【ポケスリ】「より親しみを感じることができる機能」を結構楽しみにしている。

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課題を認識し、今後改善を進める項目 2023/12/8

・仲間になったポケモンに、より親しみを感じることができる機能(一緒に眠った時間で良いことがある)

【スペシャルプレゼント!】ミニロードマップVol.3 – 『Pokémon Sleep』公式サイト (pokemonsleep.net)より
713: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:25:06.64
より親しみを感じられる機能の実装が楽しみ

716: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:27:06.15
親しみを感じられる機能って一緒に寝た時間に比例して何らかの能力が少しだけ上がるんじゃね

717: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:28:43.35
>>716
アバターが良いなぁって人いたけど、全ポケにアバターって相当開発負荷高そう。

718: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:29:45.73
どうせモーションでしょ

719: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:30:26.90
効率厨だから見た目変わるとかほんといらんのよね

720: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:30:56.22
一緒に寝た時間に応じてなかよしリボンをプレゼント
親しみを感じよう!(効果なし)

これが現実なんだよね

729: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:36:09.28
>>720
リボンは課金やろなぁ
無課金も離れないし売上につながるしみんな幸せや

722: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:32:14.34
雑にリボンでいいぞ
同じポケモン入れてると判別付かん時あるからそれだ見分け付くとありがたい

725: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:34:08.49
ほのぼのとした🎀からどんな奇天烈なバグが発生するか考えるだけで安心して嘘寝できない。

723: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:32:32.93
書き方からして性能面には関係しないんじゃないかと思ってる
同じ見た目の個体が判別できるようになるといいなっていう視点からリボンとかだと嬉しい

727: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:35:54.09
より親しみを感じてもらえるように寝た時間に比例してポケモンが老いるようにアップデートを行いました、死後はお墓に葬ることができます

731: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:37:07.22
>>727
ラッタ南無

733: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:40:42.28
>>727
たまごっちかな?

728: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:35:59.89
1642時間のプクリンがいるから寝た時間で強化なら最高

732: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:37:14.11
寝た時間で有利になるとかどこのアイドルの枕営業だよ

735: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:42:18.27
>>732
回数だけじゃなくて質も重要だよな

730: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:36:57.30
プクリンとか気に入ってて結構使ってるのに寝た時間140しかないんだよな
寝ないヒーラーはむしろ偉いのに

721: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:31:43.31
寝た時間24時間につき所持数1個増えたら嬉しい

734: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:42:16.44
100時間毎に所持数+1とかが無難な落としどころだろうな

736: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:44:13.37
あの文面で性能が上がる訳ないじゃないですか🤭
そんな輩がいざ実装された時に発狂するんでしょう寝😴

738: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:50:31.60
性能強化だったら運営が嫌った永眠勢に飴与えることになるし

737: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:49:52.28
たしかに親しみやすいで強化はありえないよね
モーションだよモーション
変な動きするだけでしょ

745: 名無しさん 2024/02/15(木) 23:00:02.66
>>737
進化前も含めて全ポケモンに専用モーションつけるコストの高さわかってんのか?
どうせリボンくっつけるだのエフェクトが出るだのそのレベルだろ

746: 名無しさん 2024/02/15(木) 23:02:14.68
>>745
木の実SみたいなゲームバランスよりもモーションやBGMの方がこだわってるしコストじゃぶじゃぶだよなぁ

749: 名無しさん 2024/02/15(木) 23:04:59.64
>>746
そっち方面にコストじゃぶじゃぶ使ってくれるのはありがてぇ

750: 名無しさん 2024/02/15(木) 23:07:50.13
>>749
故・カビゴン大食いモーション…

741: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:56:59.54
性能はそのままで進化前にもできるとかでしょ

742: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:58:35.60
見た目どのポケモンにできるとかでいいでしょ

744: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:58:50.76
それはポケモンに対する冒涜では…?

747: 名無しさん 2024/02/15(木) 23:03:13.40
飴拾ってくる確率が極僅かに上昇する(体感できず不具合扱いされる)これよ

743: 名無しさん 2024/02/15(木) 22:58:42.88
本家はなついたら褒めてもらおうと急所に当てるんだから
褒めてもらおうとスキル連発していけ

775: 名無しさん 2024/02/16(金) 01:17:47.11
親しみやすい要素だったら登場時に色違いとは別のエフェクト(デカいリボンとか)出すかタップしたときに本編の悪足搔きみたいにぴょんぴょんしてほしい

754: 名無しさん 2024/02/15(木) 23:26:54.40
ポケモンに付けられる装飾品(寝た時間に応じて選択肢が増える)は欲しいな
同種のきのみタイプを複数出してるとき、片方だけをいつのまに育成に入れたいのに見た目の区別がつかなくて困ることがあるから

引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1707932837/

コメントする ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 寝た時間に応じて何かしらの能力アップとか割と良さそうなのに永眠勢が居たせいで実装は無いね

  2. 俺はこのゲームはポケモンを愛でることが一番楽しいから、なにかモーションが増えることに期待してます

  3. リボンで色を変えて、で思い出したけど
    FEHみたいにお気に入りの右上の星の色を変えられるようにしてくれるとボックス内で同ポケのみわけをつきやすくできるんでおねしゃす!

  4. 見た目じゃなく能力アップの方が能力不足のポケモンでも使いやすくなるから嬉しいな
    能力目当てで睡眠時間増えてるだけのポケモンの見た目が変わっても嬉しくないし

  5. 睡眠アプリ的に重要な所持数上げる手段が少なすぎるからここでくると思うんだけどね
    限界まで上げてもサブスキルs以下なら既存の所持数アップ持ちも無駄にならないし

    • 255時間(8.5×30)ごとに所持数+1とか?
      で上限1550時間(半年分)くらい
      これなら所持数sくらいの性能上昇になる

  6. ソーシャルリサーチみたいに拾ってくる飴が確率で2個になるとかで終わりそう

    • もともと2個やで
      2倍って意味ではいいと思う

  7. 色違いと同じような感じでハートのエフェクトがでるとか

    • これだと思う。
      親しみがもてるように、だからタップしたときにエフェクト追加とかじゃないかな

  8. すでに書かれてるけど、「良いことがある」って書き方的にずっと続くような能力アップ系じゃなくて、モーションが変わったり起きたときに飴を拾ってきたりするとかだと思うよ

  9. 永眠したとしても想定内のゲームスピードに留まる程度の機能のはずだから
    見た目系か、せいぜい飴が多めに拾えるってくらいかな

    能力アップは元々強いポケモンと永眠するゲームになっちゃう

  10. ときどきダイヤ拾ってくれるんでいいよ

  11. 本題と関係ないけどいつ育って今メリットあるの?
    >片方だけをいつのまに育成に入れたいのに見た目の区別がつかなくて困ることがあるから

    • きのみタイプに食材持ってこなくさせるためにいつ育運用したりするで

      • 調べたらいつ育って食材抽選されなくなるんだね、知らなかったわ
        いつ育中に食材抽選されたら捨ててると思ってたw
        食材余りそうな時とかに使うのかな、ありがとう

  12. でも見た目同じのポケモン見分けられたらそれはそれで嬉しいかも
    最強個体ってわけじゃないからトドとかバクフーンとか何匹かローテしてるし

  13. ケッキングの急所にタッチしてあげるとケッキングがデレ顔でハート出すようになるのか

  14. 進化後の性能で進化前の見た目って意見結構出てるけど本編で何十年かけて作ってきた世界観をかなり覆す内容だから100パーないと断言できるわ

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