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【ポケスリ】トゲデマルはこれ強いのか??

ポケモンスリープ
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カメックス速!
98 名無しさん 2025/12/22(月) 15:32:40

トゲデマル、おてきのスキMとか引けたらEXとかゴル旧で強そうではある


129 名無しさん 2025/12/22(月) 16:39:18

ほっぺすりすりのレベルが上がるとボーナスを得る確率も上がるらしい
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132 名無しさん 2025/12/22(月) 16:42:28 >>129

お手スピ遅い代わりに確率高いやつがいいのか
つまりマルノームやウソッキーか

141 名無しさん 2025/12/22(月) 16:48:20 >>129

1回~6回か
スキル確率10パー以上ないと厳しそうね

155 名無しさん 2025/12/22(月) 17:14:41 >>129

ここまで細かく確率開示するの珍しいような

156 名無しさん 2025/12/22(月) 17:19:08 >>129

対象となったポケモンのスキル発生確率って性格サブスキ補正が入らない素の確率だよね?
でも込み込みだとしてもマネネの下位互換、よくて互角か
16ゲージでそれだと思い入れある人が使う感じかな

157 名無しさん 2025/12/22(月) 17:23:25 >>129

おてつだい6回分の確率、って表現がよく分からんのよな、仮にスキル確率5%のポケモンにすりすりLv6が当たってボーナスも当選する確率は
23%になるのか30%になるのか


130 名無しさん 2025/12/22(月) 16:39:24

元気エールももっと回復量を下げて発動率の方に振って調整してくれたら安定性が少しは出て強くなりそうなのにな
今回のほっすりは派生スキルだしそういう魔改造してみてほしかったけど追加効果とシナジーありすぎるからまあ無理か
トゲデマル単体としてはB食材のアボガドぶりぶり貯めながら(サブ)ヒーラーやれるって点だけでもポテンシャルは感じるけど


142 名無しさん 2025/12/22(月) 16:49:14

6回分かぁ


153 名無しさん 2025/12/22(月) 17:05:26

対象がスキ確Mだけで考えるとスキル当たる確率は
マルノーム45%
デデンネ31%
クレセリア、サーナイト29%
スイクン19%
まあ分が悪いね


179 名無しさん 2025/12/22(月) 18:06:41

デデンネ実装初期の低評価と同じ流れにも見える


181 名無しさん 2025/12/22(月) 18:11:33

そもそも運要素の強いスキル得意に更に運要素掛け合わせてる元気エール、更に運要素掛け合わせてるトゲデマル
ストレス溜まるのが目に見えてる


182 名無しさん 2025/12/22(月) 18:12:21

トゲデマルに枠使うなら普通にそこに発動させたいスキルタイプ入れればよくない?


187 名無しさん 2025/12/22(月) 18:26:36

ほっすりで発生するスキルのスキレベは当たったポケモン依存なんだよな?
だとするとおてサポの逆で、スキルが、弱いきのみ得意や食材得意に当たるのはハズレになる
だから、トゲデマルを生かすにはスキレベMAXのスキル自慢たちでチームを固めておく必要があって、そんなチームそもそも強いか?という疑問

190 名無しさん 2025/12/22(月) 18:29:06 >>187

クレセやらきのバでずらりできればあるいはだけどクレセが入る時点で元気回復は足りてるんでトゲデマルの代わりにきのバ増やすなりきのみ得意食材得意入れた方が強い


188 名無しさん 2025/12/22(月) 18:27:24

元気エールは元チャ持ちがチームに多いとそれ以外をピンポイント回復してくれて、場合によっては元気オールより有能…ってことをたまに考えるけど育ててはいない
実際どんなもんだろう


191 名無しさん 2025/12/22(月) 18:30:28

誰に元気エールが行くかもわからない、元気エール貰ったやつがスキル権貰えるも分からないは渋くねえかって思っちゃう


192 名無しさん 2025/12/22(月) 18:32:09

トープでキュウコン出してるとたまにエール投げてくれて地味に助かった記憶
まあ150に投げることもままあって運ゲー感は否めないが


198 名無しさん 2025/12/22(月) 18:40:22

ほっすりは説明読んでもあんまピンと来ないな
週の初めにデデンネホリタマ料理チャンスのストック3すれば強いか


200 名無しさん 2025/12/22(月) 18:42:36

ホリタマちゃんだけでいいから厳選すぐおわらせたい


208 名無しさん 2025/12/22(月) 18:54:32

げんきエールって何回かアプデしたけど、結局弱いままなん?

213 名無しさん 2025/12/22(月) 19:00:12 >>208

3回アッパーされた上で一番萎れてる奴に当たる確率がおおよそ6割くらいらしい
狙ったヤツに当たれば強いんだが毎日やるゲームで素催眠には頼りたくねえなぁ…


214 名無しさん 2025/12/22(月) 19:00:52

元気エールはとりあえず対象選べるようにしてくれないと話にならない


218 名無しさん 2025/12/22(月) 19:14:24

エールとお手サポは今からでも専用UI作って対象選べるようにしろ


219 名無しさん 2025/12/22(月) 19:19:37

ダブヒで朝イチヒーラー2人と主力3人の元気150にした後ヒーラーが居たところにトゲデマルとデデンネあたり置いてエールの矛先をデデンネに向きやすくして追加効果狙いつつ非元気チャージでもヒーラー後釜枠に置けるようにするってのが一番いいかな

220 名無しさん 2025/12/22(月) 19:21:13 >>219

めんどくさいな
ダブルデデンネでいいじゃんそれ


228 名無しさん 2025/12/22(月) 19:30:20

スキルコピーの方が自身のスキレベ参照するのでマシまである


229 名無しさん 2025/12/22(月) 19:32:19

16ゲージ、金種5個必須
誰が育てるんだよ…


260 名無しさん 2025/12/22(月) 20:19:24

トゲデマル+バリヤードで3匹きのバ入れてれば凄い暴れそうで楽しみ

引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1766356442/

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2025/12/22 22:09

    元のエールが弱い
    そこに運ゲーを付与したところでなあ
    枠が6とかに増えない限り入れる余裕ない

  2. 2. 名無しちゃん 2025/12/22 22:21

    厳選が一番の運ゲーなんだから採用後はもうちょっと運要素なくしてくれ

    • 3. 名無しちゃん 2025/12/22 22:39
      >>2

      厳選の方の運要素を減らしてくれてもエエんやで

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