これ使うタイミングがないんだけど
レベルが足りてないけどごり押ししたい時などに
各種ステータス系はわかる
ヨクアタールは使う機会マジでない
強敵相手にディフェンダーかスペシャルガードでカチカチに
なんで使うのにターン消費するんです?
ドロポンが不安な時に
最近の作品だとぐぐぐぐぐーんとアップになったんじゃなかったっけ
これポケモンに使って大丈夫なやつ?
使えるときは使う派だけどスペシャルガードだけはマジで使った覚えがない
岩技とかかみなり撃つ前に使わないの!?
RSEでラグラージ単騎やるとき橋の下のライバルがドンメル出してるときに大量投与して
ジュプトルをドーピングの暴力で殴り倒すときに使った
でもスピーダーとプラスパワーだけだからそれ以外はないな…
ほのおポケモン単騎でウルトラサンやった時オニシズクモどころか前座のシズクモにすらボコボコにされたから仕方なくそこだけ解禁した思い出がある
準伝捕まえる時ハメるのに使う
ねむりで捕獲する人が使うイメージ
初代でヨクアタールがあれば一撃必殺技当てまくれるじゃん!って思ったところがピークだった
ウルトラネクロズマ戦では使ったなぁ
スピーダーとプラスパワーですらユナイトで初めて使った
手間掛かるから低レベル進行用だよ
コイキングやらトランセル縛りやる時重宝するやつ
相手が何やってくるか分からないと結局有効に使えなさそうで
ウルトラネクロズマで使いまくった思い出
サンムーンの仲間呼びで万全にしたい時とか
ウルトラワープライドの伝説はウルボで捕まえてるから時間かかるし使う
ほうし以外の眠らせる技はヨクアタール
虫除けスプレーみたいに一定時間効果あるバフみたいにしてほしいね
なりふり構わず使うなら絶対負けないアイテム
ちょうど催眠術が必中になるから剣盾でよくつかった
Oパワーレベルだと使うの前提な敵が出てくる
今まで使ったことなかったけどよく考えたら積み技を覚えさせずにプレイできるから積極的に使っていいな
どっちかというと強すぎるから縛ってる気持ちだけど
ポケモンで詰まるタイプの人はこれ活用しようとは思わないだろうなとも思う
スピーダーだけでも大分ゲームが変わるからな…
全作やってるマニアでもクリティカッターとクリティカットの違いをさっと解説できる人は少ないのではないか
使う人が少ないからあまり思われてないけど結構チートアイテム寄りだと思ってる
どうせストーリー攻略用のアイテムなんだし竜舞とか蝶舞ぐらいぶちかましていいかもしれない
実質的に技欄が拡張されると考えたら強い
金銀までのヨクアタールは命中判定無視して必中だからかなりチートアイテムといえる
初代のサカキがサイホーンなんかにエフェクトガードかなんか使ってきたと思うけど
4倍弱点もちで1ターン猶予くれるとかボーナスステージだよねというかどうせ先手とらせないまま一撃だから使われても変わらん…
1匹目でフルバフにしてからスタートしよう
近頃はシナリオ中はよくわからんギミックでターン消費せずにバフかかったりするよね
カプセル錠剤なのかこれは
蓋らしき側が下に向いてるの独特なグラフィックだよね
確実に先制できる鉄壁とかどわすれが技枠埋めずに使えると考えたらめちゃくちゃヤバい
よっぽど低レベル進行してない限り使うタイミングはない
ジムバッジによるパッシブバフみたいなのも恩恵感じたことないんだけどどのくらい効果あるんだあれは
バッジによる補正って本当に数%だからな…
ただその数%のおかげで削り切れた戦闘も多分少なくない
むちゃくちゃなルートで進んだスカバイではかなりお世話になった
食らったダメージきずぐすり等で回復できるって時点で圧倒的レベル不足でもなければ大抵の負ける要素は排除されてるみたいなもんだからなぁ
ヴァイオレットでラストのミライドン戦でも使いまくったな
ジムバッジは10%だから性格補正並みだぜ
性格補正差なんて旅で実感すること多分ないぜ
昔は使わなかったけど効果量が上がってからは使った
最近SMをアシレーヌ単騎クリアしてた時にうたうを必中にするのに使った
ヨクアタールを狙わないと使う機会が無いな
他は雑に使えるけど
RTAとかだと使ってるの見る
スピーダーヨクアタールつのドリルつのドリルつのドリルつのドリルつのドリル
俺はこれでガラルチャンピオンになった
初代の絶対アタール時代以外の効果をよく知らない
命中率1.66倍だから他に命中補正できる手段あれば粉とかも100%当たる
2段階アップになってからは割と使うようになったな
バッジにステータス補正あるの第三世代までだよ
楽園の守護竜に対して使ったらイベントの感動減るからおすすめ
ルビサファのセンリがヤルキモノに無限に使ってた思い出
レッドをゴリ押しで倒すためにピカチュウの前でこれ使ってひたすらステ上げてた
仮にも初代からあるアイテムのくせにこんなに影が薄いのは
初代ポケモン特有の特に深く考えず入れてみた要素の一つだからなんだろうな
そのままなんとなく継承されている
ポケモンのRTAを支える強システム
使うとあんまりにも強すぎてセルフで縛りに行くことにもなりがち
ヨクアタールは面倒なの相手の捕獲時にさいみんじゅつ当てるのに使うだろ
初代のカスミがスターミーにディフェンダー使ってくるの頭おかしいと思う
2段階上がる前はあんまり使わなかったな…
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
書いてあるけどレッドを手っ取り早くぶっ倒すのにお世話になった。それ以降の強敵にもしばしば。
それでもRTA見るまでは換金アイテムにしてたな
HGSSでリボンを取るための強化四天王+レッド周回でお世話になってる
伝説のポケモンとかぜんぶSVに転送しちゃったから旅パで連れていたヌオーちゃんになんとかしてもらうしかないのだ…