酷いシステムだとは思うけどなんか嫌いになれないよねサファリ
正直楽しかったよ
初見のポケモンがどんどん出て来て
逃げるな
何投げても悔い残るのいいよね
ボール即投げ!
リメイク前と違って道具の概念がありその中でもこいつはかなり有用なものを持っているのに
リメイク後でこいつをハナダの洞窟から消したのは悪意しか感じない
大湿原の沼だけは嫌い
スレ画みたいな場面に遭遇したら本気で落胆してしまう…
あんまり記憶に残らないホウエンサファリ
ポロック置くやつまるで理解せず出現率上がるのかなと適当に置いてた
ピカチュウの電気玉狙いでは良いとこだった記憶がある
結局どういう手で投げるのが最良なの?
気分の問題?
即ボール
餌で捕獲率下がるのは罠すぎる
あまりにも運ゲーすぎないか?
初代の影響でワクワクするけどその後のサファリは基本ガッカリだった
初代みたいにサファリ限定のレアポケたくさん出してほしい
ホウエンサファリはずっとキリンリキが来まくった印象がある
手持ち何も関係なく遊べるコンテンツはなんかたまにハマる
ファクトリーもそう
xyのフレンドサファリは異端児だったな
プレイヤーごとの格差がすごかった
エメラルドで殿堂入り後に東エリア解禁されて金銀のポケモン出てきた時はめちゃくちゃ興奮したな
思い出せマリルとともに
喜ぶのはゲットしてからにしろ。
エメの時は割とやりこんだな…
嫌いじゃないけど仕様がブラインドすぎたりあんまり意味なかったり
なんで第三世代のサファリは日本語版だけ逃走率変動しないんだろうな
海外版の三犬バグ修正したSwitch版でも直さないとは思わなかった
FRのサファリで色違いニドラン♀が出てきた時の緊張感すごかったな…なんとか捕れた
フレンドサファリメタモンとかいう圧倒的tier S引いた奴のフレコ枠の奪い合い
第6世代ORASからでXYやってなかったからこの辺ほんと馴染み薄い
ルビサファのが知ってる上にここから先あんまり役に立たないのしか出てこなくてショボい
それ以降あんまり見なくなった
HGSSのサファリの仕様はいまだに理解しようというモチベーションが湧かない
珍しいポケモンは軒並みポケウォーカーに持って行かれてるから
クリア前は出現ポケモンがほぼ代わり映えしないのがクソ
ムウマヤミカラスヨーギラスくらいしか目玉がねえ
SwitchのFRLGで久々にサファリ行ったら無くなって当然の仕様だなってなった
捕獲率低くてイライラする
しあわせタマゴはガチ粘りして2つある
未だに役に立っている
ヒスイのポケモンハントは俺の理想とするサファリだった
ZAはナンカチガウ…
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
石を投げる意味はあるのか、エサを投げる意味はあるのか
出現率低いポケモンは石投げようが餌投げようがボール投げようが体感すぐに逃げる気がするけど本当にそうなのか等、気になることは沢山あります