ポケモンチャンピオンズのシーズンM-6ダブルルールで
たこがため&あまのじゃく戦法を主軸にしたPTでマスターランク到達しました
画像は戦法の要の2人
構築はこんな感じです
基本はオトスパス+メガムクホークを固定としていました
ただメガボーマンダだけはどうしようもなくて
ボーマンダがいる時だけ諦めてオトスパス外しました
できれば絶対選出にしたかったけど流石に厳しい…
“「たこがため」とは?”
オトスパスの専用技
対象を交代不可&毎ターン終了時にBとDを1ランク下げる状態にする
使用者が場からいなくなるまで効果は永続
“たこがため&あまのじゃく戦法とは?”
たこがためをあまのじゃくの味方に打つことで毎ターン耐久バフを得てカチカチになる戦法
こんな感じ
一応解説したけどオトスパスの話になるとほぼ間違いなく触れられるから有名な戦法だと思われる
ただ話題にはなっても実際使った人&使われた人は少ないのでは?
というのもあまのじゃく側にこれを実現するだけの性能のポケモンがいなかったというか…
だが今は違う!ギュッ
インファイトでさらにバフ積めて羽休めまで覚えるメガムクホークがいる!
これならいけるのでは?と思いやってみた次第です
それでやってみた感想としては…弱い!
具体的に言うと下記の点が弱い!
・格闘タイプが並ぶせいで弱点が一貫する
・たこがためをするターン無防備
・オトスパスを生存させ続けないといけない
・火力が上がる訳じゃない
・火傷で終わる
・急所で終わる
特に上2つが本当に致命傷で
最初にメガボーマンダ以外はイケるかのように書いたけどそんなことはなく
エスパーやフェアリーポケモン普通に出されるだけでもう厳しかった
一応言っておくとオトスパス自体が弱い訳では全くなくて
まあ昔はアレだったけど今はZAで色々技もらったおかげで多芸になってやれるタコになってる
(ポケチャンでまた一部技没収されてるけど…)
ただそのせいでなおさらこの戦法のダメさを実感したというか
こんな変なことするよりテクニシャンやまあらししてる方が絶対強いだろ…
と歯がゆい気持ちになりました
自分の不甲斐なさで活躍させられずオトスパスに申し訳ない…
とまあネガネガしちゃったけど
決まりさえすれば完封できるポテンシャルのある戦法なのは間違いなく
積み終わってからのはねやすめで心折れて降参する相手を見るのは
よろしくないタイプの高揚感を得られました
剣盾の頃から興味はあったけど実行に移せなかった戦法をようやく試せて満足です
おわり
あれ?カラマネロは…?
と思ったら没収されてんのかよ!お前どこまで下がるんだ…
たこがためをガオガエンとかに撃つほうがよさそう
たこがためってこのゆびとかは大丈夫なの?
イカタコでやるネタコンボの印象だからムクホークと組ませる発想がなかった
たこがためが全能力下がるとかならなぁ
オクトパスをイカせ続けないといけないの大変そう
カバのAってそんなに伸びるんだ
今のダブル海外大会の影響で優勝構築のライチュウ入りチームばっかだから尚更ムクホ介護決めづらそうだな
テクニともえなげいいよね!
剣盾で俺も使ってたよ!
マンダのハイボ率もワイガ編成も相当数だろうによく出来たもんだな…
チームの左半分珍しいポケモンしかいねえ!
そうか?と思ったけどダブルだと珍しいかカバは
ゲッコウガもわりと珍しい
他4体の説明抜けてた
・ゲッコウガ
対ボーマンダ忍者
メガボーマンダより早い&冷凍ビームでワンパン…
ということが知られてないのか棒立ちで倒れるメガボーマンダが凄い多かった
というか勝ち試合の半分以上がこれでメガボーマンダ狩ったのだった気が…
・カバルドン
本当はバンギラスが良かったけどただでさえフェアリー一貫してるこのPTに入れるのは流石に…
ということで代わりに来てもらった天候変化ポケモン
手堅くしっかり仕事してもらえた
・サーフゴー
対フェアリーのために呼んだゴールドサーファー
こいつも手堅く仕事してくれた
持たせるものなくて白いハーブにしたけど威嚇で無駄に潰されたりして他のがよかったかも…
・ドドゲザン
安定のクローザー
ただサイコフィールドの登場とか(前よりは)イダイトウ減ったのとかで
少し活躍の機会が減った印象
ハーブは難しいよなぁ……
メガカラマネロ使うのは…
もっと無理か
メガマネロはダブルだとそこそこ使われているぞ
そこそこ
夢がないけどいたずらごころ嘘泣きとかで一気にバフした方が強そう
一応試合動画もいくつか撮ったけど戦法の仕様上絵面が全く楽しくないので全部没になりました
これはやらかした試合
もう技撃った時点で(うわぁ…)って思っちゃって駄目だった
特殊単体技のDダウン引いてかちきまけんき発動もよくあるしね
格闘に強い全体技が蔓延ってるの辛そう
イエアルマゲロ重すぎてゲッコウガいるのはわかる
ネタとしてはたまに聞くけど実際にやってるところは初めて見た
たこがため1回じゃなくて防御ダウンと特防ダウンそれぞれにかちきが反応するんだな…
捨て台詞された時もそうだからそう言う物なんだと思う
ミロカロスとかエンペとかが居る構築に捨て台詞撃つ時は気をつけないとヤバい
メガ枠ムクホだけだけど選出率は10割あったのかい
たまに外したかな…でも9割くらいは出しました
最初はスレ画2体を絶対選出のつもりだったんですが(だからメガ枠1体でいいやって思ってた)
いやこれ無理だろ…って相手と何度も当たって早々に諦めました
絶対選出を続けてたらマスター到達出来てたかちょっと自信ないです…
臨機応変に出来てえ雷!
むしろ味方の負けん気や勝ち気にたこがためして全体攻撃で消し飛ばす方が強いかもしれん
負けん気勝ち気は敵からのデバフにしか反応しないんだ…
してたら地ならしとかあそこら辺の技と合わせてやばいことになってた
そういやそうだった
全体デバフ割とあるからそっちの方が明らかにヤバいわな
あまのじゃくってならジャローダはどうなんだろうと思ったけど飛行弱点が2体並ぶのが全く改善されてないから多分駄目だなこれ…
フェアリーきつくない?
ジャローダは自力で火力上げれるから要塞化出来たら強そうには見えるが…そこまで耐えられるのだろうか
メガムクホーク嫌いだから鬼火持ちガオガエンを初手に出すようにしてる
メガ進化する前に鬼火入ればどうにかなるし、ミスっても猫騙しor鬼火ばら撒きでどうにかなる
そういやアシレきつそうだけどどうしたんです?
メガサナのワイフォキツいのが結構辛そうだけどどう?
ずっとコンセプトパでやってる人なのだとしたら変なことせずに挑んだ場合の戦績見てみたい
書いてる通りフェアリーエスパーあたりポン出しされるだけでもう厳しいんで
○○辛くない?って言われるとその通りでした…
同じコンボでも攻撃的な戦法ならタイプ苦手でもなんとかなったりするんですけど
こういう防御寄りのコンボはどうしようもないことが多くてそういう意味でもやっぱ弱いと感じました
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
やらかした試合が本当にやらかしてて笑った
今の環境はメガボマいるしイエッサンも暴れてるから格闘タイプはかなりきつそうな感じがする