ひらめきのたねは一般アイテム化すべきだと思う
来るわけないだろ
使えなくて貯まっていく
そっちよりまっしろミントの方が問題
ミントは実装してからビックリするぐらい配らないね
ミントは好きな性格にできる奴をくれてもいいだろ
これで5年目ぐらいにサ終とかしたらマジでくだらねぇぞ
そんなに渋るもんかなぁ
100匹ぐらいいるポケモンのうち1匹が最強個体になる程度の事でさ
ユーザーが便利になったらゲームクリアになる!
絶対に止める!
その前にゲームオーバーになりそうだね
引退してしまうかもしれないということを考えてないよね
そもそもゲームクリアの何が悪いと考えてるのか
「満足されてゲームから離れられる」ことを危惧してるならいっそもう笑えない話だ
満足したいのにさせてもらえないから見限って引退ってしてる方が多そう
ポケモンなのにモンボがここまで渋いのびっくりする
渋くても1個で1匹ゲットならまぁ
たねポケですら最低5個必要ってとんでもない
本家が30周年だけどこのゲーム?何か動いた?
30周年だけどおいわいフラワーはなかった
プレパスというステロでじわじわユーザーのお金を削るゲーム構成なんだからそりゃ一瞬で最強個体作れますなんて実装されるわけないゴン
最強個体作ったら終わりになる土台が腐ってる
運がいい課金者は浅いゲーム性でやめるし運の悪い課金者は嫌になってやめる
一瞬で妥協個体作れます
ランダムに変化と無補正に戻すを選択できるミント毎月配れ
何よ無補正が年一って
サブスキのレベル引き下げもレベル100開放までサービス続けられる見込み無くなったんじゃと邪推してしまう
5ずつ上限解放してるのに「ただLV上がるだけ」の期間が存在してること自体がイカれてるもん
何の嬉しくもないアプデになっちゃうからなぁ
実装前に気付くはずなんだけどね普通は
今のペースだと80開放は5周年くらいか
来年何すんだろ
初期からLv100まで上げられて上限突破していけばよかったのに
もちろん経験値は今より緩和してね
育成が軽ければ食材のAAA信仰もやめられていいのに
バッグがめちゃ広ければAAAじゃなくても採用できるんだけどな














コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
新しいポケモンが出たら2,3日くらいで理想個体を作れてレベルもマックスに出来る、
とかで丁度いいと思うんだけどね
睡眠と関わるこのゲームでストレス要素なんて0にした方が良いに決まっている
あらゆる要素でユーザーにストレスかけるゲームなんだから少しぐらい厳選育成要素は緩和してくれよ…
ABA強食材個体とか引くたびにため息が出るしやる気下がる
・強力なIP
・まともに育てられない
・信者が擁護してくる
・隠す気のない悔しさ
1年目のFGOと似てる。あっちはストーリーあるから騙せるけどポケスリに同レベルのエモが出せるわけもなく
FGOなら3周年の頃にはとっくに改心してるんじゃない?と思って調べたけど、FGOが改心したのって5周年ぐらいからなのか
ならこっちも後2年はこんな感じなのか…?
正直自分は、そんなに楽にしてくれなくていい
前に拠点構築するゲームで完璧な拠点が完成した瞬間に満足してやめたことがあって、主要ポケモン厳選と育成が完了したら満足してやめてしまうかもと思っている
緩和して欲しいけど、このゲームの根柢にある理想個体揃えて何すんの?って問題が解決しないと
緩和したところでやることなくなるのも目に見えてるんだよな
現時点でも厳選終わった島に行く理由がないし、ゲームシステム自体が変わらないと厳しい