エールの発動率上がるならスイクンパも回るようになるのかな

ヤドキングのスキル確率だと厳しくない?
ヤドキングが一番高いのに厳しい扱いだと全員ダメになる
結論…
つまり全員駄目か…
オールSが5回発動する間にエールSが10回発動すればいいだけなんだけどな
エールSは全く育てて見てないんだが理想個体で何回発動するんだろう
夜間タップ無しのヤドキングでこれもん

え・・・
もしかしてヤドキング強いの?
ヤドキングがエール10回発動する間にサーナイトはオール8回発動するので……
そもそも皆オール育ててるのに金種等リソース割いて今更エールなんか育てんよ
回復量とバリュー発動率が元気チャージと同じになってればワンチャンか
それで元気チャージとの差別化の為のランダム残しなら割と有用だが
ほしくなる場面は多々あるんだけどねエール
どうせ外すんでしょ?って考えるとわざわざ育てんな
1万歩譲って、せめて元気最大には確定で当たらんようにしてくれ
今出てる情報だけだとエールでヒーラー役をやらせるのはやっぱりキツイ気がするな
キュウコンやハピナスあたりのエールがおまけ組は追い風っぽいが
ハピはオール
キュワワに変えておいてキュワ
万能で強いキュワワーのこと忘れてない?
キュワワーはもっと食材持ってこい
エールがブラッキーの旧チャージ並に発動するようになるならヒーラー余裕な気もする
キュワワーも弱くはないと思うキュワ
16ゲージ?そうね…
エール強化されるたび地味に強くなっていくキュウコン
ロコンはどちらも強いのに案外フレ飴来ないから困るわ
ワワワー地味にフェアリー最速なんだよな
おまえらキュワワーさんなめんなよ
きのみS付けて最速にしたら所持数溢れ1時間20分切りができるんだからな
天井の話をしてる所に君はお呼びじゃないので^^;
キュワワー育てたいけどな
きのみ食材に付いてるエールは強い
でも無駄撃ちもたくさんあるから、スキル得意では絶対使わんって実感出来るからそれも含めてキュウコンは偉い
実際今のキュワワーはエールも含めてバフもらってるから16族ポケモンの中では割と強い方よ
それ以上にコーン・生姜・カカオと食材の競合先がヤバ過ぎるだけ
エールで中途半端なコーンのキュワ
オールで一番卵を持ってくるラッキーハピナス
スペック差ありすぎなんだよな
言うてもラッキーハピナスが食材エナジーものすごく多いかと言われたら並程度なんでね
相対的は強いけど
エールを救うにはまず元気上限を200に引き上げないと無理
エールはもう全部オールに変えるかオマケ付けるかすればいい
エール率上げたって、スキルストックの仕様見直さないかぎり一生オールには敵わないのがなあ
エールはスキルストック数が増えても解決しないぞ
一番元気低いやつに当たる仕様が邪魔して1匹にしか当たらないこと増えるだけ
元気エール強化されすぎると
元気オールで回復させてたみんながキレる
オールとエールが並ぶ分には別に良いと思うけどなぁ
EXになった途端にヒーラー使うなはもう無理だよ
エール強化するのならマイナスも強くしてくれ
マイナンとローストリンダーどっちも育ててるんだ
入れ替え対策されるまでは控えに枕投げ溜めておくの楽しかったのに
これホント良かったよね
元気溢れそうなとき控えに渡したりもできたのにな
エール強化3回目か?
糞スキルすぎてよほど使われてないんだろうな
ランダム以前に単純にエールのスキル確率は低すぎる
一発50回復に対してオールの18×5=90の差を埋めれるほどのエールポケモンが存在してない
総回復量で勝負してどうする
げんきエール、体力低いやつ確定で当てるだと何が悪いん?
下ブレで枕かわせるとかできなくなるじゃん
言うほど枕売れてるのかね?
スキル発動自体が運なのに”外す”って概念がある時点で終わってる
調整してる感・仕事してる感は大切なんだ
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
EXだとエールは要るかな
バフ込で13回以上がライン
EXでもいらねぇよ。速度デバフ受けたとしてもサーナイトの方が回復量上でしょ
メインorサブのスキル得意エールが2体いてようやく不一致オール外せるレベル
そこまでするならきのみSもほしい
それはそれとして先日の3犬イベEXでキュウコンのエールはなかなかいい働きをしてくれた
スタミナ上限200で、スキルストック3回になったら使い道できそう
単独で回すよりオールだと過剰なときに出すのが現実的な使い方よなあ
だからこそサブで回復の役割持てるキュウコンが優秀なわけだが
現状だと1匹だけ元気ないときとかに調整役で入れるけど、そういうときに限って下振れていつまでも下げられないから正直どこまで期待していいのやら…
頑張ってくれヤドキング!
エールの回復量だけ元気150オーバーできるとかなら面白いのになぁ
1日20回発動したとしても使われなさそう