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なんだったのこれ…

ポケモンまとめ
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影響
フィールド上
画面全体に白いきりがかかり、視界が悪くなる。
あまいかおり・あまいミツが使っても効果が出なくなる。
戦闘中
お互いの命中率が0.6倍になる。
ウェザーボールの威力が2倍になる(タイプはノーマルのまま)。
ソーラービームのダメージが半分になる。
あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。

0 名無しさん 25/07/04(金)

なんだったのこれ


1 名無しさん 25/07/04(金)

秘伝技に無理やり価値を持たせるための措置


2 名無しさん 25/07/04(金)

ミストフィールドに差し替えられたよねこれ


5 名無しさん 25/07/04(金)

モヤモヤきぶん
きりばらいして


6 名無しさん 25/07/04(金)

物理特殊が各タイプに配られたり
トリルやら何やら今につながる色んな技がたくさんある現代ポケモンの地盤がDPだと思ってるが
無駄な技や仕様もいっぱい増えたのもDP


8 名無しさん 25/07/04(金)

後々設置技の解除もできるようにはなったけど対戦でもレイドでもまず使わないし
そもそも4世代にしかないのに当時はそんな効果すらなかったからマジのカス技


9 名無しさん 25/07/04(金)

ダイパ特有の神秘的な雰囲気作りに一役買ってた
わけがない


10 名無しさん 25/07/04(金)

そもそも秘伝技8種もいらねえだろ…


11 名無しさん 25/07/04(金)

ロッククライムやらきりばらいのもういいよ感

12 名無しさん 25/07/04(金) >>11

ロッククライムもいらねぇと思った

14 名無しさん 25/07/04(金) >>12

前作が海でダイビングしてたから山でロッククライムするかって感じでしょ


13 名無しさん 25/07/04(金)

いあいぎりですら捕獲の時の削りって仕事があったのにきりばらいだけ用途なさすぎる…


15 名無しさん 25/07/04(金)

ステロとかみがわりとか消せる効果だけなら強そうなんだけどな


16 名無しさん 25/07/04(金)

色んなフィールド効果あること自体はいいことだと思う
命中率下げるのはなんも楽しくない


17 名無しさん 25/07/04(金)

霧が 不快


18 名無しさん 25/07/04(金)

ムクホーク
そらをとぶ インファイト
きりばらい つばめがえし


19 名無しさん 25/07/04(金)

旧ダイパにしかなかったのか
意味不明すぎるな…


20 名無しさん 25/07/04(金)

カンナギ行く途中にその辺で捕まえたムクバードに適当に覚えさせるだけの技


21 名無しさん 25/07/04(金)

フレーバー的にそういうマップがあるのは楽しいけど
補正はカスだしきりばらいも補助技だしで処理ミスった感じ


22 名無しさん 25/07/04(金)

画面全体に白いきりがかかり、視界が悪くなる。
あまいかおり・あまいミツが使っても効果が出なくなる。
お互いの命中率が0.6倍になる。
クソ効果すぎない?


23 名無しさん 25/07/04(金)

秘伝技いらねぇなってなるために必要な犠牲だった

26 名無しさん 25/07/04(金) >>23

廃止までここからまあまあ経ってただろ

27 名無しさん 25/07/04(金) >>26

無くなるまで6世代もかけてんじゃねえ!


25 名無しさん 25/07/04(金)

多分アニポケの歌詞しか存在価値ないと思う


30 名無しさん 25/07/04(金)

無理矢理霧の中を突破したトレーナーは多い


32 名無しさん 25/07/04(金)

進行が必須な場所に霧かかってると煩わしいし
なかったらなかったでじゃあ霧払いいる?てなるし
割とどうしようもない


33 名無しさん 25/07/04(金)

たきのぼりとかダイビングは楽しかったんすよ…


34 名無しさん 25/07/04(金)

秘伝要員が二匹以上必要になるのは流石にきつい


35 名無しさん 25/07/04(金)

秘伝技の1番クソなのって1枠では網羅しきれない事

38 名無しさん 25/07/04(金) >>35

いいですよね4枠秘伝で埋められてるそこら辺で捕まえたビッパ


36 名無しさん 25/07/04(金)

結局波乗りと空飛ぶ以外の必要性がねえ…


37 名無しさん 25/07/04(金)

秘伝技はいいんだけど
どんどん増えていくのが本当によくなかったと思う


39 名無しさん 25/07/04(金)

無理矢理闇の中を突破したトレーナーは多い


42 名無しさん 25/07/04(金)

今はあくまで利便性のために枠消費せずにポケモン利用できるからいいよね


46 名無しさん 25/07/04(金)

うちはギラティナが秘伝要員になってた
あいつなんでも覚える


47 名無しさん 25/07/04(金)

モヤモヤ気分きりばらいしてじゃねぇんだ採用させるなこんな技

48 名無しさん 25/07/04(金) >>47

受け身ではあるけど結構優秀な変化技なんだぞ!


50 名無しさん 25/07/04(金)

ロッククライムはせめて岩タイプになって


55 名無しさん 25/07/04(金)

ポケモンの技で道を切り開いていくってコンセプトはまあ悪くないと思う
技が弱い


62 名無しさん 25/07/04(金)

アギャッスの役割はよく考えられてたな…


63 名無しさん 25/07/04(金)

秘伝技を使うことで新しいポケモンに会えるとかならともかく障害物どけるだけ系は労働感がすごい


64 名無しさん 25/07/04(金)

逆に霧が新しい天候として定着しなかったのもなんか意外だった

77 名無しさん 25/07/04(金) >>64

お互いに技当たりにくくなるだけの天候は不快感しか残さない…


73 名無しさん 25/07/04(金)

霧出す技とか霧のデメリット自分だけ踏み倒す特性とか無かったんだな


75 名無しさん 25/07/04(金)

天候として使えたらちょっとクソ過ぎるよ霧


76 名無しさん 25/07/04(金)

流石に命中率ダウンは能動的にフィールドに出来たら強すぎる


80 名無しさん 25/07/04(金)

しろいきりっていう展開技があってぇ…


81 名無しさん 25/07/04(金)

来ましたね
勝利のミスト


94 名無しさん 25/07/04(金)

なみのり たきのぼり
ダイビング かいりき

99 名無しさん 25/07/04(金) >>94

あっラグラージ

100 名無しさん 25/07/04(金) >>94

これタマザラシのことだ…

115 名無しさん 25/07/04(金) >>94

ビーダル?


95 名無しさん 25/07/04(金)

お前は秘伝ビーダル1と2!


101 名無しさん 25/07/04(金)

ダイパはひでんわざクソとかより炎タイプ居なさすぎ問題とかバトルのテンポ悪すぎとかの方が目立つから…


103 名無しさん 25/07/04(金)

でも雰囲気は良かったから…


107 名無しさん 25/07/04(金)

ただ技の物理特殊の分類やネット通信の実装とか革命的な変化があった作品でもあるから両極端な作品だよね


182 名無しさん 25/07/04(金)

ダイパはまあトータルの満足度は高いけどダメなところも無限に挙げられるよね
レポートにたくさん書き込むな

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2025/07/05 16:49

    リメイクでも別に取っ払っても良かったよね。
    HGSSでもシロガネ山の内部を明るくした位だから。

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