トゲデマル、おてきのスキMとか引けたらEXとかゴル旧で強そうではある
ほっぺすりすりのレベルが上がるとボーナスを得る確率も上がるらしい

お手スピ遅い代わりに確率高いやつがいいのか
つまりマルノームやウソッキーか
1回~6回か
スキル確率10パー以上ないと厳しそうね
ここまで細かく確率開示するの珍しいような
対象となったポケモンのスキル発生確率って性格サブスキ補正が入らない素の確率だよね?
でも込み込みだとしてもマネネの下位互換、よくて互角か
16ゲージでそれだと思い入れある人が使う感じかな
おてつだい6回分の確率、って表現がよく分からんのよな、仮にスキル確率5%のポケモンにすりすりLv6が当たってボーナスも当選する確率は
23%になるのか30%になるのか
元気エールももっと回復量を下げて発動率の方に振って調整してくれたら安定性が少しは出て強くなりそうなのにな
今回のほっすりは派生スキルだしそういう魔改造してみてほしかったけど追加効果とシナジーありすぎるからまあ無理か
トゲデマル単体としてはB食材のアボガドぶりぶり貯めながら(サブ)ヒーラーやれるって点だけでもポテンシャルは感じるけど
6回分かぁ
対象がスキ確Mだけで考えるとスキル当たる確率は
マルノーム45%
デデンネ31%
クレセリア、サーナイト29%
スイクン19%
まあ分が悪いね
デデンネ実装初期の低評価と同じ流れにも見える
そもそも運要素の強いスキル得意に更に運要素掛け合わせてる元気エール、更に運要素掛け合わせてるトゲデマル
ストレス溜まるのが目に見えてる
トゲデマルに枠使うなら普通にそこに発動させたいスキルタイプ入れればよくない?
ほっすりで発生するスキルのスキレベは当たったポケモン依存なんだよな?
だとするとおてサポの逆で、スキルが、弱いきのみ得意や食材得意に当たるのはハズレになる
だから、トゲデマルを生かすにはスキレベMAXのスキル自慢たちでチームを固めておく必要があって、そんなチームそもそも強いか?という疑問
クレセやらきのバでずらりできればあるいはだけどクレセが入る時点で元気回復は足りてるんでトゲデマルの代わりにきのバ増やすなりきのみ得意食材得意入れた方が強い
元気エールは元チャ持ちがチームに多いとそれ以外をピンポイント回復してくれて、場合によっては元気オールより有能…ってことをたまに考えるけど育ててはいない
実際どんなもんだろう
誰に元気エールが行くかもわからない、元気エール貰ったやつがスキル権貰えるも分からないは渋くねえかって思っちゃう
トープでキュウコン出してるとたまにエール投げてくれて地味に助かった記憶
まあ150に投げることもままあって運ゲー感は否めないが
ほっすりは説明読んでもあんまピンと来ないな
週の初めにデデンネホリタマ料理チャンスのストック3すれば強いか
ホリタマちゃんだけでいいから厳選すぐおわらせたい
げんきエールって何回かアプデしたけど、結局弱いままなん?
3回アッパーされた上で一番萎れてる奴に当たる確率がおおよそ6割くらいらしい
狙ったヤツに当たれば強いんだが毎日やるゲームで素催眠には頼りたくねえなぁ…
元気エールはとりあえず対象選べるようにしてくれないと話にならない
エールとお手サポは今からでも専用UI作って対象選べるようにしろ
ダブヒで朝イチヒーラー2人と主力3人の元気150にした後ヒーラーが居たところにトゲデマルとデデンネあたり置いてエールの矛先をデデンネに向きやすくして追加効果狙いつつ非元気チャージでもヒーラー後釜枠に置けるようにするってのが一番いいかな
めんどくさいな
ダブルデデンネでいいじゃんそれ
スキルコピーの方が自身のスキレベ参照するのでマシまである
16ゲージ、金種5個必須
誰が育てるんだよ…
トゲデマル+バリヤードで3匹きのバ入れてれば凄い暴れそうで楽しみ
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1766356442/


コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
元のエールが弱い
そこに運ゲーを付与したところでなあ
枠が6とかに増えない限り入れる余裕ない
厳選が一番の運ゲーなんだから採用後はもうちょっと運要素なくしてくれ
厳選の方の運要素を減らしてくれてもエエんやで