ワイ「ポケスリ開くか」 スリ「放置中にみんながカビゴンを育ててくれてたよ」 カビ「レベルアップしたぞ!(演出)」
ワイ「ダークライもありがとな」
ダク「ナイトメア発動するぞ!(エナジー獲得)」
カビ「レベルアップしたぞ!(演出)」
ワイ「メシ食え」
カビ「うめ……うめ……」
カビ「レベルアップしたぞ!(演出)」
ワイ「よし、じゃあ寝ろ!」
カビ「おけ、でもその前に木の実食べきっとくわ」モグモグ
カビ「レベルアップしたぞ!(演出)」
これホンマに朝の忙しい時間や夜寝る前のあまりスマホ触るべきでない時間にやるゲームか?
初期は寝る前の木の実もいちいちドサッ…モキュモキュモキュ…モキュ………☺️してたからな
まあもうちょい全体的な時短はしてほしい
ポケスリは高等遊民と貴族をターゲット層にしたゲームだぞ
一般人は毎日8時間半寝て朝夜に数十分使ってまでして厳選難易度激高の盆栽ゲームなんかやるわけないだろ
レベルアップ演出なんてテロップだけ出せばいいのにな
レベルアップ演出も初期から半分くらいは拘束時間短縮されてはいるんだよな
せめて日曜日スタートにしてれば
ジェットラグ()対策って言い張れた
月曜日の朝が1番忙しいのアホだろ
月曜の朝はすぐ料理作らないとランクアップが鬱陶しいことこの上ない
料理作る際に
おまかせ/自分で→既存のレシピ/空のレシピ
って画面遷移するけど
既存のレシピ/空のレシピ/おまかせ
みたいな感じで1画面にできるだろって思う
あとこの画面で食チケ切らせてくれ
切り忘れたのに気がついて最初まで戻ってバッグに行って食チケ切ってまた料理を1から始めるのめんどい
食材チケット使うまでにずらっと並ぶ〇〇タイプのアメを全部スクロールしないといけないのもダルい
ポケモン可愛くて好きなんだが作業サっと済ませたいときにもっさりする感じがたまにもやっとする
スキル演出とか特に拾ってきた飴タップした時の感じかな
まとめてきのみ回収&スキル発動ボタンはよ実装しろ
個別に発動させたいガチ勢だけポチポチやってりゃいい

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
朝一面倒だけど
二度寝防止仕様なのかもな
って思えてきている
タップすると同じ数の食材が2回出て2回目は収穫数にカウントされないやつ、当たり前になりすぎてるけどバグだよね
なんで修正されないんだろ
直す目処が立たないんだろうね…
全体的にロード時間長いよね
アプリ開くまでのデータロード時間で毎回地味にイラっとしてしまう
まぁ初期から欠かさず遊んでるんだがね…
大食漢設定のカビゴンがだらだら1個ずつ木の実食ってる気になる
あとカビゴンのサイズが巨大化したら木の実もでかくなるのも気になる
月曜日朝が一番やること多い仕様を変えて欲しい。
月曜日スタートなのは、多くの学生社会人がそうであるから変えなくていいと思うけれど、睡眠評価諸々は次のリサーチでまとめてがいい。
料理画面から食材チケット使わせてくれと何度も要望してるのだが…
料理作る時のランダムで余剰食材いれるボタンまじでやめて欲しいわ。
演出なんて個人でオンオフさせてくれりゃいいのに何にこだわってるんだろうね。短縮とかいらないから消させて欲しいわ。
演出のエフェクトを自ら作ったと自慢してたセレクトボタン
あとは分かるな?
演出もそうだけどいちいちロードが長すぎる
ゆめのかけら何個持ってるかすぐに見れない仕様だからいちいち食材売る画面まで移動して確認してるけどほんまにだるい
スキル天井とかシステムや開発にも山ほど文句あるけどこのゲームの一番ダメなところはUIだと思う
夢のかけらの量って食材売る画面かポケモン育成画面か鍋拡張画面(未完了時のみ)からしか見れないよな不便
ウッウロボがあると投入画面で見れるからまだ楽なんだが