流石に特性変えると思ったけど今回のビビり調整具合見てると有り得そうな気がしてきた
実際ステ上がってのビビりは使えるのかどうか全然想像つかんな
にげごしに変更だぞ
判明後まで泣くんじゃない
戦略的撤退だぞ
効果はききかいひと同じ
理想的な種族値配分+であいがしら強化
ききかいひ据え置きの言い訳にしか見えなくなってきた
特性 ききかんり
効果はきけんよちと同じ
あの配分とタイプでデメリット特性じゃないはない気がする
マンダ グロス クチート に並ぶやつはいるのでは? グソクムシャとは限らないけど
いちじてったいだぞ
ききかいひはあまりにも弱すぎるのでよわきに変更しておいたぞ
危機回避は自分の行動が終わってから発動すればつよいはず
特性「神の一手」かも知れんぞ、効果は危機回避と同じ
アナライザでたのむ
できればはがねつかいの水版だと嬉しい
75-150-175-70-120-40(630)むし/はがね
ぜったい特性でバランス取ってくるパターンだろうしな…
※ちなメガハッサム
70-150-140-65-100-75(600)むし/はがね
ちからもちにしてくれ
ちからありそうだし
一致技の威力渋すぎるな
水版はがねつかいで水技1.5倍とかなるんじゃね?
メガガメノデスにも同じ特性付きそう
なんかエアームド臭するよな
まあバレパンないしテクニシャンなんてあるわけないしな
普通の特性じゃ思ってるほど強くはないかも
メガなんてちょっと壊れた性能の方が楽しいからええやろ
微妙な性能だと盛り下がるわ
鋼スキンで
特性据え置きで新たに背水の陣習得とかやりそう
はいすいのじんもっと色んなポケモンにばら撒いてほしいわ
ダイケンキとドドゲザンにもくれ
メガの特性で一番気になるのどう考えてもグソクだからしゃーない
特性はカラマネロの方が気になるぞ
相当強いの貰わないと産廃確定
シレッとインファ貰ってるし多分天邪鬼だろ
逆じゃないですか?
あまのじゃくならばかぢからの方がいいし
わざわざあまのじゃくじゃなくても活かせるインファを貰ったってことはあまのじゃく消えてばかぢからが使いにくいからでは…?
能力を下げられると交代する新特性だぞ
新特性:メガジェット
相手の技のダメージで自分のHPが半分以下になると驚くべき速さで撤退し、手持ちのポケモンと入れ替わる
ターンの終わりに引っ込んで再度出てくるであいがしら専用特性とかがいい
バフ消えて使いにくそう
にげあしだな
これは思った
自動交代要素残すにしても
交代先が交代ターンに行動できるとかそれくらいメリットつけんと微妙
虫技撃つと手持ちに戻る特性にしよう
理想は逃げられない代わりにA上がる特性欲しいんだけどな…
場に出たら背水の陣と同効果発動とかしてくれると面白いのだが
ききかいひ自体は弱い特性ではないけど
脳死で使えないデメリットが多すぎるからな
メガシンカだし、頭悪い奴でも雑に使える強特性欲しいってどうしても思っちまうわな
速いやつが危機回避だとしてもデメリットそこまで気にならなそうだしな
とうそうしん(逃走心)と予想😏
すいほうで頼む
メガムドーと同じ筋金入りでも文句言わんわ
とにかく危機回避とか言うほぼデメリットゴミ特性無くせ
メガしなくても炎等倍だしききかいひ発動しちゃうから結局メガ一択になりそう
危機回避じゃなかったらダルすぎるので危機回避でお願いします
どう見ても総大将だと思う
炎四倍という明確な弱点もあるし強めの特性渡されそうな気もしないでも無い
いやそれ以外のタイプは等倍以下なんやぞ
きついて
ほな元が水タイプのグソクムシャに炎出すんですかと
SVカイリューにノーマルテラスと高くくって格闘投げてるようなものだぞ
無振りウィンディのかえんほうしゃで落ちるくらいだしなんとかなるやろ(適当)
しんがり
HPが半分以下になるとターン終了時に交代する
シェルアーマーでしょ
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ