運営 vs プレイヤー vs ダークライ
巻き込まれて可哀想なダークライ
何考えて実装して
何考えて調整して
何考えて修正してんだろ
クーダラナイ
ダークライの隔離具合はニュームーンデー中に確定出現でもまだ足りないと思う
というか伝説も幻も普段からそれなりに出すようにしろよ
タツベイやツボツボやカモネギはウチのアプリでは
伝説級に出てこない
お香で呼ばないとクソゴミラインナップ
お香を使うと必要なのが来てサブレに困る
こんなんばっかりやん
前に聞いてなるほどと思ったのが
一回の睡眠ではサブレ一枚も買えないっていう
ストレス貯めるならやめたらいいのでは
改善してほしいからみんな続けてるんだと思うが
アホって辞めろ辞めろしか言わないよね
続けてるやつが多いなら順調だから改善の必要なし!
来週どこ行く?
リサーチ時のうもう増量って仕様今回が初めてだよね?
本島やEXも全然ありなのかな
イベントとかもうどうでもいい
湖畔か渓谷どっちかかな…
伝説や幻を何だと思って実装してるんだろうか
客寄せパンダと課金の餌!
不親切な実装見るとそうとしか思えなくて
スーパーサブレにするイベントぞ
またお通しか…って気分から始まるの本当に良くないと思う
どうせお通しなんだからサブレ一枚で確保させてくれよな
お通しはボナ1枚で捕まるとかなら個人的にはアリ
弱い個体確定なお通しも普通に捕まえるのと同じだけポイント溜めないといけないのが本当にクソ
なかよしのお香が買えるだろう?なんでランダムなんだよ
マスターサブレ買ってくださいね!ってことなんだろう
そういう思惑がスケスケの助だから乗りたくないという気持ち
微課金だけど調べたら1200匹ぐらい🍬になってる
どんだけのサブレが無駄になったんだろう
30ゲージってサブレ30個分なんですぜ
厳選のキツさがおかしい
この渋さなら毎日3匹無料配布ぐらいじゃないとおかしい
ゲージの長い進化済みポケモンの性能を露骨に落としてるのも印象悪い
ニュームーンデーで緩和されたけど満腹システムも意味がわからないな…
NMDの時だけ若干胃拡張してるだけだから緩和と呼んで欲しくないな
イベント効果だよ
そういや一日のスキル発動回数に上限があったやつってどうなったの?
最近スキル関係のイベント多いし撤廃?

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
最近の運営の動向が酷すぎてもう真面目にやるだけ無駄だなって思うようになった
大好きなポケモンのコンテンツでこんな虚しい思いしたくなかった
これ2023年のインタビューだけど
遊びすぎないようにスキルゲート作ってましたってことかな?
もしくはまだ見つかってないユーザ不利な何かが存在するのか
以前も書いたけど本当に「遊びすぎないように」が目的なら『ねむりの約束の時間を過ぎたら睡眠計測を始めるまでスキルは発動しません』で良くない?
非公表でスキルゲートを設定してたらスキル発動まで粘ることで却って寝るのが遅くなるのでは?
新ポケ増える一方で目当てのポケモンはどんどん出にくくなるシステム
なんとかならんの
今週ラピスいるけどミニリュウ系列がお香で呼んだ1匹だけなんだよね…
運営としては睡眠アプリとして、よく眠るためのささやかなアプリだったのでしょうが
日々のランダムな出会いやサブレの結果、育成、イベント・・・
その気になればやり込めるゲーム性でもあったからどこかでユーザーと
すれ違ってしまったのかなあと思ってしまう最近。
初期から言われていたスキルとくいに金種必要問題とか
経験値足りない問題とか、おこうが作れたらいいねとか、
結構ゲームシステム的に致命的な欠陥を抱え続けているのに
一向にそこにメスが入らないまま伝説ポケモンを実装して、
それらの扱いがいまひとつ、という体たらく。
このゲームは好きだけど、
スキルゲート以降の運営のやり方は迷走気味で
「サ終するのか・・・?」って心配になったよね・・・。
睡眠アプリとしてしか使われることを想定してないならランダム要素作って課金アイテムなんて作らなければ良かったのに
課金システム作ってリアルマネー絡ませた以上お客に舐めた態度取り続けてたらいつか爆発するのは当たり前だよ
好きなポケモンがストレスになるって悲しい
キテルグマ大好きでコーン復権で喜んでたんだけど、タップしてエナチャ打ったら、ああスキル1回持ってかれたってなるのがほんとに悲しい
スキルゲートの対応で謝罪もなかったところから本当に熱が冷めて惰性でやってる
「今後気をつけます」すらなかったから、明記してない確率を裏でいじってるのは他にもあると思う
運営のロジックだと頻繁にポケモンをタップするユーザー=寝てない⇒罰として食材確率低減とかも有り得るし、真面目に厳選育成する気が削がれる
検証するにも時間かかりすぎるからやろうと思わず、結果的にこのゲームにお金や時間を使うの勿体ないってなる
そもそも8時間半も寝ないとスコア100点取れないのがおかしい、8時間以上寝ると逆に病気リスクがあがるっていう研究もあるのに
今回のダークライの件の異常な反応の速さは元から変える予定だったんじゃないかと思ってる
そうやってマッチポンプでここ最近の不満の溜飲下げようとするの裏でスキルゲートなんて作って今も消さないで残してる運営らしいしさ
そんな頭回る運営じゃないでしょ
てか「検討」とだけいわれても褒めるところ1個もない
幻を増やすのならひらめきの種を共用にすべきなのにそれをしないのなら「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」だとしか思えない
逆にそれすら思い付けないレベルの運営だとするとこの先のゲーム展開に絶望しかない
ひらめきの種共用は絶対ない。ダークライやミュウの種ずっと貯めといて次の幻で使うとかできてしまうから。
幻ポケモンが出るときに睡眠計測で幻ポケモンを編成してたらそいつが出現、編成してなかったら幻ポケモンの中からランダムで出現くらいがいいんじゃないかな。
種共有の話出るとこの反論くるけどさ、なんで貯めといて使うのがダメなん?
リソースの配分なんてユーザーそれぞれで決めるものじゃん
使う先が違うだけでサブレを使って種を得るっていう行動自体に変わりはないし
仮に種を共通化したとしてミュウに毎月使うのと、新幻に貯めた分を一気に使うのとでは結果は変わらないのでは
そもそも共通化して種貯めてもスキルガチャが待ってるんだから、追加された幻が即完成するようなシステムでもないだろ…
こういう謎の持論でミント実装はありえないとか言ってる奴もいたなぁ
睡眠ゲーなら睡眠ゲーらしく寝てる時の付加価値を起きてる時より3倍くらい大きくしたら良かったと思う
ランダム個体値の差が気にならないレベルに睡眠による価値が高ければ何にも問題なかった
育てるのもスキルや食材回収するのも起きてるほうがメリットが大きいのが悪い
ちゃんと睡眠ゲーにしたらいい
課金も睡眠中に自動でスキル回収とかでゲームに集中しすぎを天井より抑制できたと思う
睡眠アプリだって言い訳はスキルゲート用で合って、カビゴンに色々食わせるとか
すまん、誤送信。やること多くてゲームに振ってるから、普通にゲームとして運営していると思う。スキルが自動発動じゃないのとかも当たった時にプレイヤーの行動が関与したように見えるってパチンコハンドル?と同じ
料理大成功とかサブレ大成功も依存性を高めるもの
睡眠計測の機能アップ以外で課金要素作っておいて睡眠管理アプリだからゲームとして遊んで課金したお前らが悪いは成立しない
一日3回は最低スマホ開かないといけないってゲームとして結構厳しいよね
朝忙しかったり昼間仕事の人は遊ぶなってことなんだろうか
中途半端なんだよな
結果ユーザーでも睡眠アプリなのかゲームなのか意見が混ざる
課金やら自身の行動が結果に反映されてない可能性があるゲームはストレスになるってこのゲームで知ることになったわ
もっとゆったりした気楽なゲームがいいから料理の作り置き機能を実装して欲しい