ポケスリって育成コスト高すぎてイベント前育成みたいなの無理よな
普段からある程度幅広く構えておくことを意識して厳選育成をしていくくらいしかないね
できなきゃできないなりの成果しか出ない
そもそもエナジー稼ぐべきイベントと同時にアメブ入ってるの筋が悪い
今回みたいに準備段階のイベントでやるならまだ理解できるけど
でも今さら350個程度のアメ2倍で入れたところで・・・
ソシャゲ知らないんだがゲームの進行状況に合わせて変更するもんじゃないの?
ミッションはレベルアップで要求高くしてるんだし
半年前にイベ告知があれば何とかなるくらいか
だからイベント楽しめない人のが多いし次々辞めてく
伝説イベは廃課金でもお通し超え個体手に入らない可能性そこそこある
モチベ下がった人の足切りイベントと化してる
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
確かに強い個体を厳選出来たとしてもイベントまでに育成が間に合わないんだよな
そろそろ飴やサブレの供給量増やそうぜ運営さん
もっとも見直すべきは経験値テーブル
長期プレイ前提の渋さなのに全然先の話をしてくれないからな
まあ分かってても育てられる個体が出てくるか分からんけど
ミュウツーイベントでフレンド何人減るかな…って今から諦めモードよ
この必要量じゃ伝説イベ直前にミニブやってもイベント当日には育成間に合わないよ
緩和されたって聞いてたけど傾き若干マシになっただけで普通にレベルごとの要求数は増えてるんだな
ミニアメブとウッウロボは常設化したほうがいいと思う
ミュウ使えって言うけど育成コスト2.2倍がミニブ如きで育つわけないだろすぎる…
レベル30前後でもいいから使えって意味だから充分育つ
ミニブしたところでミュウのサブスキルが初期のままなんでアメブするだけ無駄なんだよね…
一度もらった種はメインスキルに入れたけど食材ゲット引いてミュウそのものをアメにしようとしたら博士送りに出来ないし種でパネル開いていくタイプ本当にいらん
計経験値テーブルのテコ入れと
ミニブ常設で何とか対策できるレベル
お通しは超成功するようにしようぜ
最初のエンテイだったか3犬のとき
これだと思ったら自分でゲージ分サブレあげてね
でこの運営正気か?って思ったわ
その頃から改善してくれって声結構見るけどそれは問題と認識してくれてないんだよね
イベントの開催期間的に悠長できないから初手でマスターサブレを使わざるを得ないのがきついよね…
育成と厳選しかやる事なくてそこでしか課金させられないから下手に緩和して課金減るの嫌だったりするんだろうか
寝て育てるのが根っこだからな
ポケGOも経験値は飴投与しかなく捕獲せんと育成はどうにもならんで、ジム戦やレイドするのは必死こいて捕まえに行く必要あったけど
スリープは頑張っただけのリターンが得られないから、その点ではめちゃくちゃスロー
ゲームの欠点とするなら、スローなのにイベントなどはハイペースを要求して、課金で賄おうとする点が目立ちだしたとこかな
経験値や飴増加とかが1ヶ月とか続いてくれりゃまだいいんだけど
キャンチケの価格2倍で効果1ヶ月とかでも
睡眠が大事ってスタンスなら睡眠経験値増やしてほしいんだよなぁ
正直、睡眠EXPは今の3〜5倍くらいないと納得いかんわ
ミニブ常設されたところでゆめカケが全く足りない…
イベント中に厳選できるのが最大28体?で、通常時はほぼ出現しないから良個体すら手に入らずに萎えて止めていく人はそこそこいるだろうね。
せっかちさんは元気ダウンして辞めていくゲーム
経験値テーブルが一番のネックだと個人的には思ってる
アメブがあっても低レベル帯じゃなきゃお得じゃないから
厳選→アメブ待ち(7回じゃ到底足りないから2週間分くらい)→レベル50くらいからようやく実用性が視野に入る
このプレイしてるのって俺だけじゃないよね?
ゆめかけみたいな所謂ゲーム内通貨みたいなものって普通は長く続けていくほど余っていくもんだけどこのゲームは一生足りる気がしないわ
70でこれだけ必要なら70以降も異常なまでのかけらを要求されるだろうから廃課金勢以外はまともに育成できなさそう
わざわざ余らないようにデザインしていると思う
根本的な見直しやった方がいいんじゃない?
3馬鹿が適当に作ったのをごまかしごまかしでテコ入れしたところでジリ貧だし
土台が腐っていてはどうしようもない
それやっても現状のセルランなら運営からしたら得ないしユーザーが得するだけだからやらんでしょ
今年に入って異常な課金圧やスキルタイプ連打で今後の方針はとにかく金にならん事はしないっぽいし
プレイヤーと運営でゲームデザインそのものにかなりの差があるから仕方ない
運営的には毎日8時間半寝るというのがメインでゲーム部分はそれを促す要素の一つとして見てるんだろう
ただプレイヤー側も簡単にレベルが上がると虚無だとかやることないとか言い出す人が出てくるのは目に見えてる
正直やりたい事ろくに出来ないのを3年目になっても続けてるからもう飽きてきてるしそれなら普通にもっとやりたい事やらせて欲しい
このまま不便強いられるなら来年には絶対やめてるから
期待してた周年の緩和がただの課金催促だったからもう劇的に良くなることはないと諦めてるわ
EXの35%デバフなんか分かりやすいけどユーザーに不利益を押し付けておいて解決の為には課金してなってスタンスで進んでくんだろう
まさかスキル上げにくい問題や経験値の問題を「認識してます」って発言が「(金になると)認識してます」って意味だとは思わなかった
タイプだけでいいから伝説イベントは半年くらい前からロードマップで告知して欲しいな。そうしてくれれば人によっては伝説イベントをM20踏破計画に組み込めるようになるだろうし。現状だと計画的に最高打点に挑めるのが年3回の各料理1.5倍イベントしかない。(もっとも、運営的には計画性もってプレイされるより、ドーパミンに任せて衝動的にガンガン課金させたいのかもしれないが。)
かけらはEXがあるから週50~100万くらいは稼げるけどアメはどうやってもせいぜい1日100個程度しか集まらないのが辛いわ
ある程度操作しないと特定のアメを集めるのも難しいし操作してるとタイミングによって集められなくなるし
しかも無課金だとex行こうが欠片は
20〜40万程度しか稼げないというね
アメブ・ミニブでしか育成しない人がつべにいて自分もそうなんだけど、育成が追いつかないからイベントでしか活躍しない子は後回しになって汎用性高い食材ポケモンばかりで、きのみポケモンがほぼ育てられてない→EXで週によってはエナジー盛りにくくてしんどいのループしんどい
食材は食材で厳選がマジで辛い、なんでお金払ってこんな苦行してるんだろうって我に返る瞬間はある
天井があるゲームならまだしも完全に運だからね
課金しても試行回数稼ぐギャンブルでしかないの冷静に考えたら異常だよ
寝る前も起きた後も悩まされるとは思わなんだ
レベルの上限解放するときに睡眠で得られるexpもそれに準じて上げていくべきなんだよな
たとえばレベル70で150exp、80で200expにするみたいな感じで
一生スライムでレベル上げさせられるのはキツいに決まってる
なんなら新ポケモンが活躍しやすいです!っていうときは厳選、育成、活躍をほぼ同じ週にやらせようとしていておもろい。どうがんばっても活躍無理なんだよそれは……
他ゲーの特攻キャラとかはそんなに複数回入手しなくても活躍できるし、育成が間に合わないのも底上げしてくれるんだよねって
1回運営にはこのゲームで遊んでもらったらいいと思うんですよ。実機で。
ポケモンのレベルを上げるにはアメとかけらが必要だけど料理のレベルを上げるのはタダだから結局料理編成ばっかり使ってしまう