個体値廃止!?
個体値は後から変える手段まで作っちゃったらまぁもういらないかなって…
ナットレイ弱体化かあ
個体値廃止して対戦のハードル低くしたいってのはわかるけどミラー運ゲになっちゃうじゃん…
そこで極端に運ゲーに変わる事例ってなんだろ?
ガルド対面
ギルガルドも地味に弱体化だな
今までカバとかマリルリの下を取れるようになってたのに確定で下を取れなくなってしまった
全ポケモンのすべてのステータスが従来で言う“さいこう”の値となっている。
これだと天候争いとかヘビボとかで最遅狙いたいやつで困るな
まあ困るがそれはまたそう言うポケモンとして使ってくださいだろうな
最遅調整とかそう言うのはもういいじゃんって事で
なんすか最脆最遅厳選が間違った厳選だって言うんすか?
個体値廃止だとトリルとかジャイロとか後攻とんぼ辺りは使いづらくなるな
最遅調整してても相手もそれやってくるし結局じゃんけんが発生してたからもうその辺は一括でじゃんけんにしたんだろう
最遅できないとなるとジャイロボールとか結構使いにくくなるな
トリパ全体の弱体化とイカサマ撃たれる特殊アタッカーの弱体化だな個体値の廃止
弱体とは言うけど相手もできないのだから実質強化でもある
イカサマは要するに威力上がるわけだしな
最遅無くなったの正直割と残念ではある
ジャイロボール使いはご愁傷様だけどトリル用のS個体値調整とかイカサマ混乱対策のA0とかは存在しない方がいいしな
まあ最遅調整はまだわかりやすいからいいとしても
27とか28調整とかまだやり始めてたからな
めざパ復活できず
まあなくなっていいだろうあんなもの
もう本編でも個体値廃止していいぞ
あれが面白さに寄与してたこといっっっっっさい無いから
対戦勢しか喜ばんだろ
最遅とかそういうめんどくさいのが初心者を遠ざけていたと認めて大人しくあきらめろ
生まれつきの強さって言いづらくないすか?
もう言う必要ないし…
基礎ポイントとか一応公式用語なのに全く使われること無かったな
なんなら当のゲーフリの内部文書ですらFRLGの時点で実は個体値努力値呼びだったし
こんだけ対戦要素詰め込んだら次世代でゲーム内対戦無さそう
ポケモンWWWでももう個体値廃止してくれないかな……

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ