氷タイプは弱いのにジムはいつも終盤になる
あれだよ
それはそうとポケモン出しなよ
冒険RPGの宿命として氷山や氷の洞窟は終盤に来るから仕方ない
メガルカリオ配った女許せないんだよ
あれだよ氷技自体がフリドラみたく水に抜群で良いと思うんだよ
アニメで強キャラだったあれだよおじさん
アニメのOPで無駄にカッコよかった
ポケモンたちと穏やかに触れ合ってると思ったらキッと戦う男の目に切り替わるのいいよね
XY&Zは曲も映像も良すぎる
サトシ3タテしたりメガシンカ使ってきたりかなり盛られてた
氷タイプ好き
旅で腐ることないし
耐性が同じ氷だけってのはどうかと思うんだよ
影薄いXYのジムリでも記憶に残りすぎ
逆に草虫飛行が多い序盤に氷が来るとめちゃくちゃ辛いから説はない?
ドラゴンを手持ちに入れたかなってタイミングじゃないとな
終盤ではあるがヤナギもスズナもハチクも倒してから先も結構長い方だとは思う
ヤナギのあとのイブキも
スズナのあとのデンジも
ろくでもないやつだったな
ハチクのあとを覚えてない
BWの8番目はドラゴンタイプのシャガかアイリス
XYは全体的に簡単すぎてウルップが特に弱い印象とか全くなかったわ
こっちが一方的にメガシンカ使えるのが強すぎるんだけど
あとレベル上げが死ぬほど簡単だからねXY
メガ進化だけじゃなくスパトレと学習装置もだいぶやってる
後この辺りの世代から野生の質とレベルも上がってるからな
即戦力がその辺にいる
序盤飛行ジムの方がつれえ
ジムリーダーが出すポケモンって基本その前後かその前に手に入るやつ想定されてるから
序盤に野生の氷が出る環境ならワンチャンあったかもしれない
序盤に氷野生出てそのあとジムでも岩or格闘いないと草タイプ持ちいじめになるから詰め込まないとダメで難しいよね
例えばジュゴンとかラプラスとかイノムーなんかは炎タイプで行くと返り討ちにされることもあるけど
ウルップに関しては手持ちがノオーフリージオクレベースで弱点に対しての打点が無いのも悪いと思う
カロスハマレンゲじゃん
図鑑説明を加味しても
既存種で序盤に寒冷地以外のフィールドで出ても違和感なさそうな氷ポケがケケンカニぐらいしかいないのも問題
増え過ぎたラプラスはダメだろうか
拠点が雪関係じゃない限り氷マップは中盤以降みたいな印象はちょっとあるかも
ポケモンに限らず色んなゲームで
シンオウ地方は序盤から氷タイプを出しやすい風土ではあったんだが…
2種しか居ないんだっけ
アラスカやロシアみたいなスタート地点が極寒の寒村な世界観も面白そうではある
ウリムーとニューラはその辺いてもいいんじゃない
敵としてのゲームデザインって意味だと水氷って良複合に見えてくる
ハマレンゲはちょっと先祖匂わせ下手すぎる
あそこまでコピペ憑依しといてハチクの先祖だと思われてるのヤバいよ
そんな勘違いしてる人そんなに主流だったか…?
欲を言えば序盤にタマちゃんいると嬉しいけれど
ゼルガに進化したらこれじゃない!可愛いの返して!って子供達なっちゃいそう
今さら氷タイプに耐性増やそうってなっても納得できそうなタイプって水と虫くらいか…?
ノーマルとかでいいんじゃね
電気タイプ半減はあってもおかしくないんだけど本来…
氷とか岩って防御相性が貧弱すぎてタイプとして持ってて欲しくないんだよ
氷4倍相手なら一致じゃない氷技でだいたい十分だし
水飛行くらいは半減もらってもいいんじゃないかな
とりあえずフェアリー耐性つけとこう
何をどう考えてもメガルカリオで蹂躙する感じになるけどそれ抜きにしてもエイセツシティのNPC交換でキリキザン(意地っ張りAV固定)が貰えるの中々エグい
一応クレベースはB固いから…
風波はもうアローラみたいな南国な雰囲気出てるが氷が最初の道路に出てきて二番目くらいのジムに配置される地方こないかな
ダイパでドダイトスに全ツッパしていた俺は隔離された北の大地で詰みが頭をよぎっていた
SVの氷は明確に弱いと思う
炎格闘に耐性のあるチルタリスを氷タイプに変化!
氷テラスタルしたチルタリス綺麗じゃない?以外何も考えてなさそうな挙動
そもそも既存ポケモンをテラスタルでタイプ変更したのが切り札っていうのがなんかイマイチだったっていうか
カンナは強かった
カンナは相性補完きっちりしてるのが厄介
氷のエキスパートってよりは氷水エスパー使いみたいな
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ