相手のときだけアンコ金縛り道連れ剣舞鬼火ポルガイ影打ちダストシュートその時その時有効なやつにカスタマイズしてるだろ
え、ジュペッタってアンコール覚えるんだ
じゃあなんでゲンガーのアンコール消したんだろ…
かげふみ
交代できるし悪無効だからまだセーフ…か?
金縛りと剣舞は事故でいいよもう
こっちの行動が裏目に出ること多い
俺は想像力に殺されている
物理アタッカー多い悪タイプに悪戯心で鬼火入れられないのがきつい
道連れアンコポルガイまでほぼ確定だと思ってる
先制みちづれ→後攻で出した変化技アンコールに対する解答持ってないと詰む
自分が使ったら弱いのわかってるから絶対に使わない
次ハメられたらギャラドスに挑発入れるわ
見た目元々好きなのもあるけどパーティからメガジュペッタ抜けなくなったわ
まあメガ枠と1:1ならええかの精神で対面で倒すのが一番だと思ってる
「メガ枠割いてまでやることか?」って言葉嫌いだけどこの理論でアンコール許されたんだろうな
メガゲンガーなんて普通に殴っても強いわ滅び道連れやらで2体持ってかれることもザラだし
使ってる側からすると一番嫌なのは挑発持ってる悪タイプ
滅多にいないけど挑発搭載メガギャラなんてきたら最悪だね
こいつ先制道連れ活かそうとすると対策出来てるやつには処理されるし中盤で高火力影撃ちしつつ道連れアンコチラつかせるのが一番強そう
実際初手に対面強引に殴り勝ってくれるやつ配置して2番手で出すのが強い気がする
万が一一番手が起点にされかかっても交代アンコのプラン取れるし格闘技とかで先発倒してくれたならそれも縛れる
メガ枠を鈍足低耐久かつミラーで遅い側がかなり不利になるゴーストに割くって時点でかなりキャラパワーで負けがちなのにおまけのおまけでポルガイもダストも命中不安っていう悲しみよ
こいつはたきをメインウエポンにした方が良いんじゃね?A165だし不一致でも火力十分出るでしょ
それはまあそうなんだがポルターガイストは無振りメガリザYくらいなら大体飛ばせる火力が出るから中々外せないのよ

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
ジュペッタの特性がふみんだから、あくびループに強い特徴もあったりする