315: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:14:37.64 
そろそろ大人向けにハードモードとか実装して欲しいわ
>>315 
BW2
BDSP自体ハード
BW2
BDSP自体ハード
>>315 
レジェンズはハードモードだと思う
レジェンズはハードモードだと思う
318: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:17:28.05 
ぶっちゃけまともなオフ施設あればなんでもいいわ 
どうせ大してランクマやらんし
どうせ大してランクマやらんし
319: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:18:06.75 
勝ち抜き形式にすれば勝手にハードモードになるぞ
320: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:23:52.76 
サンムーンはなかなかハードモードだったな 
アレに比べて剣盾温かったが難しすぎと文句あったんかな
アレに比べて剣盾温かったが難しすぎと文句あったんかな
322: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:26:19.35 
シナリオNPC努力値振ってくるようになったら面倒だな
325: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:34:26.51 
NPCが高個体性格一致で努力値も振られたポケモン使ってるとこっちも努力値くらい好きな所に振らせろとは思う 
貯めておいて後で振る形式には出来ないのかね
貯めておいて後で振る形式には出来ないのかね
>>325 
努力値も個体値も隠しステータスだからなあ
努力値も個体値も隠しステータスだからなあ
330: 名無しさん  2022/09/19(月) 12:49:16.67 
クリアしないと個体値すら見れないのにストーリー中で高個体値や努力値振り個体を使われるのはストレスでしかないとダイパリメイクで分かったしな 
クリア後の強化版とかならいざ知らず
クリア後の強化版とかならいざ知らず
>>330 
分かるわ
普通にイラつく
分かるわ
普通にイラつく
>>330 
え、そこはBDSPの良いところだと思ったけどな
ガチ四天王戦楽しかったよ
え、そこはBDSPの良いところだと思ったけどな
ガチ四天王戦楽しかったよ
335: 名無しさん  2022/09/19(月) 13:40:04.77 
勝ち抜き=ハード、入れ替え=イージーだろ 
適当にダメージ倍率や物価に補正かけるタイプの難易度選択ゲーが溢れてる中、こんなに良くできた調整してるゲーム希少だぞ
何ならそれを1発目からやってるんだから、初代製作陣はすげーわ
適当にダメージ倍率や物価に補正かけるタイプの難易度選択ゲーが溢れてる中、こんなに良くできた調整してるゲーム希少だぞ
何ならそれを1発目からやってるんだから、初代製作陣はすげーわ
337: 名無しさん  2022/09/19(月) 13:50:58.27 
よく考えると入れ替え形式って卑怯にも程があるよな
338: 名無しさん  2022/09/19(月) 13:53:40.99 
相手が繰り出そうとしているのが分かるエスパー
340: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:04:28.09 
相手は○○に入れ替えようとしてる 
こっちもそれに合わせて変えますか?
こっちもそれに合わせて変えますか?
うーんこの後出しジャンケン
341: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:05:57.13 
卑怯というかハンデというか、相手はCPUだし
342: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:06:20.92 
難しいって言ったら1番はウルトラネクロズマかな 
最初負けイベかと思った
最初負けイベかと思った
347: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:15:39.31 
ウルトラネクロズマよりも 
ヌシオニシズクモがやばすぎなんだよなぁ
ヌシオニシズクモがやばすぎなんだよなぁ
348: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:19:13.35 
USUMもBDSPもドーピングアイテムマシマシで勝った記憶がある 
ドーピングすればいい
ドーピングすればいい
351: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:28:35.02 
四天王がガチ化するとこっちもガチポケ使わせろって思ってしまうから調整としてはなんだかなぁという感じ 
強敵が出てきて手強いというより本気出せば簡単に倒せるのにシナリオという制限のせいでこちらだけハンデ負ってるような感覚になる
強敵が出てきて手強いというより本気出せば簡単に倒せるのにシナリオという制限のせいでこちらだけハンデ負ってるような感覚になる
353: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:35:49.70 
ガチ四天王は本気出さなくても最悪レベル上げたり入れ替え戦にすれば勝てるんだしまったく不利とは思わなかったわ 
本来四天王はあのくらい強い方がやりごたえあっていいよ
本来四天王はあのくらい強い方がやりごたえあっていいよ
>>353 
強いのは別に良いんだがそれなら圧倒的なレベル差で畳み掛けてきた方が個人的には好みだな
ガチ対戦の要素を入れるならお互い対等な条件でやりたくなるからBW2のPWTみたいな施設の方がありがたい
強いのは別に良いんだがそれなら圧倒的なレベル差で畳み掛けてきた方が個人的には好みだな
ガチ対戦の要素を入れるならお互い対等な条件でやりたくなるからBW2のPWTみたいな施設の方がありがたい
354: 名無しさん  2022/09/19(月) 14:38:25.61 
RPGで敵の難易度が高くて楽しいのは3dsの世界樹の迷宮シリーズだわ 
まああれほどの難易度だとクリアできない人かなり多そうで駄目だろうけど
まああれほどの難易度だとクリアできない人かなり多そうで駄目だろうけど
358: 名無しさん  2022/09/19(月) 15:01:56.62 
レベルの暴力でも積みアイテムでも回復アイテムでも好きに使えば多少の数値差なんて誤差だろ 
何の工夫もなく育てても居ないポケモンで道具無しで勝てるようにしてたら虚無だぞ
何の工夫もなく育てても居ないポケモンで道具無しで勝てるようにしてたら虚無だぞ
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1663304417/

  
  
  
  
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ