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今年30周年で10世代出るんだろうけど期待すること

ポケモンまとめ
この記事は約5分で読めます。
1 名無しさん [日付]

今年30周年で10世代が出るんだろうけどZAの対戦形式は楽しいから同じだと嬉しい
ターン制はチャンピオンズでいいしな
ランクマめっちゃ気楽に出来ていいよね
従来だと勝ち負けしかないけどこっちのランクマだと2位でも満足できるから好き


2 名無しさん [日付]

ターン制本編とアクションのレジェンズで交互に出してくれるのが理想かな…


3 名無しさん [日付]

ZA方式は個人的にいまいちハマらなかったから従来のがやりたいけどチャンピオンズとどう差別化すればいいのかはわからない…


4 名無しさん [日付]

わかりました
戦闘システムをクラシックとレジェンズスタイルで選べるようにします


5 名無しさん [日付]

基本はターン制でいいよ
ZAは楽しいけど疲れる


6 名無しさん [日付]

ランクマはZAが好きだけどストーリーはレジェアル +SVのいいとこ取りがいい


7 名無しさん [日付]

バトルシステムはどれでもいいけど野生のポケモンに絡まれても強制バトルじゃなくて無視して逃げられるのはレジェンズから引き継いでくれ
スカバイはそこがタルくてしゃーなかった


8 名無しさん [日付]

そろそろまともなマルチバトルを期待したい


9 名無しさん [日付]

10世代でも新規のメガシンカ出してほしいな


10 名無しさん [日付]

30周年だしメガシンカにダイマックスにテラスタルに全ジュエル入りの本編にしようぜ!


11 名無しさん [日付]

メガはZAでこんだけ推して増やしたんだから10世代はメガ環境ですって言ってるようなもんだと思う


12 名無しさん [日付]

Z-Aというかアルセウス方式でカントー冒険はしたいな
カントージョウトをリミックスして


13 名無しさん [日付]

ムービーシーンあるならボイスもあっていいよ
言語の数面倒なら英語だけでいいよ


14 名無しさん [日付]

いい加減グラフィック作り込めよ

15 名無しさん [日付] >>14

えっ!?千体近いのを全て一新!?

16 名無しさん [日付] >>14

実際10年以上前のモデルを使い続けてるからな…


17 名無しさん [日付]

いやグラは寧ろ剣盾ぐらいがいいよ⋯


18 名無しさん [日付]

ポケモンのグラにそこまでリアルは求めてないかも自分は


19 名無しさん [日付]

グラフィックはイラスト調のアルセウスがよかったな
人物モデルも


20 名無しさん [日付]

ZAは元々switch用だったこと考えれば十分なグラフィックだと思うよ
マップの小物とかよく見るとチープだけどそういうところ作り込めば良いとも限らないしね


21 名無しさん [日付]

無駄にオブジェクト全てを凝りすぎると全体的に重くなるだろうし難しそうではある…


22 名無しさん [日付]

エフェクト盛り盛りしたりポリゴン数盛ったりされるよりは軽いほうがいいかなあ
ZAはへちょい代わりに旧SwitchでもSVより露骨に軽かったからこっちの方向性のが嬉しい


23 名無しさん [日付]

グラよりもどんどん厳選とかめんどくさい要素減らしてくれたらいいよ
ZAのオートセーブは許されないけど


24 名無しさん [日付]

新作に期待するのはボールの投げ方を初期から選ばせてくれることだ

25 名無しさん [日付] >>24

野球ゲームかな?


26 名無しさん [日付]

街はもっと作り込んでほしい
ミアレシティは生活感が無さすぎて街というよりテーマパークに見える


27 名無しさん [日付]

冷静に考えたらグラもモーションもゲームシステムも作り込むことを願うのが一番では

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2026/01/02 00:17

    元々がアニメ調なのにグラフィックを良くして何になる言うと言うのか…

  2. 2. 名無しちゃん 2026/01/02 09:45

    第9世代の準伝説が中国語読みならば、3闘の例から中国をモチーフ元にした舞台が来ると思ってる。
    ストーリーも三国志を意識した物になったりとか。

  3. 3. 名無しちゃん 2026/01/02 23:56

    グラは今のままで十分だから人間やポケモンのモーションをもっと作りこんで欲しいな
    あとは全体的なゲームバランスとかシナリオとかももっと練り込んで欲しい

    • 4. 名無しちゃん 2026/01/04 10:35
      >>3

      シナリオなら、四天王に着目した物が出てもいいと思ってる。
      その古くからある影の薄さから四天王は何のための存在なのかが見出せなくなり、果ては制度の廃止という話が上っていたが、
      主人公の度重なる活躍から次第に四天王達は自分達の存在意義を見出していき、主人公を後押しした事でその活躍が認められ、廃止の話も取り下げられて…というのとか。
      悪の組織のボスには元四天王を迎え、何のためにその役目を務めているのか分からなくなった末、四天王を引退したのを機に組織を立ち上げ、目的も現行側のとは歪んだ感じにして。

  4. 5. 名無しちゃん 2026/01/03 19:59

    定数ダメージとか状態異常の文字表示とか対戦のテンポが悪いのを直してほしいのとキャラゲーなんだから弱い子に補正がかかるようにするとかレギュレーション分けるとかしてほしいな

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