
あまりにもイエッサンが増えるなら封印もありかな?
丁度オスがスレ画のワイフォハイボトリル覚えるし
封印といえばメガサナのイメージだけどむしろミラーでイエッサンが封印してくるという話は聞いたことがある
イエッサンで手助けする余裕ある時って大体勝ててる気がする
キリンはそうでもないのに
どうせ指だろのイエッサン方向に攻撃一点読み手助けみたいなのはあるんだろうなとは思った
別にイエッサンと組まなくても強いのを忘れそうになる
ガオガエンの刺さりがいいなら定番のサナガエンしてもいいし
ガエンとオオニューラと復権してゴリラとパーモットが増えたからサイコフィールド大流行してるのになぜか環境に猫が増えてる
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
ダブルはもちろん、シングルでもたまにしか見ないぶん対策を怠りがちなので結構厄介ですなwww
お相手の技次第ですがヤーフゴーでも受からないのが辛いところですぞwww
安定するのはヤビゴンくらいでしょうかな?www
ちなみに役割論理wikiでは、サーナイトはヤケモン足り得ないにも関わらずなぜか妙に記事が充実していますなwww
真面目に編纂する以外ありえないwww性格補正の「まじめ」はありえませんがなwww
ドータクンさえ来てくれればあんな奴ら…!